Skip to content

WENZI2020/RacingCars3d

Repository files navigation

RacingCars3d

Fork Me On Gitee!
赛车3dUnity游戏

集成环境

编辑器 版本 平台
Unity Hub v2.3.2 Windows
Unity v2018.4.22f1 Windows x64
Visual Studio Installer v2.6.2037.624 Windows
Visual Studio 2017 v16.6.4 Windows

软件架构

├─LICENSE 许可证


├─New Unity Project.sln 主程序 ├─Assembly-CSharp.csproj 装配C# ├─Assembly-CSharp-firstpass.csproj 装配C#首次 ├─obj 对象 | ├─Debug 调试 | | ├─.NETFramework,Version=v4.7.1.AssemblyAttributes.cs | | ├─Assembly-CSharp-firstpass.csprojAssemblyReference.cache | | ├─Assembly-CSharp.csprojAssemblyReference.cache | | └DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache ├─Packages | └manifest.json 显现 ├─Logs 日志 | └Packages-Update.log ├─ProjectSettings 项目设置 | ├─AudioManager.asset 音频管理器 | ├─ClusterInputManager.asset 群集输入管理器 | ├─DynamicsManager.asset 动态管理器 | ├─EditorBuildSettings.asset 编辑器建立设置 | ├─EditorSettings.asset 编辑器设置 | ├─GraphicsSettings.asset 图形设置 | ├─InputManager.asset 输入管理器 | ├─NavMeshAreas.asset 导航网格区 | ├─NetworkManager.asset 网络管理器 | ├─Physics2DSettings.asset 物理2D设置 | ├─PresetManager.asset 预设管理器 | ├─ProjectSettings.asset 项目设置 | ├─ProjectVersion.txt 项目版本 | ├─QualitySettings.asset 质量设置 | ├─TagManager.asset 标签管理器 | ├─TimeManager.asset 时间管理器 | ├─UnityConnectSettings.asset Unity连接设置 | ├─UPRSettings.asset UPR设置 | └VFXManager.asset VFX管理器 ├─Library | ├─assetDatabase3 | ├─AssetImportState | ├─AnnotationManager | ├─BuildPlayer.prefs | ├─BuildSettings.asset | ├─CurrentLayout.dwlt | ├─CurrentMaximizeLayout.dwlt | ├─expandedItems | ├─InspectorExpandedItems.asset | ├─LibraryFormatVersion.txt | ├─LastSceneManagerSetup.txt | ├─MonoManager.asset | ├─ProjectSettings.asset | ├─shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log | ├─ScriptMapper | ├─SpriteAtlasDatabase.asset | ├─ShaderCache.db | ├─TilemapEditorUserSettings.asset | ├─metadata 元数据 └... | ├─ScriptAssemblies 脚本装配 └... | ├─TerrainTools 地形工具 └... | ├─ChinaEditorCache 中式编辑器缓存 └... | ├─PackageCache 包缓存 └... | ├─StateCache 状态缓存 └... | ├─ShaderCache 着色器缓存 └... ├─Assets 资源 | ├─x.meta | ├─Textures 纹理 └... | ├─Images 图像 └... | ├─Audios 音频 └... | ├─Models 模型 └... | ├─Shaders 着色器 └... | ├─Materials 材质球 └... | ├─Prefabs 预设体 └... | ├─Scripts 脚本 | | ├─StartMenu.cs 开始菜单 | | ├─EnvMenu.cs 环境菜单 | | └GameControls.cs 游戏控制 | ├─Scenes 场景 | | ├─Start.unity 开始 | | └Env.unity 环境 | ├─Standard Assets 标准资源 | | ├─Vehicles 车辆 | | | ├─Car └... | | ├─CrossPlatformInput 跨平台输入 └... | ├─Terrain Assets 地形资源 | | ├─Trees Ambient-Occlusion 树荫 └... | | ├─Bushes 灌木 └... | | ├─Grass 草坪 └... | | ├─NewLayer 1.terrainlayer 层 1 | | ├─NewLayer 2.terrainlayer 层 2 | | ├─NewLayer 3.terrainlayer 层 3 | | └new terrain.asset 地形


