| 技能类型 |
说明 |
| 被动技能 (Passive) |
自动触发,无需手动释放 |
| 直接释放 (Direct) |
按键即释放 |
| 直接指向性 (Direct Aim) |
带指示器的指向性技能 |
| 蓄力释放 (Pressing) |
长按蓄力后释放 |
| 蓄力指向性 (Pressing Aim) |
蓄力型指向性技能 |
- 技能等级与经验管理
- 技能点升级系统
- 技能冷却管理(重置/增加/减少/设置/查询)
- 技能升级前检测与成功执行钩子
- 按键绑定系统(支持多键组合如
G+F)
- 职业绑定技能组
- 职业等级与经验
- 职业升级获取技能点
- 职业最大法力值/精力值配置
- 职业属性系统集成
| 资源类型 |
功能 |
| 法力值 (Mana) |
给予/消耗/设置、充足检查、自然恢复 |
| 精力值 (Spirit) |
给予/消耗/设置、充足检查、自然恢复 |
| 经验系统 |
自定义经验算法、升级配置 |
基于 Kether 脚本引擎,内置 74 个动作文件:
- 基础:延迟、同步、条件判断、流程控制
- 技能:冷却管理、法力/精力操作、伤害计算
- 效果:粒子特效、动画、音效
- 数学:矩阵变换、四元数、向量运算
- 选择器:几何体范围选择、目标筛选
- 射线:光线追踪、碰撞检测
- 兼容:Nodens 属性、AstraXHero、AttributePlus、GDDTitle、MythicMobs 等
Bukkit 原生事件 (55)
- 玩家加入/退出/踢出/死亡/重生
- 玩家伤害(前/后)
- 玩家移动/跳跃/切换飞行/切换疾跑/切换潜行
- 物品操作(消耗、掉落、损坏、拾取、合并)
- 交互事件(实体、方块)
- 方块破坏/放置
- 聊天/命令
- 等级/经验变化
- 弹射物命中
- 更多...
Orryx 内部事件 (36)
- 技能:释放、检查、冷却增加/减少/设置(13 个)
- 法力值:增加、减少、恢复、治疗(4 个)
- 精力值:增加、减少、恢复、治疗(4 个)
- 职业:更改(前/后)、清除、设置(4 个)
- 等级:升级、降级(2 个)
- 经验:增加、减少(2 个)
- 技能点:增加、减少(2 个)
- 标志:玩家标志变更、全局标志变更(4 个)
- 按键:按下、抬起、持续(3 个)
- 档案:保存(1 个)
第三方插件事件
- DragonCore (7):按键按下/释放、缓存加载、实体加入/离开世界、数据包、槽位
- ArcartX (10):按键按下/释放、简单按键按下/释放、组合键、鼠标点击、实体加入/离开、客户端通道、自定义数据包
- GermPlugin (3):客户端连接、按键按下/抬起
- MythicMobs (3):怪物死亡、怪物掉落、怪物生成
- DungeonPlus (4):副本开始/结束/离开、事件代理
几何体选择器 (16 种)
| 几何体 |
说明 |
| Range |
圆形范围 |
| Sector |
扇形范围 |
| Annular |
环形范围 |
| Cone |
锥形范围 |
| Cylinder |
圆柱范围 |
| Ring |
圆环范围 |
| Line |
线段范围 |
| Floor |
地面范围 |
| Frustum |
视锥体 |
| OBB |
有向包围盒 |
| RayHit |
射线击中 |
| Scatter |
散射范围 |
| Nearest |
最近目标 |
| LookAt |
朝向目标 |
| Location |
位置选择 |
| VectorLocation |
向量位置 |
流式过滤器 (20 种)
Self、Origin、Direct、Offset、Type、Teammate、Team、PVP、Amount、Server、World、Current、Joiner、Alive、Distance、Health、Random、Sight、Sort、Unique
预设选择器:支持自定义预设组合
| 碰撞体 |
说明 |
| Sphere |
球体碰撞 |
| Capsule |
胶囊体碰撞 |
| AABB |
轴对齐包围盒 |
| OBB |
有向包围盒 |
| Ray |
射线碰撞 |
| Composite |
复合碰撞体 |
所有碰撞体均支持本地坐标系变体(Local),附带坐标转换器。
| 状态类型 |
说明 |
| VertigoState |
眩晕状态 |
| BlockState |
格挡状态 |
| DodgeState |
闪避状态 |
| SkillState |
技能状态 |
| GeneralAttackState |
