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Estresse e progressão adicionados, cartilha alterada (competências)
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docs/monocerus/sob_um_ceu_estranho/basico.md

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@@ -74,4 +74,23 @@ Todas as características que alterem o grau do personagem em uma certa situaç
7474
!!! note "Exemplo"
7575
O tenente Aran é um oficial de segurança treinado para operar em ambientes hostis, e possui o **Arquétipo Tático**, que lhe garante **Controle Elevado** ao usar armamento de energia portátil. Isso significa que, sempre que estiver manipulando rifles de pulso, pistolas de plasma ou armas similares, seu grau base de Controle é Alto, em vez de **Padrão**.
7676

77-
Caso aconteça do personagem possuir duas características que alteram o grau base para uma certa situação, só a maior delas se aplica.
77+
Caso aconteça do personagem possuir duas características que alteram o grau base para uma certa situação, só a maior delas se aplica.
78+
79+
## Estresse e traumas
80+
81+
Em Sob um Céu Estranho, os personagens possuem uma capacidade especial de garantir que algumas coisas aconteçam da maneira que desejam, para isso, o personagem marca Estresse. Estresse representa habilidade, sorte, destino, força de vontade e ou qualquer outra coisa que o personagem possa usar para fazer com que a historia vá numa certa direção. Algumas habilidades especiais exigem que o personagem marque estresse para utiliza-las, assim como certas situações narrativas
82+
83+
Ex.: (adicionar exemplo de uso)
84+
85+
### Traumas
86+
87+
A quantidade de estresse a quem um personagem pode ser submetido tem limites. Ultrapassar esses limites vai gerar consequências permanentes. Essas consequências são chamadas de Traumas.
88+
89+
Caso um personagem marque todas as oito caixas de estresse ele recebe um Trauma. Quando isso acontece o jogador deve descrever uma cena em que demonstra como o personagem vai ficar definitivamente marcado por aquele momento e escolher uma Fraqueza que combine com a situação para afetar o personagem a partir de então. Receber um trauma remove imediatamente todo o estresse acumulado pelo personagem.
90+
91+
Diferente de uma Fraqueza comum, o Trauma não recompensa o jogador com remoção de estresse quando é ativado, mas ainda exige marcas estresse para evitar que ele se manifeste.
92+
93+
Ao sofrer o quarto Trauma, o personagem é considerado disfuncional demais para continuar. O jogador escolhe um fim apropriado para o personagem e descreve uma cena explicando como aconteceu. O fim pode ser morrer num momento épico, se retirar para uma posição de personagem não jogador, ser dado como perdido ou qualquer outro fim de historia que pareça interessante.
94+
95+
96+

docs/monocerus/sob_um_ceu_estranho/inicio.md

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@@ -13,7 +13,7 @@ date: 2025-11-07
1313

1414
Esse jogo é um trabalho em progresso e, portanto, está incompleto, além de possuir incongruências e sofrer mudanças e atualizações constantes. Quaisquer opiniões, sugestão e criticas construtivas são bem vindas.
1515

16-
**Ultima Atualização**: 07/12/2025 (Algumas imagens, equipamentos e contadores adicionados)
16+
**Ultima Atualização**: 10/12/2025 (Estresse e progressão adicionados, cartilha alterada, correções menores)
1717

1818
Sob um Céu Estranho é um RPG (Role-Playing Game). Este conteúdo assume que você está familiarizado com o conceito de RPG, mais especificamente de RPG de mesa e, portanto, as definições envolvidas e explicações básicas não serão abordados aqui. Caso contrario, existem muitos lugares na internet em que voce pode aprender sobre isso.
1919

docs/monocerus/sob_um_ceu_estranho/jogo/desafios.md

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@@ -146,12 +146,24 @@ Ex:
146146

147147
## Superando limites
148148

149-
Em certas circunstâncias a situação do personagem pode ser tão desfavorável que não faz sentido sequer que haja um teste para definir o que acontece. Em outros, o personagem pode estar dando tudo de si, custe o que custar, para conseguir alguma coisa. Nesses e em outros casos específicos o personagem precisa **Superar Limites**.
149+
Em certas circunstâncias a situação do personagem pode ser tão desfavorável que não faz sentido sequer que haja um teste para definir o que acontece. Em outras, o personagem pode estar dando tudo de si, custe o que custar, para conseguir alguma coisa. Nesses e em outros casos específicos o personagem precisa **Superar Limites**.
150150

