День добрый, я C++/Unity разработчик с фокусом на игровые движки, компьютерную графику, рендеринг и оптимизацию производительности. Занимаюсь разработкой игровых систем с нуля, архитектурой движков, физикой, инструментами для разработчиков и графическим программированием. Имею опыт участия как в коммерческих, так и в личных игровых проектах.
Hello there, I'm a C++/Unity developer focused on game engines, computer graphics, rendering, and performance optimization. I enjoy building engine systems from scratch, designing scalable architectures, developing gameplay systems, and implementing modern rendering techniques. I have experience working on both commercial and personal game development projects.
Прототип экшен-игры от третьего лица с фокусом на игровые механики, рисование по поверхностям. A third-person action game prototype focused on gameplay mechanics and surface painting.
oldEngineShowcase.mp4
Собственный графический движок на C++/OpenGL, написанный с нуля для исследования архитектуры игровых движков. A custom C++/OpenGL game engine built from scratch to explore game engine architecture.
Мобильная игра дополнительной реальности, где нужно разрушить креость. A mobile augmented reality game centered around destroying a fortress.
Командный игровой проект, bullet hell. A collaborative bullet hell game developed as a team project.
Паук, который ходит с помощью инверсной кинематики. Unreal Engine. A procedural spider locomotion system using inverse kinematics in Unreal Engine.
Первый проект в Unreal Engine. Имитация разрезания мешей как в Metal Gear Rising. My first Unreal Engine project, recreating real-time mesh slicing inspired by Metal Gear Rising.
Система симуляции физического поведения моста без учета весаю A bridge physics simulation system focused on structural behavior without load simulation.
