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CampScenario
ln32 edited this page Aug 20, 2024
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1 revision
- 구현 목표
- CampScene 시작 시 Inventory Data 동기화 및 Inventory GUI 구현을 수행한다.
- 기능
- Shop Scene은 1개의 DDO Unit , 1개의 RBD Set, 1개의 Slot Set으로 구성된다.
- DDO Unit - Retrn Dish DDO
- RBD Set - Ingredient RBD ( 5개 )
- Slot Set - User Inventory Grid
- 해당 Manager과의 상호작용은 총 3개가 가능하고 아래와 같다.
(재료) Inventory Slot의 Item을 Ingredient RBD로 Drag & Drop 시 해당 아이템이 할당된다
→ 재료 할당에 성공했다면 해당 아이템을 추적하여 해당 슬롯에 focus 이펙트
→ 만약 같은 재료를 각각 다른 RBD에 할당 시 같은재료인지 판단하여 해당 RBD 할당 해제
→ 만약 다른 재료를 같은 RBD에 할당 시 해당 RBD의 기존 재료를 할당 해제
(초기화) 모든 RBD를 할당 상태를 초기화한다
(요리) 모든 RBD의 할당된 아이템을 제거하고 해당 데이터로 IngredientPoker를 실행한다.
- 만약 요리 수행에 성공한다면 가운데 DDO에 알맞은 데이터를 할당 및 GUI를 생성한다.
- 구현 목표
- CampScene 시작 시 Inventory Data 동기화 및 Inventory GUI 구현을 수행한다.
- 기능
- 모든 재료는 총 2개의 데이터를 가지고 있다. (0 ≤ Type < 3, 0 ≤ Index < 6)
- 5개의 칸에서 인접한 좌우의 데이터를 통해 Total Score를 계산한다.
- 좌우 Type와 하나도 겹치지 않는다면 1점, 모두 같다면 1점을 얻는다.
- 좌우 Index와 차례로 1씩 크거나 작다면 1점을, 같다면 2점을 얻는다.
- 이렇게 계산된 index를 토대로 효과의 개수를 지정한다.
Overall
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[ List up ]
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Interface iDragDropObject ( = DDO )
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Interface iResponseByDrop ( = RDB )
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Interface iInvenSlot ( = DDO && RDB )
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Interface iRDB_DDO_Manager ( = RDM )
- RDM : Event_Swap Item
- RDM : Event_Enhance Item
- RDM : Event_Equip Item
- RDM : Event_Spend Item
- RDM : Event_Consume Item
- RDM : Event_Consume Item
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[ List up ]
- Arrive Scene ( = on init )
- Exit Scene ( = on destory )
- Inven Set ( = on Arrive & Exit )
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[ List up ]
- Play Arrive Shader
- Play Exit Shader
Scene_Map
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[ List up ]
- [ SceneProcessor_Map ]
- [ Btn bind ]
- [ Light Shading ]
- [ Data Ctrl ]
- [ Reduce Batch ]
- Custom Shader : CustomVoronoi
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[ List up ]
- Class TouchableNode
- Class EventNodeDataToPlace
- New & Load Game
- ProgressMap
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[ List up ]
- Build Foundation Data totally
- Build Detailed Data
- Get Stem Data
- Get Leaf Data
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[ List up ]
- Set Event Pos
- Connect Road
- Set node to detailed
- Instantiate Siluet Node
Inventory
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- Load GUI & Upload with Item Data
- Blur Background Texture
- RBD : Equip Slot
- RBD : Consume Item
Scene_Camp
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[ List up ]
- SceneProcessor_Camp
- Cook Sysytem
- RBD : Ingredient Slot
[ List up ]
- Event : Add Ingredient Item
- Event : Reset
- Event : Cook Func
Scene_Shop
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[ List up ]
- SceneProcessor_Shop
- RBD : ItemInfo
- Custom Particle: PopGainEffect