151151
**Superar Limites** permite que:
152152

153153
* O personagem ignore, durante uma jogada, quaisquer condições que o estejam afetando.
154-
* O personagem aumente em um grau qualquer efeito físico que envolva segurar, erguer ou mover objetos pesados, prender a respiração ou resistir a sono e cansaço.
154+
* O personagem aumenta em um grau qualquer efeito que envolva segurar, erguer ou mover objetos pesados, prender a respiração ou resistir a sono e cansaço.
155155
* O personagem realize um teste mesmo que a diferença de magnitude de **Controle** tornasse a ação impossível.
156156

157157
**Superar Limites** exige que o jogador marque estresse.
158+
159+
## Coordenando ações
160+
161+
Um personagem pode coodenar um grupo para realizar uma certa ação, na qual todos teriam de fazer a mesma rolagem, de forma coletiva. Quando isso acontecer, todos os jogadores cujos personagens estejam envolvidos na ação fazem suas rolagens, e apenas o melhor resultado entre elas é considerado. Como efeito de coordenar uma ação, o personagem que esteja liderando marca estresse para cada falha. Caso todos falhem, todos sofrem as consequências e o líder ainda marca um de estresse para cada personagem envolvido na ação.
162+
163+
### Coordenando ações em combate
164+
165+
É possível usar a mecanica de Coordenação de ações em um combate ou outro conflito longo, o funcionamento é exatamente mesmo. O detalhe fica por conta do fato de que, com apenas o melhor resultado é considerado, apenas a Consequência desse resultado é aplicada ao alvo. O que, em geral, não é muito eficiente para uma ofensiva mas talvez seja uma alternativa para denfender-se conta um inimigo muito superior.
166+
167+
## Protegendo um aliado
168+
169+
Um personagem pode escolher sofrer uma Consequência que seria aplicada a outro, desde que isso seja narrativamente possível. O protetor usa seu próprio Atenuante para calcular a intensidade da Consequência.

docs/monocerus/sob_um_ceu_estranho/narrador/perigos.md

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@@ -8,7 +8,7 @@ date: 2025-09-28
88

99
# Perigos
1010

11-
Representam ameaças ambientais ou situacionais que os personagens precisam superar. Os perigos são divididos em algumas estrturas que podem ser usadas para representar uma miríade de situações.
11+
Representam ameaças ambientais ou situacionais que os personagens precisam superar. Os perigos são divididos em algumas estruturas que podem ser usadas para representar uma miríade de situações.
1212

1313
## Corrida Urgente
1414

docs/monocerus/sob_um_ceu_estranho/nave/Usando_a_nave.md

Whitespace-only changes.

docs/monocerus/sob_um_ceu_estranho/nave/criando_a_nave.md

Lines changed: 80 additions & 80 deletions
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@@ -7,61 +7,61 @@ date: 2025-09-28
77
---
88
# Criando a Nave
99

10-
Depois de responder às perguntas iniciais, os jogadores escolheram os detalhes da nave. Eles têm 6 O para escolher características na cartilha da nave. Essas escolhas não refletem tudo o que a nave era, mas sim aquilo que realmente sobreviveu a queda e está ativo e funcional. o X representa o nível padrão de cada característica.
10+
Depois de responder às perguntas iniciais, os jogadores escolheram os detalhes da nave. Eles têm 6 O para escolher características na cartilha da nave. Essas escolhas não refletem tudo o que a nave era, mas sim aquilo que realmente sobreviveu a queda e está ativo e funcional. o :octicons-x-circle-16: representa o nível padrão de cada característica.
1111

1212
## Arsenal
1313
Define o acesso a armas e equipamentos militares.
14-
<br>X – Sem armamento: Nada além do que puderem improvisar após a queda.
15-
<br>O – Armas básicas: Pistolas energéticas simples, bastões, armas de defesa pessoal.
16-
<br>OO – Arsenal militar completo: Rifles, explosivos, escudos táticos, torretas danificadas reaproveitáveis.
14+
<br>:octicons-x-circle-16: – Sem armamento: Nada além do que puderem improvisar após a queda.
15+
<br>:octicons-circle-16: – Armas básicas: Pistolas energéticas simples, bastões, armas de defesa pessoal.
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<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – Arsenal militar completo: Rifles, explosivos, escudos táticos, torretas danificadas reaproveitáveis.
1717

