Un hommage aux jeux d'aventure 8-bits (type Barbarian / Amstrad CPC) développé en Python.
- Moteur graphique : Pygame (Migration effectuée depuis Pyxel pour une gestion native des PNG/RGBA).
- Résolution : 320x240 (Simulant le Mode 1 de l'Amstrad CPC).
- Rendu : Upscaling x2 (640x480) avec interpolation "nearest neighbor" pour préserver le pixel-art.
- Palette : Couleurs Amstrad CPC classiques (RGB).
- Décors : Textures 16x16 par Androx.
- Sprites : Dungeon Tileset II par 0x72.
main.py: Point d'entrée et gestionnaire de scènes.boot.py: Séquence d'initialisation style BIOS Amstrad.title.py: Écran titre du jeu.constants.py: Paramètres globaux et mapping des sprites.