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arnaudfl/z80-dungeon

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Z80-Dungeon

Un hommage aux jeux d'aventure 8-bits (type Barbarian / Amstrad CPC) développé en Python.

Spécifications Techniques

  • Moteur graphique : Pygame (Migration effectuée depuis Pyxel pour une gestion native des PNG/RGBA).
  • Résolution : 320x240 (Simulant le Mode 1 de l'Amstrad CPC).
  • Rendu : Upscaling x2 (640x480) avec interpolation "nearest neighbor" pour préserver le pixel-art.
  • Palette : Couleurs Amstrad CPC classiques (RGB).

Assets utilisés

  • Décors : Textures 16x16 par Androx.
  • Sprites : Dungeon Tileset II par 0x72.

Structure du projet

  • main.py : Point d'entrée et gestionnaire de scènes.
  • boot.py : Séquence d'initialisation style BIOS Amstrad.
  • title.py : Écran titre du jeu.
  • constants.py : Paramètres globaux et mapping des sprites.

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Un hommage aux jeux d'aventure 8-bits (type Barbarian / Amstrad CPC) développé en Python.

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