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道伸ばし生成
二次元配列であるint matrix[y][x]がある。(xはX軸方向のマスの大きさ, yはY軸方向のマスの大きさ)
matrixは全ての値を0で初期化する。
matrixに以下の手順に示す通りに道(曲線)を生成する。
始点を決め(マップの端が相応しい)、そこから(値が1の)曲線を描く。 ※曲線は画面端や曲線に当たるまで描く。
(値が1の)曲線の任意の位置(ある程度ランダム)を始点として(値が2の)曲線を描く。
(値が1の)曲線の任意の位置(ある程度ランダム)を始点として(値が3の)曲線を描く(ただし、別の曲線と距離が遠くなる場所を始点とする)。
曲線を書き終える都度、曲線の値をインクリメントして、3.を繰り返す。
(値が1の)曲線から曲線が引けなくなったら次のインクリメントした曲線(この場合は値が2の曲線)から曲線を生成する。
赤色の曲線(値が1の曲線)を引く。
赤色の曲線を始点とした曲線を引く。
赤色の曲線を始点とした曲線を引けなくなったら、 赤色の曲線(値が1の曲線)の次に引いた曲線(値が2の曲線)を始点とした曲線を引く。 ※この場合は青紫色。
この操作を曲線が引けなくなるまで繰り返す。
・始点 赤色 ↓ ・赤色 青紫色 明るい緑色 山吹色 オレンジ色 ↓ ・青紫色 明るい赤紫色 紫色 青色 ↓ ・明るい緑色 水色 ↓ ・山吹色 くすんだ水色 ↓ ・オレンジ色 明るい青緑色 黄緑色 くすんだ黄色 桃色 ↓ ・明るい赤紫色 なし ↓ ・紫色 なし ↓ ・青色 なし ↓ ・水色 薄い赤色 薄い赤紫色 薄い青紫色 薄い青色 薄い水色 ↓ ・くすんだ水色 なし ↓ ・明るい青緑色 薄い青緑色 ↓ ・黄緑色 なし ↓ ・くすんだ黄色 薄い緑色 ↓ ・桃色 なし ↓ ・薄い赤色 薄い黄緑色 ↓ ・薄い赤紫色 なし ↓ ・薄い青紫色 なし ↓ ・薄い青色 なし ↓ ・薄い水色 なし ↓ ・薄い青緑色 なし ↓ ・薄い緑色 なし ↓ ・薄い黄緑色 なし