-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathru_index.html
More file actions
552 lines (421 loc) · 29.6 KB
/
ru_index.html
File metadata and controls
552 lines (421 loc) · 29.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
<!doctype html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="description" content="">
<meta name="author" content="">
<title>Документация по LibCanvas версии 0.1</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/reset-min.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/base-min.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/styles/github.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/app.css">
<script src="js/libs/atom-full-compiled.js"></script>
<script src="js/libs/libcanvas-full-compiled.js"></script>
<script src="js/libs/highlight.pack.js"></script>
<script src="js/doc.js"></script>
<script src="js/app.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container">
<header>
<h1>LibCanvas</h1>
<p>
<strong>LibCanvas</strong> — фреймворк для работы с Canvas и сопутствующими технологиями, который может
применяться для
разработки игр и других интерактивных приложений прямо в вашем браузере.
</p>
<p>
Он построен на базе AtomJS — лёгкого JavaScript фреймворка, чем-то похожего на MooTools и jQuery. Есть
вполне неплохая английская документация AtomJS и, если вы использовали MooTools до этого, то вам будет
достаточно просто осилить AtomJS.
</p>
<div id="profit">
<div class="bonus">
<h3>Простой и мощный</h3>
<p id="bonus_simple">
Сanvas классная штука! LibCanvas создан для того, что бы сделать вашу работу с растровой графикой в
браузере еще удобнее, при этом сохраняя совместимость со всеми оригинальными функциями старого
доброго Canvas. Откиньтесь на кресле и позвольте нам сделать всю рутинную работу за вас!
</p>
</div>
<div class="bonus">
<h3>Современный</h3>
<p id="bonus_modern">Использовать LibCanvas — значит быть на передовом крае веб разработки. HTML5, CSS3, Canvas, огромные
кучи денег, дорогие машины, популярность и любовь публики: все это доступно вам прямо сейчас!
Спешите попробовать!
</p>
<p>
Отказавшись от поддержки костылей и хаков для старых браузеров со свалки истории, мы используем
чистый код и много современных классных штук, к примеру <a
href="http://ejohn.org/blog/javascript-getters-and-setters/">getters/setters</a>.
</p>
</div>
<div class="bonus">
<h3>Открытый</h3>
<p id="bonus_open">Исходный код LibCanvas доступен на <a href="https://github.com/theshock/libcanvas">Гитхабе</a>.
В соответствии с заветами дедушки RMS, код лицензирован под <a
href="http://www.gnu.org/copyleft/lgpl.html">LGPL License</a>. Присоединяйтесь!</p>
</div>
</div>
<nav>
<h1></h1>
<ul>
<li>
<a href="#hello_world">Hello canvas!</a>
</li>
<li>
<a href="#lets_begin">С чего начать?</a>
</li>
<li>
<ul>
<li>
<a href="#how_to_use">Как завести эту штуку?</a>
</li>
<li>
<a href="#atomjs_wtf">AtomJS?!?! Что-о-а?!</a>
</li>
<li>
<a href="#what_about_ie6">Ок, а что с ie6?!</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#libcanvas_features">Особенности LibCanvas</a>
</li>
<li>
<a href="#libcanvas_core">LibCanvas.Core</a>
</li>
<li>
<ul>
<li><a href="#libcanvas_core_context2d">Context2D</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Canvas2D</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Point</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Shape</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Invoker</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Layer</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Animation</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Geometry</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Keyboard</a></li>
<li><a href="#libcanvas_core">Mouse</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#libcanvas_shapes">LibCanvas.Shapes</a>
</li>
<li>
<ul>
<li><a href="#libcanvas_shapes">Line </a></li>
<li><a href="#libcanvas_shapes">Rectangle </a></li>
<li><a href="#libcanvas_shapes">RoundedRectangle</a></li>
<li><a href="#libcanvas_shapes">Circle </a></li>
<li><a href="#libcanvas_shapes">Ellipse </a></li>
<li><a href="#libcanvas_shapes">Path </a></li>
<li><a href="#libcanvas_shapes">Polygon </a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</nav>
</header>
<div id="main" role="main">
<h1 id="hello_world">Hello, Canvas!</h1>
<div class="sample">
<canvas height="150px" width="150px" id="hello_canvas"></canvas>
