Everything as a code!
- Beta 1.0: 이벤트와 PBR, 그리고 인스턴싱과 콜리전 구현, 제대로된 게임을 만들 수 있을 수준에 다다랐을때 릴리즈
- 정식 버전: 실제 제품에 사용 가능할때, 코드 정리도 해야함
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수학 라이브러리 작성(math.h)
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마우스 입력받기
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이벤트 시스템(SDL에 있는것과 비슷한)(엔진에 구현)
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씬 만들기
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포메터 셋팅
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네이밍 케이스 정리
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OBJ 임포트
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camera.hpp를 구현과 헤더로 나누기
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오디오엔진
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인스턴싱
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직교 투영 카메라
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퐁 셰이더 만들기
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라이트(light) 오브젝트
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PBR 셰이더 만들기
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큐브매핑 구현하기
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콜리전 구현