1818
## Suprimentos
1919
Comida, remédios e consumíveis.
20-
<br>X – Escassez extrema: Comida para poucos dias, kits médicos básicos.
21-
<br>O – Suprimento razoável: Rações para semanas, primeiros socorros, água purificada.
22-
<br>OO – Suprimentos abundantes: Estoques duradouros, remédios avançados, módulos agrícolas compactos.
20+
<br>:octicons-x-circle-16: – Escassez extrema: Comida para poucos dias, kits médicos básicos.
21+
<br>:octicons-circle-16: – Suprimento razoável: Rações para semanas, primeiros socorros, água purificada.
22+
<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – Suprimentos abundantes: Estoques duradouros, remédios avançados, módulos agrícolas compactos.
2323

2424
## Ferramentas e Engenharia
2525
Equipamentos técnicos, bancadas e peças.
26-
<br>X – Ferramentas improvisadas: Kits simples ou danificados.
27-
<br>O – Ferramentas padrão: Ferramentas completas, peças sobressalentes, soldadores, scanners.
28-
<br>OO – Arsenal de engenharia avançada: Impressoras de peças, drones reparadores, bancos de energia reserva.
26+
<br>:octicons-x-circle-16: – Ferramentas improvisadas: Kits simples ou danificados.
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<br>:octicons-circle-16: – Ferramentas padrão: Ferramentas completas, peças sobressalentes, soldadores, scanners.
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<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – Arsenal de engenharia avançada: Impressoras de peças, drones reparadores, bancos de energia reserva.
2929

3030
## Equipamentos Científicos
3131
Sensores, laboratórios e instrumentos de análise.
32-
<br>X – Quase nada funcional: Apenas sensores básicos ou quebrados.
33-
<br>O – Laboratório funcional: Equipamentos de análise portáteis, coletores, sensores planetários.
34-
<br>OO – Complexo científico avançado: Drones exploradores, laboratório completo, scanners de alta precisão.
32+
<br>:octicons-x-circle-16: – Quase nada funcional: Apenas sensores básicos ou quebrados.
33+
<br>:octicons-circle-16: – Laboratório funcional: Equipamentos de análise portáteis, coletores, sensores planetários.
34+
<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – Complexo científico avançado: Drones exploradores, laboratório completo, scanners de alta precisão.
3535

3636
## Transporte Interno
3737
Veículos auxiliares ou módulos de mobilidade.
38-
<br>X – Nada além das próprias pernas: Nenhum veículo sobrevivente.
39-
<br>O – Um ou dois veículos leves: Dois veículos de 2 lugares ou um de 4 lugares.
40-
<br>OO – Frotinha auxiliar: Vários veículos de 2 lugares, veículos exploratórios de vários lugares.
38+
<br>:octicons-x-circle-16: – Nada além das próprias pernas: Nenhum veículo sobrevivente.
39+
<br>:octicons-circle-16: – Um ou dois veículos leves: Dois veículos de 2 lugares ou um de 4 lugares.
40+
<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – Frotinha auxiliar: Vários veículos de 2 lugares, veículos exploratórios de vários lugares.
4141

4242
## Tripulação
4343
Quantidade e utilidade dos sobreviventes além dos PCs.
44-
<br>X – Só os jogadores sobreviveram: Nenhuma ajuda externa.
45-
<br>O – Pequeno grupo de civis ou especialistas: 3–8 pessoas com habilidades variadas.
46-
<br>OO – Grupo grande e diverso: Possibilita construção, defesa, exploração organizada.
44+
<br>:octicons-x-circle-16: – Só os jogadores sobreviveram: Nenhuma ajuda externa.
45+
<br>:octicons-circle-16: – Pequeno grupo de civis ou especialistas: 3–8 pessoas com habilidades variadas.
46+
<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – Grupo grande e diverso: Possibilita construção, defesa, exploração organizada.
4747

4848
## Carga Útil
4949
Variedade e utilidade de caixas, mercadorias e materiais brutos.
50-
<br>X – Carga quase inexistente: Não carregava nada útil ou nada sobreviveu.
51-
<br>O – Carga mista: Materiais diversos, úteis mas limitados.
52-
<br>OO – Carga valiosa: Metais, ferramentas, recursos raros, módulos completos.
50+
<br>:octicons-x-circle-16: – Carga quase inexistente: Não carregava nada útil ou nada sobreviveu.
51+
<br>:octicons-circle-16: – Carga mista: Materiais diversos, úteis mas limitados.
52+
<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – Carga valiosa: Metais, ferramentas, recursos raros, módulos completos.
5353