<pre><code class="javascript"> // Получаем элемент canvas c id="hello_canvas"
var canvas = atom.dom('#hello_canvas').first;
// Получаем расширеный контекст LibCanvas
var context = canvas.getContext('2d-libcanvas');
context
// очищаем холст
.clearAll()
// рисуем кружочек
.fill(new LibCanvas.Shapes.Circle(45, 45, 30), '#E60415')
// и квадратик
.fill(new LibCanvas.Shapes.Rectangle(75, 75, 55, 55), '#0086b3');</code></pre>
<a class="run" id="hello_canvas_button" href="javascript:void(0);">Выполнить немедленно!!!!11</a>
</div>
<h1 id="lets_begin">С чего начать?</h1>
<p>Если вы новичок в javascript, попробуйте <a
href="http://stackoverflow.com/questions/74884/good-javascript-books">почитать книги</a>, например,
<a href="http://eloquentjavascript.net/">Eloquent JavaScript</a>, доступную бесплатно онлайн.</p>
<p>Если вы слышали о Canvas только краем уха, попробуйте начать с <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_element">Википедии</a>.</p>
<p>Про различия Canvas и SVG можно <a
href="http://dev.opera.com/articles/view/svg-or-canvas-choosing-between-the-two/">почитать</a>,
например, в блоге разработчиков Оперы.</p>
<p>При возниконвении неясных моментов в работе Canvas рекомендуется заглядывать в:</p>
<ul>
<li>Офигенно классную <a href="http://developers.whatwg.org/the-canvas-element.html">спецификацию для разработчиков</a> от WHATWG</li>
<li>и <a href="https://developer.mozilla.org/En/HTML/Canvas">на огонек</a> к Mozilla Developer Network</li>
</ul>
<h2 id="how_to_use">Как завести эту штуку?</h2>
<p>Очень просто, следите за руками!</p>
<p><strong>Раз!</strong> Подключаем <a href="http://github.com/theshock/atomjs">atom.js</a> и <a
href="http://github.com/theshock/libcanvas">libcanvas.js</a>.
Лучше всего использовать <strong>*-full-compiled</strong> версии</p>
<pre><code class="html"> <script src="atom.js"></script>
<script src="libcanvas.js"></script></code></pre>
<p><strong>Два!</strong> Добавляем элемент canvas в документ</p>
<pre><code class="html"> <canvas></canvas></code></pre>
<p><strong>Три!</strong> Подписываемся на DOM ready c помощью выбранного вами фреймворка. В функции-обработчике
этого события получаем объект <a href="#libcanvas_core_context2d" class="local">Context2d</a> :</p>
<pre><code class="javascript"> var context = atom.dom('canvas').first.getContext('2d-libcanvas');</code></pre>
<p>или (предпочтительнее) объект <a href="#libcanvas_core_canvas2d" class="local">Canvas2d</a> :</p>
<pre><code class="javascript"> var canvas = new LibCanvas('canvas');</code></pre>
<p>Готово к работе.</p>
<h3>Полный пример с AtomJS:</h3>
<pre><code class="html"> <script src="atom.js"></script>
<script src="libcanvas.js"></script>
<canvas id="my_canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
atom.dom(function() {
var canvas = new LibCanvas('#my_canvas');
});
</script></code></pre>
<h3>Полный пример с jQuery:</h3>
<pre><code class="html"> <script src="atom.js"></script>
<script src="libcanvas.js"></script>
<script src="jquery.js"></script>
<canvas id="my_canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var canvas = new LibCanvas('#my_canvas');
});
</script></code></pre>
<h2 id="atomjs_wtf">AtomJS?!?! Что-о-а?!</h2>
<p><strong>AtomJS</strong> — легковестный фреймворк, похожий на jQuery или MooTools, но без поддержки
устаревших браузеров.
Хотя LibCanvas не будет работать без AtomJS, вы <strong>можете</strong> использовать свой любимый $
фреймворк без
опаски. AtomJS аскетично живет в пространстве имен window.atom.*, не портит прототипы базовых объектов (но
добавляет свои методы) и не
созает вам никаких проблем!</p>
<h2 id="what_about_ie6">Ок, а что с ie6?</h2>
<p>Авторы LibCanvas сознательно отказались от поддержки старых браузеров. Вот список браузеров, которые поддерживаются библиотекой:</p>
<ul>
<li>Firefox 3.5+</li>
<li>Google Chrome / Chromium</li>
<li>Safari 4+</li>
<li>Opera 10+</li>
<li>Internet Explorer 9+</li>
</ul>
<h1 id="libcanvas_features">Особенности LibCanvas</h1>
<h2>TODO: chains</h2>
<h2>TODO: rectangle-like агрументы</h2>
<h1 id="libcanvas_core">LibCanvas.Core</h1>
<h2 id="libcanvas_core_context2d">Context2D</h2>
<p><strong>LibCanvas.Context2D</strong> — значительно расширенный стандартный 2d-контекст. Основная его идея
- все методы, если не требуется иного возвращают ссылку на контекст для использования в цепочках
вызовов, возможность использования именованных аргументов и использование объектов LibCanvas. Кроме
этого он предоставляет множество нестандартных методов.
