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RenderScene
29thnight edited this page Nov 28, 2025
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1 revision
간단 설명: 씬 렌더링을 관리하는 중심 클래스. 각 렌더러/컴포넌트 등록, 섀도우 처리, 애니메이터 및 렌더 패스 데이터 관리.
| 메서드 명 | 메서드 설명 |
|---|---|
Initialize() |
내부 컨트롤러/렌더 패스 데이터 초기화 |
Finalize() |
리소스 및 맵/팔레트 해제 |
SetScene(scene) |
현재 씬 설정 |
SetBuffers(modelBuffer) |
모델 행렬 상수버퍼 설정 |
Update(deltaSecond) |
라이트 정보 갱신 및 현재 씬 동기화 |
ShadowStage(camera) |
섀도우 렌더링 준비 및 업데이트 |
CreateShadowCommandList(deferredContext,camera) |
섀도우 커맨드 리스트 생성 |
UseModel() |
즉시 컨텍스트에 모델 버퍼 바인딩 |
UseModel(deferredContext) |
디퍼드 컨텍스트에 모델 버퍼 바인딩 |
UpdateModel(model) |
모델 행렬 상수버퍼 업데이트(즉시) |
UpdateModel(model,deferredContext) |
모델 행렬 상수버퍼 업데이트(디퍼드) |
AddRenderPassData(cameraIndex) |
카메라별 렌더 패스 데이터 생성/획득 |
GetRenderPassData(cameraIndex) |
렌더 패스 데이터 반환 |
RemoveRenderPassData(cameraIndex) |
렌더 패스 데이터 파괴 마킹 |
EraseRenderPassData() |
파괴 마킹된 데이터 실제 제거 |
RegisterAnimator(animator) |
애니메이터 등록 & 팔레트 메모리 할당 |
UnregisterAnimator(animator) |
애니메이터 및 팔레트 해제 |
RegisterCommand(<Component*>) |
각 컴포넌트용 프록시 생성 및 맵에 삽입 |
InvaildCheck<Type>(ptr) |
컴포넌트 유효성/프록시 존재 여부 검사 |
UpdateCommand(<Component*>) |
프록시 업데이트 커맨드 큐에 푸시 |
MakeProxyCommand(<Component*>) |
컴포넌트 기반 ProxyCommand 생성 |
UnregisterCommand(<Component*>) |
프록시 만료 처리 |
FindProxy(guid) |
Primitive 프록시 검색 |
FindUIProxy(guid) |
UI 프록시 검색 |
OnProxyDestroy() |
파괴 요청 큐 처리 후 맵에서 제거 |
GetScene() |
현재 씬 반환 |
GetAnimatorMap() |
애니메이터 맵 참조 반환 |
| 맴버변수 명 | 맴버변수 설명 |
|---|---|
m_LightController |
라이트 및 섀도우 제어 객체 |
g_shadowMapDesc (static) |
전역 섀도우맵 렌더 설명 |
RegisteredDestroyProxyGUIDs (static) |
파괴 요청된 Primitive 프록시 GUID 큐 |
RegisteredDestroyUIProxyGUIDs (static) |
파괴 요청된 UI 프록시 GUID 큐 |
m_currentScene |
현재 활성 씬 포인터 |
m_animationJob |
애니메이션 갱신 작업 객체 |
m_proxyMap |
GUID→PrimitiveRenderProxy shared_ptr 맵 |
m_uiProxyMap |
GUID→UIRenderProxy shared_ptr 맵 |
m_animatorMap |
GUID→Animator shared_ptr 맵 |
m_palleteMap |
애니메이션 팔레트(갱신 플래그, 행렬 배열) 맵 |
m_renderDataMap |
카메라 인덱스 기반 렌더 패스 데이터 배열 |
m_ModelBuffer |
모델 행렬 상수버퍼 |
m_proxyMapFlag |
Primitive 맵 SpinLock용 atomic_flag |
m_uiProxyMapFlag |
UI 맵 SpinLock용 atomic_flag |
m_isPlaying |
플레이(런타임) 상태 플래그 |
API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
- Animation
- AnimationJob_Internal
- AnimatorData
- BillboardModuleGPU
- BillboardType
- Camera
- CullingManager
- DeviceState
- DeviceState_Deferred_Unsafe
- Foliage
- LightMapping
- MeshRendererProxy
- PipelineStateObject
- PrimitiveRenderProxy
- Projection_RenderPipelinePass
- ProxyCommand
- RenderGraphBuilder
- RenderModules
- RenderPassData
- RenderScene
- RenderScene_ComponentFlows
- Terrain_Foliage_LightMapping