5454
## Sistema Médico
5555
Equipamentos de cuidado e tratamento.
56-
<br>X – Apenas curativos básicos: Enfermaria destruída ou ausente.
57-
<br>O – Enfermaria funcional: Medicamentos, kits de cura, equipamento para pequenas cirurgias.
58-
<br>OO – Unidade médica avançada: Regeneradores, cápsulas médicas, drogas especializadas.
56+
<br>:octicons-x-circle-16: – Apenas curativos básicos: Enfermaria destruída ou ausente.
57+
<br>:octicons-circle-16: – Enfermaria funcional: Medicamentos, kits de cura, equipamento para pequenas cirurgias.
58+
<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – Unidade médica avançada: Regeneradores, cápsulas médicas, drogas especializadas.
5959

6060
## Inteligência Artificial
6161
O estado da IA da nave.
62-
<br>X – IA perdida ou quebrada: Nenhuma ajuda.
63-
<br>O – IA fragmentada: Pode responder, mas com limitações.
64-
<br>OO – IA parcialmente operacional: Fornece dados, sistemas, mapas e suporte lógico.
62+
<br>:octicons-x-circle-16: – IA perdida ou quebrada: Nenhuma ajuda.
63+
<br>:octicons-circle-16: – IA fragmentada: Pode responder, mas com limitações.
64+
<br>:octicons-circle-16: :octicons-circle-16: – IA parcialmente operacional: Fornece dados, sistemas, mapas e suporte lógico.
6565

6666
## Exemplos de Naves
6767
Abaixo segue alguns exemplo de naves com números variados de características. Elas podem ser adaptadas ou o Narrador pode escolher um numero diferente da pontuação padrão para ser distribuída caso deseje emular um tipo especifico de situação.
@@ -73,86 +73,86 @@ Abaixo segue alguns exemplo de naves com números variados de características.
7373
### NAVE DE COMBATE (7)
7474
Uma nave militar projetada para conflito, patrulha e dissuasão. Tripulação pequena, sistemas potentes, recursos focados em força e resposta rápida.
7575

76-
Arsenal: OO<br>
77-
Suprimentos: O<br>
78-
Ferramentas/Engenharia: O<br>
79-
Tripulação/NPCs: O<br>
80-
Sistema Médico: O<br>
81-
Inteligência Artificial: O<br>
76+
Arsenal: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
77+
Suprimentos: :octicons-circle-16:<br>
78+
Ferramentas/Engenharia: :octicons-circle-16:<br>
79+
Tripulação/NPCs: :octicons-circle-16:<br>
80+
Sistema Médico: :octicons-circle-16:<br>
81+
Inteligência Artificial: :octicons-circle-16:<br>
8282

8383
### CARGUEIRO (7)
8484
Projetado para levar mercadorias entre mundos. Nave lenta, espaçosa e versátil. Pode carregar itens extremamente úteis… ou totalmente inúteis.
8585

86-
Suprimentos: O<br>
87-
Ferramentas/Engenharia: O<br>
88-
Transporte Interno: O<br>
89-
Tripulação/NPCs: O<br>
90-
Carga Útil: OO<br>
91-
Inteligência Artificial: O<br>
86+
Suprimentos: :octicons-circle-16:<br>
87+
Ferramentas/Engenharia: :octicons-circle-16:<br>
88+
Transporte Interno: :octicons-circle-16:<br>
89+
Tripulação/NPCs: :octicons-circle-16:<br>
90+
Carga Útil: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
91+
Inteligência Artificial: :octicons-circle-16:<br>
9292

9393
### NAVE DE PASSAGEIROS (6)
9494
Feita para transporte civil em massa. Conforto elevado, muitos NPCs e pouca preparação técnica para situações perigosas.
9595

96-
Suprimentos: O<br>
97-
Transporte Interno: O<br>
98-
Tripulação/NPCs: OO<br>
99-
Sistema Médico: O<br>
100-
Inteligência Artificial: O<br>
96+
Suprimentos: :octicons-circle-16:<br>
97+
Transporte Interno: :octicons-circle-16:<br>
98+
Tripulação/NPCs: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
99+
Sistema Médico: :octicons-circle-16:<br>
100+
Inteligência Artificial: :octicons-circle-16:<br>
101101

102102
### NAVE DE PESQUISA / EXPLORAÇÃO (10)
103103
Criada para investigar planetas, fenômenos e anomalias. Ampla variedade de ferramentas técnicas, ciência avançada e IA especializada.
104104

