Conversation
|
✅ 校验完成并自动修复了一些问题。修改已提交到PR中。 |
|
Important Review skippedAuto reviews are disabled on this repository. Please check the settings in the CodeRabbit UI or the You can disable this status message by setting the Thanks for using CodeRabbit! It's free for OSS, and your support helps us grow. If you like it, consider giving us a shout-out. Comment |
|
材料收集应当放在敌人与魔物板块 |
|
我觉得不是放哪的问题,是重复造轮子,仓库里的路线可以补充没有的,但是不要加重复怪物、重复的路线 |
|
鼓励做成js 基于想要获取的武器天赋或者角色升级材料做成选项 |
锄地一条龙已添加相关功能 |
|
跑了一下,有些开战点距离丘丘箭手实在太远了,三恶霸都打不到。另外好像没有区分精英和小怪,这套路径是超过400+2000上限? |
|
基本都跑了一遍,怪物是挺多的,就是作为锄地路径还是慢了点。可能是因为覆盖的怪物点比较多,一些偏远的怪物点也顾及到了,耗费了时间,降低了效率。不过对我来说很有价值 |
|
好像少了蒙德的 |
No description provided.