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# Crie um jogo de Jokenpô.
from random import randint
jogar = True;
def getEscolhaJogador():
while True:
try:
print('Escolha sua mão')
print('1. Pedra')
print('2. Papel')
print('3. Tesoura')
print('4. Sair')
escolha = int(input('>>>\t'))
return escolha
except IOException:
print('Opção Inválida!')
def formatEscolha(escolha):
switcher = {
1: 'Pedra',
2: 'Papel',
3: 'Tesoura'
}
return switcher.get(escolha)
GANHADOR_EMP = 0
GANHADOR_MAQ = 1
GANHADOR_JOG = 2
GANHADOR_SWITCHER = {
0: "Empate",
1: "Máquina",
2: "Jogador"
}
# A máquina tem o primeiro score, o player tem o segundo
PLAYER_SCORE_SWITCHER = {
1: 1,
2: 0
}
def quemGanhaCod(escolhaJogador, escolhaMaquina):
if escolhaJogador == escolhaMaquina:
return GANHADOR_EMP
if escolhaJogador == 1:
return GANHADOR_MAQ if escolhaMaquina == 2 else GANHADOR_JOG
if escolhaJogador == 2:
return GANHADOR_MAQ if escolhaMaquina == 3 else GANHADOR_JOG
if escolhaJogador == 3:
return GANHADOR_MAQ if escolhaMaquina == 1 else GANHADOR_JOG
placar = [0,0]
while jogar:
escolhaJogador = getEscolhaJogador()
escolhaMaquina = randint(1,3)
if escolhaJogador == 4:
jogar = False
else:
print('Você escolheu {} e eu escolhi {}'.format(
formatEscolha(escolhaJogador),
formatEscolha(escolhaMaquina)))
ganhadorCod = quemGanhaCod(escolhaJogador, escolhaMaquina)
print('Quem ganhou foi: {}'.format(GANHADOR_SWITCHER.get(ganhadorCod)))
if ganhadorCod != GANHADOR_EMP:
placar[ PLAYER_SCORE_SWITCHER.get(ganhadorCod) ] += 1
print('Score atual: Máquina {} vs Jogador {}'.format(placar[1], placar[0]))