普通攻击状态 |
| PressGeneralAttackState |
蓄力普通攻击状态 |
| 伤害类型 |
说明 |
| PHYSICS |
物理伤害 |
| MAGIC |
魔法伤害 |
| FIRE |
火焰伤害 |
| REAL |
真实伤害 |
| SELF |
自身伤害 |
| CONSOLE |
控制台伤害 |
| CUSTOM |
自定义伤害 |
| 端 |
功能 |
| Bukkit |
原生 UI 界面 |
| GermPlugin |
HUD、动画、UI |
| DragonCore |
自定义 UI、物品 |
| ArcartX |
UI、脚本、变量 |
- AI 集成:OpenAI 接入
- Wiki 生成:自动生成飞书文档、Markdown 文档、Actions Schema JSON
- 在线编辑器:WebSocket 连接中心服务器,支持浏览器远程编辑配置文件、重载模块、查看日志
- Buff 系统:Buff 配置与管理
- NPC 系统:基于 Adyeshach 的虚拟实体
- Bloom 泛光:泛光特效配置
DragonCore
- 动画桥接:通过自定义数据包控制玩家/实体动画(播放、移除、清空)
- 按键注册:合并 DragonCore 配置键与 Orryx 扩展键同步到客户端
- UI 系统:推送 YAML GUI 配置到客户端,处理自定义数据包实现技能 UI 交互
- Kether 动作
dragoncore:时装管理(DragonArmourers 皮肤刷新)、暴雪粒子特效、动画控制(玩家/实体/物品/方块)、音乐播放、GUI/HUD 打开、PlaceholderAPI 数据同步、headTag 管理、实体模型管理、视角切换、窗口标题、虚拟实体绑定、模型特效(通过 Adyeshach 创建临时实体)、隐藏手持武器、槽位物品读取
- 触发器 (7):按键按下/释放、缓存加载、实体加入/离开世界、数据包、槽位
GermPlugin
- 动画桥接:通过 GermPacketAPI 播放/清空动画(不支持移除单个动画)
- 按键注册:逐个注册按键,自动映射
MOUSE_LEFT/MOUSE_RIGHT 为 MLEFT/MRIGHT
- UI 系统:监听客户端连接自动打开 HUD,支持热重载配置
- Kether 动作
germplugin:基岩时装管理、特效管理、动画控制(实体/物品/方块)、音乐播放、GUI/HUD 打开、视角切换、槽位物品读取
- 触发器 (3):客户端连接、按键按下/抬起
ArcartX
- 动画桥接:通过 ArcartX Handler 播放/移除/清空动画(优先级最高)
- 按键注册:通过 NetworkMessageSender 同步按键注册
- UI 系统:通过 ArcartX UI Registry 注册 UI,处理自定义数据包实现技能交互
- Kether 动作
arcartx:动画控制(支持速度/过渡/持续时间)、音效播放、UI 打开/关闭/脚本运行、实体模型设置(支持缩放)、服务端变量管理、自定义数据包发送、屏幕震动、窗口标题
- Glimmer 脚本集成:注册
Orryx 命名空间,提供 22 个静态函数(法力值/精力值/技能/状态/档案/职业操作)和 OrryxPlayer 对象类型(20 个实例方法)
- 触发器 (10):按键按下/释放、简单按键按下/释放、组合键、鼠标点击、实体加入/离开、客户端通道、自定义数据包
CloudPick
- Kether 动作
cloudpick:时装管理(FashionAPI)、暴雪粒子特效、动画控制(玩家/实体/物品/方块)、音乐播放、GUI/HUD 打开、PlaceholderAPI 数据同步、headTag 管理、实体模型管理、虚拟实体绑定、模型特效(通过 Adyeshach 创建临时实体)、隐藏手持武器、槽位物品读取
AttributePlus
- 属性桥接:添加/移除临时属性(支持超时自动移除)、强制刷新属性
- 伤害计算:通过
AttributeAPI.runAttributeAttackEntity() 执行带属性的攻击
- 高级攻防:完整走一遍
AttributeHandle 攻防计算流程(含反伤处理),支持重置属性数据和叠加额外属性源
- Kether 动作
attribute(通用)、apAttack(AttributePlus 专用)
Nodens
- 属性桥接:添加/移除临时属性(原生支持超时)、强制刷新属性
- 伤害计算:创建
DamageProcessor,映射 Orryx 伤害类型到 Nodens 伤害类型(Magic/Physics/Real),走完整伤害流程