</p>
<p>Получить объект Context2D можно следующим образом:</p>
<pre><code class="javascript"> var context = canvas.getContext('2d-libcanvas');</code></pre>
<h2>Свойства canvas</h2>
<h3>get и set</h3>
<p>Получить свойства холста можно с помощью вызова:</p>
<pre><code class="javascript"> context.get('свойство');</code></pre>
<p>либо напрямую вызвав нужное свойство:</p>
<pre><code class="javascript"> context.свойство;</code></pre>
<p>Установить свойство можно вызовом метода set, передавая параметры напрямую:</p>
<pre><code class="javascript"> context.set('свойство', 'значение');</code></pre>
<p>либо передавая объект с несколькими свойствами сразу:</p>
<pre><code class="javascript"> context.set({свойство1: 'значение1', свойство2: 'значение2'});</code></pre>
<p>Canvas браузера использует следующие свойства:</p>
<ul>
<li>fillStyle</li>
<li>font</li>
<li>globalAlpha</li>
<li>globalCompositeOperation</li>
<li>lineCap</li>
<li>lineJoin</li>
<li>lineWidth</li>
<li>miterLimit</li>
<li>shadowOffsetX</li>
<li>shadowOffsetY</li>
<li>shadowBlur</li>
<li>shadowColor</li>
<li>strokeStyle</li>
<li>textAlign</li>
<li>textBaseline</li>
</ul>
<p>Подробную информацию по каждому свойству можно <a href="https://developer.mozilla.org/En/Canvas_tutorial/Applying_styles_and_colors">получить</a> на сайте MDN</p>
<div id="Context2d_property" class="sample"></div>
<h3>height и width</h3>
<p>Дополнительно, LibCanvas позволяет получить размеры холста, используя свойства только для чтения height и width</p>
<p class="signature">height : int</p>
<p class="signature">width : int</p>
<h3 id="libcanvas_core_context2d_rectangle">rectangle </h3>
<p class="signature">rectangle : LibCanvas.Shapes.Rectangle</p>
<p>Возвращает объект Rectangle, который равен по размерам холсту.</p>
<div id="Context2d_rectangle" class="sample"></div>
<h1>Методы Context2d</h1>
<h3>arc </h3>
<p class="signature">arc(x:int, y:int, radius:int, startAngle:float, endAngle:float) : this</p>
<p class="signature">arc(x:int, y:int, radius:int, startAngle:float, endAngle:float, anticlockwise:bool) : this</p>
<p>Проложить дугу. Параметр anticlockwise или acw — отвечает на за направление движения против часовой стрелки.
Если параметр опущен или false — движение по часовой стрелке, иначе — против часовой.</p>
<div id="Context2d_arc_1" class="sample"></div>
<p class="signature">arc({circle: LibCanvas.Shapes.Circle, angle: Object}) : this</p>
<p class="signature">arc({circle: LibCanvas.Shapes.Circle circle, angle: Object, anticlockwise: bool}) : this</p>
<p><strong>angle</strong> — угол, который дуга отрисовывает. Необходимо два из трех параметров:</p>
<ul>
<li>start (int) — откуда дуга начинается (в радианах)</li>
<li>end (int) — где дуга заканчивается (в радианах)</li>
<li>size (int) — размер дуги (в радианах)</li>
</ul>
<div id="Context2d_arc_2" class="sample"></div>
<p class="signature">arc({circle: LibCanvas.Shapes.Circle, angle: Array}) : this</p>
<p class="signature">arc({circle: LibCanvas.Shapes.Circle, angle: Array, anticlockwise: bool}) : this</p>
<p>Если передан массив из двух элементов, то предполагается, что первый — это start, а второй — end</p>
<div id="Context2d_arc_3" class="sample"></div>
<h3>arcTo </h3>
<p class="signature">arcTo(x1:int, y1:int, x2:int, y2:int, radius:int) : this</p>
<p>Рисует дугу заданного радиуса внутри угла, заданного двумя пересекающимися прямыми с координатам x1, y1 и x2, y2</p>
<div id="Context2d_arcTo" class="sample"></div>
<h3 id='libcanvas_core_context2d_begin_and_close_path'>beginPath and closePath </h3>
<p class="signature">beginPath() : this</p>
<p class="signature">beginPath(point:LibCanvas.Point) : this</p>
<p class="signature">beginPath(x:int, y:int) : this</p>
<p>Открывает путь. Если есть аргументы, то вызывает метод moveTo.</p>
<p class="signature">closePath() : this</p>
<p class="signature">closePath(point:LibCanvas.Point) : this</p>