105-
Suprimentos: O<br>
106-
Ferramentas/Engenharia: O<br>
107-
Equipamentos Científicos: OO<br>
108-
Transporte Interno: O<br>
109-
Tripulação/NPCs: O<br>
110-
Carga Útil: O<br>
111-
Sistema Médico: O<br>
112-
Inteligência Artificial: OO<br>
105+
Suprimentos: :octicons-circle-16:<br>
106+
Ferramentas/Engenharia: :octicons-circle-16:<br>
107+
Equipamentos Científicos: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
108+
Transporte Interno: :octicons-circle-16:<br>
109+
Tripulação/NPCs: :octicons-circle-16:<br>
110+
Carga Útil: :octicons-circle-16:<br>
111+
Sistema Médico: :octicons-circle-16:<br>
112+
Inteligência Artificial: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
113113

114114
### NAVE MINERADORA (9)
115115
Trabalha em asteroides e luas. Equipamentos pesados, explosivos, robustez e ferramentas poderosas.
116116

117-
Arsenal: O<br>
118-
Suprimentos: O<br>
119-
Ferramentas/Engenharia: OO<br>
120-
Equipamentos Científicos: O<br>
121-
Transporte Interno: O<br>
122-
Tripulação/NPCs: O<br>
123-
Carga Útil: O<br>
124-
Inteligência Artificial: O<br>
117+
Arsenal: :octicons-circle-16:<br>
118+
Suprimentos: :octicons-circle-16:<br>
119+
Ferramentas/Engenharia: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
120+
Equipamentos Científicos: :octicons-circle-16:<br>
121+
Transporte Interno: :octicons-circle-16:<br>
122+
Tripulação/NPCs: :octicons-circle-16:<br>
123+
Carga Útil: :octicons-circle-16:<br>
124+
Inteligência Artificial: :octicons-circle-16:<br>
125125

126126
### NAVE COLONIAL (11)
127127
Transporta famílias, sementes, módulos de construção e recursos para colonizar outro mundo.
128128

129-
Arsenal: O<br>
130-
Suprimentos: OO<br>
131-
Ferramentas/Engenharia: O<br>
132-
Equipamentos Científicos: O<br>
133-
Transporte Interno: O<br>
134-
Tripulação/NPCs: OO<br>
135-
Carga Útil: O<br>
136-
Sistema Médico: O<br>
137-
Inteligência Artificial: O<br>
129+
Arsenal: :octicons-circle-16:<br>
130+
Suprimentos: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
131+
Ferramentas/Engenharia: :octicons-circle-16:<br>
132+
Equipamentos Científicos: :octicons-circle-16:<br>
133+
Transporte Interno: :octicons-circle-16:<br>
134+
Tripulação/NPCs: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
135+
Carga Útil: :octicons-circle-16:<br>
136+
Sistema Médico: :octicons-circle-16:<br>
137+
Inteligência Artificial: :octicons-circle-16:<br>
138138

139139
### NAVE PRISIONAL (6)
140140
Carrega detentos e guardas. Estrutura reforçada, mas poucos recursos técnicos.
141141

142-
Arsenal: O<br>
143-
Suprimentos: O<br>
144-
Tripulação/NPCs: OO<br>
145-
Sistema Médico: O<br>
146-
Inteligência Artificial: O<br>
142+
Arsenal: :octicons-circle-16:<br>
143+
Suprimentos: :octicons-circle-16:<br>
144+
Tripulação/NPCs: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
145+
Sistema Médico: :octicons-circle-16:<br>
146+
Inteligência Artificial: :octicons-circle-16:<br>
147147

148148
### NAVE DIPLOMÁTICA (6)
149149
Luxo moderado, ferramentas sociais, bancos de dados culturais e IA extremamente desenvolvida. Pouco foco físico.
150150

151-
Suprimentos: O<br>
152-
Equipamentos Científicos: O<br>
153-
Tripulação/NPCs: O<br>
154-
Sistema Médico: O<br>
155-
Inteligência Artificial: OO<br>
151+
Suprimentos: :octicons-circle-16:<br>
152+
Equipamentos Científicos: :octicons-circle-16:<br>
153+
Tripulação/NPCs: :octicons-circle-16:<br>
154+
Sistema Médico: :octicons-circle-16:<br>
155+
Inteligência Artificial: :octicons-circle-16: :octicons-circle-16:<br>
156156

157157

158158

docs/monocerus/sob_um_ceu_estranho/personagens/cartilhas/cartilha.css

Lines changed: 16 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -21,6 +21,11 @@
2121
--subtitle-font: 12px;
2222
}
2323

24+
@font-face {
25+
font-family: kalam; /* set name */
26+
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27+
}
28+
2429
body {
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@@ -135,11 +140,13 @@ body {
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