- Kether 动作
damageProcessor(伤害处理器)、regainProcessor(治疗处理器)
AstraXHero
- 属性桥接:添加/移除属性源(支持超时自动移除)、强制刷新属性
- 伤害计算:创建
FightData 注入 Orryx 变量,调用 FightAPI.runFight() 执行战斗流程
- Kether 动作
axhDamage(支持自定义战斗变量)
MythicMobs
- 条件 (12):
O-FLAG、O-JOB、O-LEVEL、O-MANA、O-SPIRIT、O-POINT、O-EXPERIENCE、O-SKILLLEVEL、O-SUPERBODY、O-INVINCIBLE、O-SILENCE、O-SUPERFOOT
- 技能 (8):
O-CAST(释放 Orryx 技能)、O-GIVEMANA/O-TAKEMANA、O-GIVESPIRIT/O-TAKESPIRIT、O-SUPERBODY/O-INVINCIBLE/O-SILENCE(设置状态+持续时间)
- 目标选择器 (7):
O-SELECTORL/O-SELECTORE(Orryx 选择器语法)、O-RANGE(球形)、O-SECTOR(扇形)、O-OBB(有向包围盒)、O-ANNULAR(环形)、O-FRUSTUM(视锥)
- Kether 动作
mm:嘲讽、仇恨值管理、信号发送、释放 MM 技能
- 触发器 (3):怪物死亡、怪物掉落、怪物生成
DungeonPlus
- 地牢进入条件 (4):
o-flag-condition(Flag 值检查)、o-job-condition(职业检查)、o-level-condition(等级范围检查)、o-mana-condition(法力值检查)
- 触发器 (4):副本开始/结束/离开、事件代理
Adyeshach
- 实体适配:将 Adyeshach
EntityInstance 适配为 Orryx 的 IEntity/ITargetEntity/ITargetLocation 接口
- Kether 动作
entity create ady:通过 Adyeshach 创建临时虚拟实体(支持私有/公共管理器)
- 模型特效载体:DragonCore/CloudPick 的
modelEffect create 通过 Adyeshach 创建临时虚拟实体
- 容器系统:自动识别
EntityInstance 类型并转换
- Flag 序列化:支持 Adyeshach 实体类型的编解码
- 触发器联动:客户端引擎的实体进出视野事件中查找对应虚拟实体
| 插件 |
功能 |
| packetevents |
拦截 PLAYER_ABILITIES 数据包,将 FOV modifier 强制设为 0,消除速度变化导致的 FOV 抖动(配置项 OffSpeedFovChange 控制,默认开启) |
| ProtocolLib |
功能同上,仅在 packetevents 未启用时生效(互斥,packetevents 优先) |
| 插件 |
功能 |
| PlaceholderAPI |
注册 %orryx_xxx% 占位符,从 placeholders/ 目录加载 YAML 配置,每个键对应一段 Kether 脚本,请求时同步执行返回结果,支持热重载 |
| GDDTitle |
在语言文件中注册 gddtitle_action 和 gddtitle_title 类型,让语言消息以龙核 HUD Title/Action 形式展示;Kether 动作 gddtitle/gddaction 发送 HUD 文本(支持淡入/停留/淡出时间) |
| RedisChannel |
跨服数据同步缓存,支持单节点和集群模式;缓存玩家档案、职业、技能、按键设置数据,缓存未命中时回源 Storage,过期时间 6-12 小时 |
| DragonArmourers |
DragonCore 时装子插件,状态切换时触发 DragonAPI.updatePlayerSkin() 刷新玩家皮肤 |
- 下载 最新版本
- 放入服务器
plugins 目录
- 重启服务器
- 编辑
plugins/Orryx/config.yml
| 类型 |
依赖项 |
| 必需 |
TabooLib (已内置) |
| 可选 |
见上方第三方插件列表 |
| 类型 |
说明 |
| SQLite |
默认,开箱即用 |
| MySQL |
生产环境推荐 |
| H2 |
轻量级嵌入式 |
| Redis |
