DanDanDish es un juego estilo “piedra, papel o tijera”, pero con temática de combate.
Los jugadores deben decidir entre recargar, disparar o protegerse, administrando sus balas y anticipando las acciones del oponente.
- Ambos jugadores empiezan con 0 balas.
- En cada turno, un jugador elige una acción:
- Recargar → obtener una bala.
- Disparar → solo si tienes balas.
- Escudo → protegerte de un posible disparo.
- El juego compara ambas elecciones y aplica las reglas.
- Gana quien elimine al otro primero.
🎯 Objetivo: Ganar la partida sobreviviendo en cada ronda con estrategia y suerte.
| Jugador | Oponente | Resultado |
|---|---|---|
| Recargar | Disparar | Muere el jugador |
| Disparar | Recargar | Gana el jugador |
| Disparar | Disparar | Ambos mueren (empate) |
| Escudo | Disparar | Bloquea el disparo; oponente pierde 1 bala |
| Disparar | Escudo | Bloqueo del oponente; jugador pierde 1 bala |
| Recargar | Recargar | Ambos recargan |
| Escudo | Escudo | No pasa nada |
- HTML5 — estructura y contenido
- CSS3 — estilos visuales
- JavaScript — lógica del juego
- Node.js + Socket.IO — modo multijugador online