<p class="signature">closePath(x:int, y:int) : this</p>
<p>Закрывает путь. Если есть аргументы, то вызывает метод lineTo.</p>
<div id="Context2d_begin_n_close_path_1" class="sample"></div>
<p>Более коротка форма записи:</p>
<div id="Context2d_begin_n_close_path_2" class="sample"></div>
<h3>bezierCurveTo и quadraticCurveTo</h3>
<p>Рекомендуется использовать <a class="local" href="#libcanvas_core_context2d_curve_to">curveTo</a> вместо этих функций, как более
удобный способ.</p>
<h3>clearAll </h3>
<p class="signature">clearAll() : this</p>
<p>Очищает холст.</p>
<div id="Context2d_clearAll" class="sample"></div>
<h3>clearRect </h3>
<p class="signature">clearRect(rectangle:LibCanvas.Shapes.Rectangle) : this</p>
<p class="signature">clearRect(fromX:int, fromY:int, width:int, height:int) : this</p>
<p>Очищает прямоугольную область на холсте.</p>
<div id="Context2d_clearRect" class="sample"></div>
<h3>clip </h3>
<p class="signature">clip() : this</p>
<p class="signature">clip(shape:LibCanvas.Shape) : this</p>
<p>Ограничивает отрисовку в холст определённым участком. Если аргумент shape не передан, то будет использоваться
текущий <a href="#libcanvas_core_context2d_begin_and_close_path" class="local">путь</a></p>
<div id="Context2d_clip" class="sample"></div>
<h3>createImageData, getImageData and putImageData</h3>
<p>Функции для попиксельной манипуляции изображением холста. createImageData и getImageData
создают новый объект ImageData или получают объект ImageData из существующего холста соответственно.
Функция putImageData помещает объект ImageData на холст.
</p>
<p><a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/ImageData">ImageData</a> — представляет из себя объект, хранящий данные о каждом пикселе холста в формате RGBA (RGB с альфа-каналом).</p>
<p class="signature">createImageData() : ImageData</p>
<p class="signature">createImageData(width:int, height:int) : ImageData</p>
<p class="signature">createImageData(data:ImageData) : ImageData</p>
<p>
В первом варианте создает объект ImageData с размером, равным размеру холста,
во втором: заданных размеров, в третьем значения width и height устанавливаются в соответствии с width и height объекта data.
Функция возвращает объект ImageData, значение каждой точки установлено в RGBA(0, 0, 0, 0)
</p>
<div class="sample" id="Context2d_imageData_1"></div>
<p class="signature">getImageData() : ImageData</p>
<p class="signature">getImageData(x:int, y:int, width:int, height:int) : ImageData</p>
<p class="signature">getImageData(rectangle:LibCanvas.Shapes.Rectangle) : ImageData</p>
<p>
Возвращает объект ImageData, содержащий информацию о точках, попадающих в область холста, ограниченную аргументами либо
объектом LibCanvas.Shapes.Rectangle. Если метод вызван без аргументов, возвращает информацию о точках всего холста.
</p>
<div class="sample" id="Context2d_imageData_2"></div>
<p class="signature">putImageData(image:ImageData, x:int, y:int) : this</p>
<p class="signature">putImageData(image:ImageData, x:int, y:int, int cropX, int cropY, int cropW, int cropH) : this</p>
<p class="signature">putImageData({image: ImageData, from: [x:int, y:int]}) : this</p>
<p class="signature">putImageData({<br/> image: ImageData, from: [x:int, y:int], <br/> crop: [int cropX, int cropY, int cropW, int cropH]<br/>}) : this</p>
<p class="signature">putImageData({<br/> image: ImageData, from: [x:int, y:int], <br/> crop: LibCanvas.Shapes.Rectangle<br/>}) : this</p>
<p>
Рисует полученый объект ImageData на холсте. Если есть параметры crop*, то будут отображены только точки из области, попадающей в прямогульник, описаный параметрами crop*.
</p>
<div class="sample" id="Context2d_imageData_3"></div>
<h3>createLinearGradient и createRadialGradient</h3>
<p>Методы предназначены для создания объекта <a
href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff974956(v=vs.85).aspx">CanvasGradient</a>.