可选缓存层 |
Orryx/
├── api/ # 公开 API (事件、接口、碰撞系统)
│ ├── events/ # 事件系统 (伤害、全局、玩家)
│ ├── interfaces/ # API 接口 (12 个)
│ └── collider/ # 碰撞系统 (6 种碰撞体 + 本地坐标系变体)
├── core/ # 核心模块
│ ├── skill/ # 技能系统 (5 种技能类型)
│ ├── job/ # 职业系统
│ ├── station/ # 触发器系统 (104+ 触发器)
│ ├── kether/ # Kether 脚本引擎 (74 个动作文件)
│ ├── selector/ # 选择器系统 (16 几何体 + 20 过滤器)
│ ├── damage/ # 伤害系统
│ └── common/timer/ # 冷却时间系统
├── module/ # 功能模块
│ ├── ai/ # OpenAI 集成
│ ├── experience/ # 经验系统
│ ├── lang/ # 语言/国际化
│ ├── mana/ # 法力值
│ ├── spirit/ # 精力值
│ ├── state/ # 状态管理 (6 种状态)
│ ├── ui/ # UI 渲染 (Bukkit/Germ/Dragon/ArcartX)
│ ├── wiki/ # Wiki 文档生成 (飞书/Markdown/Actions Schema)
│ └── editor/ # 在线编辑器 (WebSocket 客户端)
├── compat/ # 第三方插件兼容 (14 个插件)
├── dao/ # 数据层 (缓存、存储、序列化)
├── command/ # 命令系统
└── utils/ # 工具类
plugins/Orryx/
├── config.yml # 主配置 (数据库、UI端、缓存等)
├── keys.yml # 按键配置
├── bloom.yml # Bloom 泛光配置
├── buffs.yml # Buff 配置
├── npc.yml # NPC 配置
├── state.yml # 状态机配置
├── selectors.yml # 选择器预设
├── skills/ # 技能定义
├── jobs/ # 职业定义
├── stations/ # 中转站定义
├── controllers/ # 控制器定义
├── experiences/ # 经验算法
├── status/ # 状态定义
├── ui/ # UI 配置
├── lang/ # 语言文件
└── placeholders/ # 占位符配置
val api = Orryx.api() // 获取 IOrryxAPI 实例
api.skillAPI.castSkill(player, "fireball", 5)
| 接口 |
说明 |
IOrryxAPI |
总 API 入口 |
ISkillAPI |
技能操作 |
IJobAPI |
职业操作 |
IProfileAPI |
玩家档案 |
IKeyAPI |
按键管理 |
ITaskAPI |
任务管理 |
ITimerAPI |
计时器管理 |
IReloadAPI |
重载管理 |
IConsumptionValueAPI |
消耗值 (法力/精力) |
IMiscAPI |
杂项功能 |
repositories {
maven("https://maven.mcwar.cn/releases")
}
dependencies {
compileOnly("org.gitee.orryx:orryx:2.38.96:api")
}
repositories {
maven { url 'https://maven.mcwar.cn/releases' }
}
dependencies {
compileOnly 'org.gitee.orryx:orryx:2.38.96:api'
}
# 构建发行版本
./gradlew build
# 生成 API 包(开发用)
./gradlew taboolibBuildApi -PDeleteCode
# 生成 API 文档
./gradlew dokkaHtml
版本格式:A.B.C
| 位 |
含义 |
递增时机 |
A |
API 变动 |
公开接口发生不兼容变更 |
B |
功能更新 |
新增功能 |
C |
修复 |
Bug 修复、兼容性修复 |

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