STALKER Resource Copier - это скрипт, предназначенный для копирования ресурсов локаций из X-Ray SDK в произвольную папку. Написан на python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3.x.x. На данный момент последняя версия (3.11.3).
Скрипт копирует файлы:
*.objectмодели*.ddsтекстуры*.tgaтекстуры*.thmописания*.oggзвуки*.wavзвуки.levelфайл локации.partфайлы локации
- Копирование моделей объектов сцены
- Копирование моделей объектов травы
- Копирование моделей объектов групп
- Копирование текстур для всех моделей
- Копирование текстур объектов
glow - Копирование текстур объектов
wallmark - Копирование
lodтекстур, если модель имеет типMultiple Usage - Копирование текстуры
Base Texture, которая используется для генерации травы - Копирование звуков для
sound source - Копирование
.thmописаний для всех*.object,.dds,.tga,*.ogg,.wavфайлов
Скрипт поддерживает чтение данных о моделях, текстурах и звуках из форматов:
*.part- исходные файлы локации из папкиrawdata\maps/rawdata\levels*.object- исходные объекты изrawdata\objects*.group- группы объектов изrawdata\groupslevel- игровые файлы локации из папкиgamedata\levels
Поддерживается копирование из X-Ray SDK 0.4, 0.5, 0.6, 0.7
- Запустить скрипт
stalker_resource_copier.pyw - Указать путь к
fs.ltxфайлу (он нужен для поиска дирректорий, в которых находятся текстуры и 3D модели) - Указать папку
output(в неё будут копироваться ресурсы) - Нажать кнопку
copy resource
- Папка
outputдолжна быть пустой. Иначе будет предупреждение (красный текст) внизу окна - Чтобы уровень появился в списке, нужно его скопировать в дирректорию
$maps$, которая указана вfs.ltx - После работы скрипта, будут созданы файлы с настройками (
*.ini) и логом (*.log)