Объект CanvasGradient хранит в себе информацию о <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Color_gradient">градиенте цвета</a> (типе градиента: линейный или радиальный и
цветах градиента). Этот объект можно использовать
в качестве заливки контуров или областей примитивов Canvas, для заливки холста и т.д.</p>
<p class="signature">createLinearGradient(x:int1, y:int1, x:int2, y:int2) : CanvasGradient</p>
<p class="signature">createLinearGradient(from:LibCanvas.Point , to:LibCanvas.Point) : CanvasGradient</p>
<p class="signature">createLinearGradient(rectangle:LibCanvas.Shapes.Rectangle) : CanvasGradient</p>
<p>
<b>сreateLinearGradient</b> создает линейный градиент. Принимает в качестве аргумента две пары координат, задающих напралвение и длину вектору,
относительно которого позиционируются ключевые точки цвета.
</p>
<div class="sample" id="Context2d_gradients_1"></div>
<p class="signature">createRadialGradient(topX:int, topY:int, topR:int, bottomX:int, bottomY:int, bottomR:int) : CanvasGradient</p>
<p class="signature">createRadialGradient(top:LibCanvas.Shapes.Circle, bottom:LibCanvas.Shapes.Circle) : CanvasGradient</p>
<p>
<b>createRadialGradient</b> создает радиальный градиент. Векторы градиента направленны вдоль конуса с основанием bottom, усеченного окружностью top.
</p>
<div class="sample" id="Context2d_gradients_2"></div>
<h3>createPattern</h3>
<h3 id="libcanvas_core_context2d_curve_to">curveTo </h3>
<h3>drawImage </h3>
<h3>drawWindow </h3>
<h3>fill </h3>
<h3>fillAll </h3>
<p class="signature">fillAll() : this</p>
<p class="signature">fillAll(fillStyle:string) : this</p>
<p>Заливает весь холст цветом fillStyle или цветом по-умолчанию, если аргумент не передан.</p>
<div id="Context2d_fillAll" class="sample"></div>
<h3>fillRect </h3>
<h3>fillText </h3>
<h3>getClone </h3>
<p class='signature'>getClone() : HTMLCanvasElement</p>
<p class='signature'>getClone(width:int, height:int) : HTMLCanvasElement</p>
<p>Возвращает холст, равный по изображению и с измененным размером, если указаны width и height. Может
применятся для создания копии текущего слоя, маленькой иконки, итд.</p>
<div id="Context2d_getClone" class="sample"></div>
<h3>getFullRectangle</h3>
<p class='signature deprecated'>getFullRectangle() : LibCanvas.Shapes.Rectangle</p>
<p>Используйте свойство <a class='local' href="#libcanvas_core_context2d_rectangle">rectangle</a> вместо этого метода.</p>
<h3>getPixels </h3>
<h3>initialize </h3>
<h3>isPointInPath </h3>
<h3>lineTo </h3>
<h3>measureText </h3>
<h3>moveTo</h3>
<p class="signature">moveTo(point:LibCanvas.Point) : this</p>
<p class="signature">moveTo(x:int, y:int) : this</p>
<p>Перемещает указатель пути в точку point.
Cм <a href="#libcanvas_core_context2d_begin_and_close_path" class="local">beginPath and closePath</a> </p>
<h3>original </h3>
<h3>parent </h3>
<h3>projectiveImage </h3>
<h3>rotate </h3>
<h3>save and restore </h3>
<p class='signature'>save() : this</p>
<p>Сохраняет настройки холста в стек.</p>
<p class='signature'>restore() : this</p>
<p>Восстанавливает последние сохранённые настройки холста.</p>
<div id="Context2d_save_n_restore" class="sample"></div>
<h3>scale </h3>
<h3>setTransform </h3>
<h3>stroke </h3>
<h3>strokeAll </h3>
<p class='signature'>strokeAll() : this</p>
<p class='signature'>strokeAll(strokeStyle:string) : this</p>
<p>Обводит весь холст цветом strokeStyle или цветом по-умолчанию, если аргумент не передан.</p>
<div id="Context2d_strokeAll" class="sample"></div>
<h3>strokeRect </h3>
<h3>strokeText </h3>
<h3>text </h3>
<h3>transform </h3>
<h3>translate </h3>
<h2 id="libcanvas_core_canvas2d">Canvas2D</h2>
</div>
<footer>
<p>При разработке использованы: техники <a href="http://developer.yahoo.com/yui/3/cssreset/">reset.css</a> и <a href="http://developer.yahoo.com/yui/3/cssbase/">base.css</a> из YUI3,
библиотека Ивана Сагалаева для подсветки синтаксиса <a href="http://softwaremaniacs.org/soft/highlight/en/">highlight.js</a> и
набор иконок <a href="http://www.fatcow.com/free-icons">Farm-Fresh Web Icons</a> от Fatcow.
</p>
</footer>
</div>
</body>
</html>