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File metadata and controls
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import warnings
from enum import Enum, unique
warnings.filterwarnings('ignore')
import os
import torch
import logging
import platform
import stat
from fsplit.filesplit import Filesplit
import paddle
# ×××××××××××××××××××× [不要改] start ××××××××××××××××××××
paddle.disable_signal_handler()
logging.disable(logging.DEBUG) # 关闭DEBUG日志的打印
logging.disable(logging.WARNING) # 关闭WARNING日志的打印
device = torch.device("cuda:0" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
LAMA_MODEL_PATH = os.path.join(BASE_DIR, 'models', 'big-lama')
STTN_MODEL_PATH = os.path.join(BASE_DIR, 'models', 'sttn', 'infer_model.pth')
VIDEO_INPAINT_MODEL_PATH = os.path.join(BASE_DIR, 'models', 'video')
MODEL_VERSION = 'V4'
DET_MODEL_BASE = os.path.join(BASE_DIR, 'models')
DET_MODEL_PATH = os.path.join(DET_MODEL_BASE, MODEL_VERSION, 'ch_det')
# 查看该路径下是否有模型完整文件,没有的话合并小文件生成完整文件
if 'big-lama.pt' not in (os.listdir(LAMA_MODEL_PATH)):
fs = Filesplit()
fs.merge(input_dir=LAMA_MODEL_PATH)
if 'inference.pdiparams' not in os.listdir(DET_MODEL_PATH):
fs = Filesplit()
fs.merge(input_dir=DET_MODEL_PATH)
if 'ProPainter.pth' not in os.listdir(VIDEO_INPAINT_MODEL_PATH):
fs = Filesplit()
fs.merge(input_dir=VIDEO_INPAINT_MODEL_PATH)
# 指定ffmpeg可执行程序路径
sys_str = platform.system()
if sys_str == "Windows":
ffmpeg_bin = os.path.join('win_x64', 'ffmpeg.exe')
elif sys_str == "Linux":
ffmpeg_bin = os.path.join('linux_x64', 'ffmpeg')
else:
ffmpeg_bin = os.path.join('macos', 'ffmpeg')
FFMPEG_PATH = os.path.join(BASE_DIR, '', 'ffmpeg', ffmpeg_bin)
if 'ffmpeg.exe' not in os.listdir(os.path.join(BASE_DIR, '', 'ffmpeg', 'win_x64')):
fs = Filesplit()
fs.merge(input_dir=os.path.join(BASE_DIR, '', 'ffmpeg', 'win_x64'))
# 将ffmpeg添加可执行权限
os.chmod(FFMPEG_PATH, stat.S_IRWXU + stat.S_IRWXG + stat.S_IRWXO)
os.environ['KMP_DUPLICATE_LIB_OK'] = 'True'
# ×××××××××××××××××××× [不要改] end ××××××××××××××××××××
@unique
class InpaintMode(Enum):
"""
图像重绘算法枚举
"""
STTN = 'sttn'
LAMA = 'lama'
PROPAINTER = 'propainter'
# ×××××××××××××××××××× [可以改] start ××××××××××××××××××××
# ×××××××××× 通用设置 start ××××××××××
# 【设置inpaint算法】
# - InpaintMode.STTN 算法:对于真人视频效果较好,速度快,可以跳过字幕检测
# - InpaintMode.LAMA 算法:对于动画类视频效果好,速度一般,不可以字幕检测
# - InpaintMode.PROPAINTER 算法: 需要消耗大量显存,速度较慢,对运动非常剧烈的视频效果较好
MODE = InpaintMode.PROPAINTER
# 【设置像素点偏差】
# 用于判断是不是非字幕区域(一般认为字幕文本框的长度是要大于宽度的,如果字幕框的高大于宽,且大于的幅度超过指定像素点大小,则认为是错误检测)
THRESHOLD_HEIGHT_WIDTH_DIFFERENCE = 10
# 用于放大mask大小,防止自动检测的文本框过小,inpaint阶段出现文字边,有残留
SUBTITLE_AREA_DEVIATION_PIXEL = 20
# 同于判断两个文本框是否为同一行字幕,高度差距指定像素点以内认为是同一行
THRESHOLD_HEIGHT_DIFFERENCE = 20
# 用于判断两个字幕文本的矩形框是否相似,如果X轴和Y轴偏差都在指定阈值内,则认为时同一个文本框
PIXEL_TOLERANCE_Y = 20 # 允许检测框纵向偏差的像素点数
PIXEL_TOLERANCE_X = 20 # 允许检测框横向偏差的像素点数
# ×××××××××× 通用设置 end ××××××××××
# ×××××××××× InpaintMode.STTN算法设置 start ××××××××××
# 以下参数仅适用STTN算法时,才生效
# 是否使用跳过检测,跳过字幕检测会省去很大时间,但是可能误伤无字幕的视频帧
STTN_SKIP_DETECTION = False
# 相邻帧数, 调大会增加显存占用,效果变好
STTN_NEIGHBOR_STRIDE = 10
# 参考帧长度, 调大会增加显存占用,效果变好
STTN_REFERENCE_LENGTH = 10
# 设置STTN算法最大同时处理的帧数量,设置越大速度越慢,但效果越好
# 要保证STTN_MAX_LOAD_NUM大于STTN_NEIGHBOR_STRIDE和STTN_REFERENCE_LENGTH
STTN_MAX_LOAD_NUM = 30
if STTN_MAX_LOAD_NUM < max(STTN_NEIGHBOR_STRIDE, STTN_REFERENCE_LENGTH):
STTN_MAX_LOAD_NUM = max(STTN_NEIGHBOR_STRIDE, STTN_REFERENCE_LENGTH)
# ×××××××××× InpaintMode.STTN算法设置 end ××××××××××
# ×××××××××× InpaintMode.PROPAINTER算法设置 start ××××××××××
# 【根据自己的GPU显存大小设置】最大同时处理的图片数量,设置越大处理效果越好,但是要求显存越高
# 1280x720p视频设置80需要25G显存,设置50需要19G显存
# 720x480p视频设置80需要8G显存,设置50需要7G显存
PROPAINTER_MAX_LOAD_NUM = 50
# ×××××××××× InpaintMode.PROPAINTER算法设置 end ××××××××××
# ×××××××××× InpaintMode.LAMA算法设置 start ××××××××××
# 是否开启极速模式,开启后不保证inpaint效果,仅仅对包含文本的区域文本进行去除
LAMA_SUPER_FAST = False
# ×××××××××× InpaintMode.LAMA算法设置 end ××××××××××
# ×××××××××××××××××××× [可以改] end ××××××××××××××××××××