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---
title: "Luma Uni-1 ガイド"
description: "Luma の統一モデル Uni-1 による画像生成と精密編集の実践ガイド"
sidebarTitle: "Luma Uni-1"
---

Uni-1 は、画像生成と精密編集の両方に対応する Luma 初の統一モデルです。出力品質だけでなく、**コントロール性**こそがその真価です。新しい画像をゼロから生成することも、既存の画像を外科手術のように精密に編集することもでき、参照画像・シード・構造化されたプロンプトを使って結果を意図通りに導けます。

本ガイドでは、最初の 1 枚から高度なマルチリファレンス構成まで、実用的なメンタルモデルとワークフローを紹介します。

## Uni-1 の特徴

- **2 つの明確なモード**:Create Image(新規生成)と Modify Image(既存画像の編集)
- **最大 9 枚の参照画像**、それぞれに役割を指定可能
- ニッチで具体的なビジュアルスタイルへの**強力なコントロール**
- 再現性と制御された反復のための**シード対応**
- 縦長から横長まで**9 種類のアスペクト比**

モードと参照画像の制御方法を理解すれば、Uni-1 を理解したと言えます。

## 核となる区別:Create か Modify か

Uni-1 のすべては、シンプルな問いから始まります:**新しいものを作るのか、それとも既にあるものを変えるのか?**

| モード | 役割 | 使用シーン |
| --- | --- | --- |
| **Create Image** | 全く新しい構図を生成。参照画像から着想を得ることも可能 | 「この写真のスタイルで新しいシーンを作る」 |
| **Modify Image** | 入力画像を編集。指示がない限り構図と構造を保持 | 「この写真を夜の雰囲気にする」 |

迷ったとき:

- 出力が入力画像の**バリエーション**であるべきなら Modify
- 入力に**着想を得つつ新しい**ものなら Create

## 最初の 1 枚

1. **Create Image > Uni-1** を開く
2. プロンプトを書く
3. アスペクト比を選ぶ
4. 生成する

プロンプト例:

```text
A wide cinematic landscape during a violent storm. Rolling green hills,
a lone tree in the foreground, chaotic lighting, dramatic clouds and
atmosphere. Photorealistic.
```

考えすぎないでください。実際のワークフローはシンプルです:**プロンプト → 評価 → 改善**。探索中はシードを空にしておき、良い結果を得たらシードを固定して反復します。

## 主要パラメーター

| パラメーター | 説明 |
| --- | --- |
| **Prompt(プロンプト)** | 主要な制御手段。最大 6,000 文字。具体的に。 |
| **Aspect ratio(アスペクト比)** | 構図枠を制御し、品質には影響しない。用途に応じて選択。 |
| **Seed(シード)** | 同シード+同プロンプト → 同結果。同シード+変更プロンプト → 制御された変化。シードなし → 探索。 |
| **Reference images(Create)** | 最大 9 枚の参照画像。生成のさまざまな側面を導く。 |
| **Source image(Modify)** | 編集対象の画像。寸法は自動的に保持される。 |

## 参照画像の使い方

参照画像は、用途を伝えなければ機能しません。次の構造を使います:

```text
Use IMAGE1 ([description]) as a [ROLE] reference.
```

利用可能なロール:**Style(スタイル)**、**Character(キャラクター)**、**Composition(構図)**、**Color palette(カラーパレット)**、**Lighting(ライティング)**、**Texture(質感)**、**Mood(雰囲気)**。

ロールを指定しないと、モデルは推測することになり、結果は不安定になります。

### Create モードの例

**スタイル参照**

```text
Use IMAGE1 (impressionist oil painting with loose brushwork and warm
sunset tones) as a STYLE reference. Create a portrait of a woman in her
30s applying IMAGE1's color palette and painterly texture. The subject
should be new.
```

**キャラクター参照**

```text
Use IMAGE1 (woman with short copper-red hair, freckles) as a CHARACTER
reference. Preserve her features. Generate a new scene: she's sitting
in a softly lit café.
```

**マルチリファレンス**

```text
Use IMAGE1 as a COLOR PALETTE reference, IMAGE2 as LIGHTING, IMAGE3 as
COMPOSITION. Create a lone figure walking through a rain-slicked street
at night.
```

