Раса персонажи:
- Human
- Swamper
- Woodman
Тип клеток:
- water
- swamp
- trees
- plain
Методы:
- conversionToField - на вход получает строку из 16 символов и строку персонажа. Преобразует строку из 16 символов в двумерный массив 4 на 4 заполненный числами и возвращает его.
- getResult - на вход получает двумерный массив. Возвращает минимальные затраты на перемещение из стартовой точки(левый верхний угол) в конечную (правый нижний угол) (От 0 значения в массиве до 15).
При написании методов Не учитывалось:
- Передача строки менее или более чем 16 символов.
При написании методов Учитывалось:
- Передача строки из 16 символов с неизвестным типом клетки.
- Передача неизвестной расы персонажа.