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Agent Commander

一个基于 Godot 4 的 3D 战略游戏原型项目,当前已包含基础地图与相机平移控制。

项目现状

  • 引擎:Godot 4.6(project.godot 中配置)
  • 默认主菜单:res://scenes/main_menu.tscn
  • 地图编辑器场景:res://scenes/map_editor.tscn
  • 游戏主场景(读取固定地图):res://scenes/game_main.tscn
  • 渲染方式:Mobile Renderer

目录结构

.
├─ project.godot                 # Godot 项目配置
├─ icon.svg                      # 项目图标
├─ addons/
│  └─ godot-git-plugin/          # Godot Git 插件(版本控制集成)
├─ assets/                       # 资产内容,包括3D模型、材质、纹理、音频等
├─ scenes/                       # 场景,预制件等
└─ scripts/                      # 脚本

地图编辑与加载

  • 地图数据类型:MapDatares://scripts/map_data.gd
  • 默认地图文件:res://maps/default_map.tres
  • 编辑器另存一份到:user://maps/default_map.tres
  • 地块架构:TileBase 基类场景 + 派生地块场景(Plain / Forest / Mountain / Water / City)

地块系统

  • 基类地块:res://scenes/tiles/TileBase.tscn + res://scripts/tiles/tile_base.gd
  • 预留地块类型:
    • 平原:res://scenes/tiles/PlainTile.tscn
    • 树林:res://scenes/tiles/ForestTile.tscn
    • 山地:res://scenes/tiles/MountainTile.tscn
    • 水域:res://scenes/tiles/WaterTile.tscn
    • 城市:res://scenes/tiles/CityTile.tscn
  • 道路数据与地块类型分离保存,单个地块可携带道路 bitmask,并在地块节点上绘制道路覆盖层。

编辑器流程

  1. 打开并运行 res://scenes/map_editor.tscn
  2. 点击 Generate Random 随机生成地图(沿用当前地图逻辑)。
  3. 点击 Save Map 保存到 res://maps/default_map.tres,并尝试导出到 user://maps/default_map.tres

游戏流程

  1. 打开并运行 res://scenes/game_main.tscn
  2. 场景启动时固定读取 res://maps/default_map.tres
  3. 若读取失败,会回退为随机地图并打印 warning。

运行方式

  1. 使用 Godot 4.6+ 打开项目根目录。
  2. 直接运行项目会先进入主菜单。
  3. 在主菜单中选择地图后点击 Start Game 进入游戏。
  4. 点击 Map Editor 进入地图编辑器。
  5. 如需直接运行固定地图开局,请手动运行 res://scenes/game_main.tscn
  6. 默认输入:
    • W/A/S/D:相机平移
    • 鼠标滚轮输入动作已预留(zoom_in / zoom_out

About

A 3D strategy game prototype project based on Godot 4, currently featuring basic map and camera panning controls.

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No releases published

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