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4.0.2-Alpha#737

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Jul 6, 2026
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@redcamel

@redcamel redcamel commented Jul 6, 2026

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redcamel added 30 commits June 12, 2026 15:31
…Buffer` 타입 및 동일 인스턴스 방지 조건 검사 (V4.2.0-Alpha-rnd)
…` 활용 로직 추가 및 기존 직접 호출 방식 제거 (V4.2.0-Alpha-rnd)
- Replaced specific vertex uniform structures with generalized `globalSSAOVertexBuffer`.
- Modified references to `vertexUniforms` with `globalVertexUniforms`.
- Updated associated WGSL shaders and related code to reflect the new structure.
…to `6.4.3`, `vitepress-sidebar` to `1.7.5`, and update package-lock file.
- `vertexUniforms`를 `globalVertexUniforms`로 대체.
- WGSL 셰이더에서 관련 참조 및 구조 수정.
- 그림자 및 피킹 버텍스 셰이더 로직 업데이트.
- `vertexUniforms`를 `globalVertexUniforms`로 대체.
- WGSL 셰이더에서 관련 참조 및 구조 수정.
- 그림자 및 피킹 버텍스 셰이더 로직 업데이트.
- 버텍스 셰이더 입력 구조의 `globalBufferSlotIndex`를 `globalVertexBufferSlotIndex`로 교체.
- `vertexUniforms` 관련 코드를 `globalVertexUniforms`로 전환.
- WGSL 셰이더 및 관련 참조 업데이트.
- 리소스 관리자의 바인드 그룹 레이아웃 관련 개선 및 코드 정리.
- 시스템 및 버텍스 유니폼 참조 로직 통합 및 최적화.
- `vertexUniforms` 제거 후 `globalVertexUniforms`로 전환.
- WGSL 셰이더의 버텍스 유니폼 구조 및 참조 방식 수정.
- `globalSSAOVertexBuffer`를 `globalVertexUniformBuffer`로 대체.
- WGSL 셰이더에서 관련 참조 및 구조 일괄 수정.
- 리소스 관리자 및 버텍스 속성 업데이트 반영.
redcamel and others added 28 commits July 1, 2026 16:03
- Blur 이벤트 발생 시 키 버퍼 초기화 추가.
- 대소문자 키 상태 동기화 로직을 RedGPUContext로 이동 및 최적화. (V4.2.0-Alpha-rnd)
- 카메라 및 컨트롤러 설정 개선
- IBL 및 스카이박스 추가
- 색상 그라데이션 처리 로직 추가
- GLTF 캐릭터 로딩 및 애니메이션 상태 머신 도입
- 환경 요소에 그림자 설정 적용 (V4.2.0-Alpha-rnd)
@redcamel redcamel self-assigned this Jul 6, 2026
@redcamel redcamel merged commit 091a447 into gh-pages Jul 6, 2026
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