├─Start.unity 开始 | ├─Directional Light 方向光 | ├─Camera Main 摄像头主要 | ├─catamount (山猫)车 | | ├─Car_Glass 车窗户 | | ├─Body 身部 | | ├─Bottom-Interior 底内部 | | ├─Collider_Top 碰撞器头 | | ├─Collider_Bottom 碰撞器底 | | ├─WheelFL 轮圆盘制动器正左 └DiscBrakeFL └WheelFL.2 | | ├─WheelFR 轮圆盘制动器正右 └DiscBrakeFR └WheelFR.2 | | ├─WheelRL 轮圆盘制动器反左 └DiscBrakeRL └WheelRL.2 | | └WheelRR 轮圆盘制动器反右 └DiscBrakeRR └WheelRR.2 | ├─Canvax 画布 | | ├─Panel A 面板 A | | | ├─Quit 退出 └Text | | | ├─Play 进入游戏 └Text | | | ├─Goods 车库道具 └Text | | | ├─State 排行成就 └Text | | | ├─About 关于我们 └Text | | | └Option 操作设定 └Text | | ├─Panel B 面板 B | | | ├─Back 返回 └Text | | | ├─Single 赛车演练 └Text | | | ├─Multi 赛车竞速 └Text | | | ├─Risk 冒险模式 └Text | | | └Free 自由模式 └Text | └EventSystem 事件系统 ├─Env.unity 环境 | ├─Directional Light 方向光 | ├─Camera Third 摄像头第三人称 | ├─Finish3dt 终线 | ├─Terrain 地形 | ├─Road 道路 | | ├─Bridge | | ├─Lightbridge 发光桥 | | | ├─LightBridge_Inner 发光桥里边 | | | ├─LightBridge_Outer 发光桥外边 | | | └Lamps | | ├─LightBridge_WireLights 发光桥电光 | | ├─Road | | | ├─Road01 | | | ├─... | | | └Road03 | | ├─Road Signs 路标志 | | ├─Road_Coll 路集合 | | | ├─Road_Coll01 | | | ├─... | | | ├─Road_Coll03 | | | ├─Road_Coll_Side01 | | | ├─... | | | └Road_Coll_Side03 | | ├─Road_Fence_Guard 路护栏 | | | ├─RoadBlock 路障 | | | ├─PitFence 坑栏 | | | ├─GalleryFences 廊栏 | | | ├─Guards_Inner_Main 护栏里边主要 | | | | ├─Guards_Inner_Main01 | | | | ├─... | | | | └Guards_Inner_Main04 | | | ├─Guards_Inner_Rock_Slide 护栏里边摇摆次要 | | | | └Guards_Inner_Rock_Slide_ChainLinks | | | ├─Guards_Outer_Main 护栏外边主要 | | | | ├─Guards_Outer_Main01 | | | | └Guards_Outer_Main02 | | | ├─Guards Outer Stretch Base 护栏外边伸展基本 | | | | ├─Guards_Outer_Stretch_Pillars | | | | └Guards_Outer_Stretch_Fence_Detail | | | └Guards_Mission_Control_Base 护栏使命控制基本 | ├─Poss 导航点 | | ├─poss101 | | ├─... | | └poss124 | ├─Car Player 车玩家 | | ├─Car_Glass 车窗户 | | ├─Body 身部 | | ├─Bottom-Interior 底内部 | | ├─Collider_Top 碰撞器顶 | | ├─Collider_Bottom 碰撞器底 | | ├─WheelFL 轮圆盘制动器正左 └DiscBrakeFL └WheelFL.2 | | ├─WheelFR 轮圆盘制动器正右 └DiscBrakeFR └WheelFR.2 | | ├─WheelRL 轮圆盘制动器反左 └DiscBrakeRL └WheelRL.2 | | ├─WheelRR 轮圆盘制动器反右 └DiscBrakeRR └WheelRR.2 | | ├─CarShadow 车阴影 | | ├─CenterOfMass 重心 | | ├─LeftSmoke (Missing Prefab) 左排气 | | | └Missing Prefab (Dummy) | | ├─RightSmoke (Missing Prefab) 右排气 | | | └Missing Prefab (Dummy) | | ├─Particles 粒子燃尽排气 | | | └ParticleBurnoutSmoke | | ├─WheelColliders 轮碰撞器 | | | ├─WheelColliderFL | | | ├─WheelColliderFR | | | ├─WheelColliderRL | | | └WheelColliderRR | | ├─Point light 点光源 | | ├─Point light 点光源 | | └Camera First 摄像头第一人称 | ├─Car Computer1 车电脑1 └... | ├─Car Computer2 车电脑2 └... | ├─Car Computer3 车电脑3 └... | ├─Car Computer4 车电脑4 └... | ├─CarTiltControls 车磁贴控制 └... | ├─MobileAircraftControls 移动舟控制 └... | ├─Canvas 画布 | | ├─Time 所用时间 | | ├─Start READY-GO-OVER | | ├─Best 最高记录 | | ├─Suspend 暂停 | | | └Text | | ├─Panels 面板 | | | ├─Menu 菜单 └Text | | | ├─Continue 继续 └Text | | | └Settings 设置 └Text | └EventSystem 事件系统

运行结果

安装教程

  1. xxxx
  2. xxxx
  3. xxxx

使用说明

  1. xxxx
  2. xxxx
  3. xxxx

参与贡献

  1. Fork 本仓库
  2. 新建 Feat_xxx 分支
  3. 提交代码
  4. 新建 Pull Request

Releases

No releases published

Sponsor this project

Packages

 
 
 

Contributors