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ShopScenario
ln32 edited this page Aug 20, 2024
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1 revision
- ShopScene 시작 시 Inventory Data 동기화 및 Inventory GUI 구현을 수행한다.
- Shop Scene은 1개의 DDO Set, 2개의 RBD Unit, 1개의 Slot Set으로 구성된다.
- DDO Set - Goods Grid
- RBD Unit - Item Info GUI
- RBD Unit - Sell Zone
- Slot Set - User Inventory Grid
- User의 맵 진행 정도를 읽어오고 해당 맵 진행에 맞는 상품 진열을 개시한다.
- 맵의 상품들은 DDO를 가지고있고 RBD가 없으므로 Drop에 대해선 반응을 하지 않는다.
(구매) Goods Grid → User Inventory Grid (DDO → RBD)
RBD Focus 조건 : User Gold ≥ DDO.item.goldValue
→ 돈이 존재 시 구매 상호작용을 암시해주는 골드소모 effect가 돈 위에 표시된다.
(판매) User Inventory Grid → Sell Zone (DDO → RBD)
RBD Focus 조건 : User Inventory Grid ≠ null
→ 소유 아이템을 상점주인에게 드래그 시, 골드 증가 effect가 돈 위에 표시된다.
(아이템 정보) Goods Grid → Sell Zone, User Inventory Grid → Sell Zone (DDO → RBD)
→ Item의 정보를 띄워준다. 해당 정보엔 희귀도, 스펙, 설명, 가격등등이 적혀저 있다.
Overall
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[ List up ]
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Interface iDragDropObject ( = DDO )
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Interface iResponseByDrop ( = RDB )
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Interface iInvenSlot ( = DDO && RDB )
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Interface iRDB_DDO_Manager ( = RDM )
- RDM : Event_Swap Item
- RDM : Event_Enhance Item
- RDM : Event_Equip Item
- RDM : Event_Spend Item
- RDM : Event_Consume Item
- RDM : Event_Consume Item
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[ List up ]
- Arrive Scene ( = on init )
- Exit Scene ( = on destory )
- Inven Set ( = on Arrive & Exit )
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[ List up ]
- Play Arrive Shader
- Play Exit Shader
Scene_Map
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[ List up ]
- [ SceneProcessor_Map ]
- [ Btn bind ]
- [ Light Shading ]
- [ Data Ctrl ]
- [ Reduce Batch ]
- Custom Shader : CustomVoronoi
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[ List up ]
- Class TouchableNode
- Class EventNodeDataToPlace
- New & Load Game
- ProgressMap
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[ List up ]
- Build Foundation Data totally
- Build Detailed Data
- Get Stem Data
- Get Leaf Data
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[ List up ]
- Set Event Pos
- Connect Road
- Set node to detailed
- Instantiate Siluet Node
Inventory
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- Load GUI & Upload with Item Data
- Blur Background Texture
- RBD : Equip Slot
- RBD : Consume Item
Scene_Camp
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[ List up ]
- SceneProcessor_Camp
- Cook Sysytem
- RBD : Ingredient Slot
[ List up ]
- Event : Add Ingredient Item
- Event : Reset
- Event : Cook Func
Scene_Shop
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[ List up ]
- SceneProcessor_Shop
- RBD : ItemInfo
- Custom Particle: PopGainEffect