- TerrainBuffers
ScriptBinder
- ActionMap
- AIManager
- AnchorPreset
- AniBehavior
- AnimationBehviourFatory
- AnimationController
- AnimationState
- Animator
- AniTransition
- ArticulationData
- ArticulationLoader
- AvatarMask
- BehaviorTreeComponent
- BillboardType
- BlackBoard
- BlackBoardType
- BlackBoardValue
- BoneMask
- BoxColliderComponent
- BTBuildGraph
- BTBuildNode
- BTEnum
- BTHeader
- CameraComponent
- Canvas
- CapsuleColliderComponent
- CharacterControllerComponent
- Component
- Component_Binding
- ComponentFactory
- ConditionParameter
- CSharpScriptComponent
- CurvePoint
- DecalComponent
- EBodyType
- EffectComponent
- EForceMode
- FoliageComponent
- FoliageInstance
- FoliageType
- FormIntPtr
- FSMState
- FunctionRegistry
- GameObject
- GameObject_Binding
- GameObjectType
- HotLoadSystem
- IAIComponent
- ImageComponent
- InputAction
- InputActionManager
- InputManager
- InvalidScriptComponent
- IObject
- IProjectSetting
- IRegistableEvent
- IRenderable
- IScriptedFSM
- ISerializable
- KeyArray
- KeyBitFlag
- KeyState
- LightComponent
- LightMapping
- LightProperty
- LinkData
- MeshColliderComponent
- MeshRenderer
- ModuleBehavior
- MonoBehaviorRecord
- MonoManager
- MSBuildHelper
- Navigation
- NodeFactory
- Object
- Object_Binding
- PhysicsManager
- PlayerInputComponent
- Prefab
- PrefabEditor
- PrefabUtility
- RagdollComponent
- RectTransform_Binding
- RectTransformComponent
- RegisterReflect
- RenderableComponents
- RigidBodyComponent
- Scene
- SceneManager
- ScriptStringModule
- SoundComponent
- SoundDefinition
- SoundManager
- SphereColliderComponent
- SpriteRenderer
- SpriteSheetComponent
- StateMachineComponent
- TagManager
- TerrainBuffers
- TerrainColliderComponent
- TerrainComponent
- TextComponent
- TransCondition
- Transform
- Transform_Binding
- Transition
- UIButton
- UIComponent
- UIManager
- VolumeComponent
Utility_Framework
- BaseTypeDef
- Benchmark
- BitFlag
- CircularQueue
- ClassProperty
- Core.Assert
- Core.Barrier
- Core.Coroutine
- Core.CountingSemaphore
- Core.Definition
- Core.Fence
- Core.FenceFlag
- Core.Mathf
- Core.Minimal
- Core.OctreeNode
- Core.Property
- Core.Random
- Core.Runtime
- Core.Thread
- Core.ThreadPool
- CoreWindow
- CSVLoader
- DebugStreamBuf
- Delegate
- DeviceResources
- DirectXHelper
- EngineBootstrap
- FileDialog
- FileIO
- GlobalImGuiContext
- HashingString
- HLSLCompiler
- LinkedListLib
- LogEntry
- LogSink
- LogSystem
- MemoryPool
- MetaAlias
- MetaStateCommand
- MetaUtility
- Octree
- PakHelper
- Paklib
- PathFinder
- QuadTree
- Reflection
- RingBuffer
- SimpleIniFile
- SpinLock
- StringHelper
- TimeSystem
- Trim
- TypeDefinition
- TypeIO
- TypeTrait
- WinProcProxy