### Modify モードの例

Modify モードでは明確さが何より重要です。**何を変えるか**と**何を変えないか**を必ず明示します。

```text
Change the time of day to golden hour. Update sky, light direction,
shadows, and color temperature. Keep all subjects and composition
unchanged.
```

```text
Make the rain heavier and add reflections on the ground. Keep all other
elements unchanged.
```

## プロンプト作成のガイドライン

推奨される長さ:

- **テキスト → 画像** → 80–250 語
- **参照画像ありの生成** → 100–300 語
- **Modify** → 30–100 語

避けるべきこと:

- 曖昧な語(「beautiful」「amazing」など)
- 冗長な表現
- 矛盾する指示

代わりに、具体的で名前のある美学を使います:

- `Golden hour, 85mm lens, shallow depth of field`
- `1970s Italian giallo film poster, high-contrast color blocking`

精密さは一般性に勝ります。

## アスペクト比

画像が使われる場所に応じて選択します:

| 比率 | 用途 |
| --- | --- |
| 1:1 | SNS 投稿 |
| 9:16 | 縦型動画 |
| 16:9 | ワイドスクリーン |
| 3:2 / 2:3 | 写真 |
| 2:1 / 3:1 | シネマティック / パノラマ |
| 1:2 / 1:3 | 超縦長 |

Modify モードでは、アスペクト比はソース画像に固定されます。

## シード:制御と再現性

シードは試行錯誤を体系的なプロセスへと変えます。

- **固定シード** → 一貫性
- **シードなし** → 探索

ワークフロー:

1. シードなしで探索
2. 良い結果を見つける
3. シードを固定する
4. 一度に 1 つの変数だけを変える

プロンプトとシードはセットで保存しましょう。それが再利用可能なレシピになります。

## 高度なテクニック

### キャラクターの一貫性

1. クリーンで正面向きの参照画像を生成する
2. 各シーンで `IMAGE1 (CHARACTER)` として再利用する
3. ラベルをすべてのプロンプトで同一に保つ

### マルチリファレンスのアーキテクチャ

各画像に 1 つの役割を割り当てます:

- IMAGE1 → キャラクター
- IMAGE2 → スタイル
- IMAGE3 → ライティング
- IMAGE4 → 環境

プロンプトの最後に次を付け加えます:

```text
Treat each reference as having authority over its assigned layer only.
```

### Create → Modify の連鎖

Create で構図を探索し、Modify でディテールを仕上げる。これは最も強力なワークフローの 1 つです。

### 反復的な精緻化

1. シードなしで探索
2. シードを固定
3. 1 世代につき 1 変数だけ変更
4. 結果を記録

遅く感じるかもしれませんが、何が変わったかが常に分かるため、実際にはずっと速いです。

## トラブルシューティング

| 問題 | 対処法 |
| --- | --- |
| 参照画像が無視される | それぞれに明確なラベルを付ける |
| Modify で変化が大きすぎる | 変えてはいけない部分を明示する |
| 出力が一貫しない | シードを固定する |
| プロンプトが部分的に無視される | 矛盾を取り除くか、ステップに分ける |
| 出力が参照画像そのものに見える | Modify モードを誤って使っている可能性 |
| キャラクターが安定しない | 標準となる参照画像を再利用する |

## クイックリファレンス

**Create Image**

- 新しい構図
- テキスト + 最大 9 枚の参照画像
- 描写的なプロンプト

**Modify Image**

- 既存画像の編集
- ソース画像 + 参照画像
- 直接的で外科的なプロンプト

## ゴールデンルール

1. すべての参照画像にラベルを付ける
2. Modify モードでは、**変えない**部分を必ず明示する
3. 改善時は一度に 1 つの変数だけ変える
4. 再現性のためプロンプトとシードを保存する
5. Create = 新しいシーン、Modify = 編集

## 重要なポイント

Uni-1 を使いこなす鍵は 3 つです:**正しいモードを選ぶ → 参照画像を制御する → 意図を持って反復する**。これらが揃えば、もはや当てずっぽうではなく「ディレクション」しているのです。
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