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Commit a3035f1

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1-js/05-data-types/10-destructuring-assignment/article.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -130,7 +130,7 @@ for (let [key, value] of user) {
130130
```
131131
````
132132

133-
```smart header="Astuce d'échange de variables"
133+
````smart header="Astuce d'échange de variables"
134134
Il existe une astuce bien connue pour permuter les valeurs de deux variables à l'aide d'une affectation de déstructuration :
135135
136136
```js run

1-js/11-async/02-promise-basics/article.md

Lines changed: 32 additions & 30 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,17 +2,19 @@
22

33
Imaginez que vous êtes un grand chanteur et les fans vous demandent jour et nuit votre prochaine chanson.
44

5-
Pour avoir un peu de paix, vous promettez de leur envoyer dès que celui-ci est publié. Vous donnez à vos fans une liste d'abonnement. Ils peuvent y ajouter leur adresse mail, comme cela, quand le single est sorti, tous les emails reçoivent votre single. Et même si quelque chose arrive, comme un feu dans le studio, et que vous ne pouvez sortir le single, ils en seront aussi notifiés.
5+
Pour avoir un peu de paix, vous promettez de leur envoyer dès que celle-ci est publiée. Vous donnez à vos fans une liste d'abonnement. Ils peuvent y ajouter leur adresse mail, comme cela, quand le single est sorti, tous les emails reçoivent votre single. Et même si quelque chose arrive, comme un feu dans le studio, et que vous ne pouvez pas sortir le single, ils en seront aussi notifiés.
66

77
Tout le monde est content : vous, puisque l'on vous laisse plus tranquille, et vos fans parce qu'ils savent qu'ils ne rateront pas la chanson.
88

99
C'est une analogie réelle à un problème courant de programmation :
1010

1111
1. Un "producteur de code" qui réalise quelque chose mais nécessite du temps. Par exemple, un code qui charge des données à travers un réseau. C'est le "chanteur".
1212
2. Un "consommateur de code" qui attend un résultat du "producteur de code" quand il est prêt. Beaucoup de fonctions peuvent avoir besoin de ce résultat. Ces fonctions sont les "fans".
13-
3. Une *promesse* (promise) est un objet spécial en javascript qui lie le "producteur de code" et le "consommateur de code" ensemble. En comparant à notre analogie c'est la "liste d'abonnement". Le "producteur de code" prends le temps nécessaires pour produire le résultat promis, et la "promesse" donne le résultat disponible pour le code abonné quand c'est prêt.
13+
3. Une *promesse* (promise) est un objet spécial en Javascript qui lie le "producteur de code" et le "consommateur de code" ensemble. En comparant à notre analogie c'est la "liste d'abonnement". Le "producteur de code" prend le temps nécessaire pour produire le résultat promis, et la "promesse" donne le résultat disponible pour le code abonné quand c'est prêt.
14+
15+
16+
L'analogie n'est pas la plus correcte, car les promesses en Javascript sont un peu plus complexes qu'une simple liste d'abonnement : elles ont d'autres possibilités mais aussi certaines limitations. Toutefois c'est suffisant pour débuter.
1417

15-
L'analogie n'est pas la plus correcte, car les promesses en Javascript sont un peu plus complexes qu'une simple liste d'abonnement : elles ont d'autres possibilités mais aussi des certaines limitations. Toutefois c'est suffisant pour débuter.
1618

1719
La syntaxe du constructeur pour une promesse est :
1820

@@ -22,29 +24,29 @@ let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
2224
});
2325
```
2426

25-
La fonction passée à `new Promise` est appelée l'*exécuteur*. Quand `new Promise` est créée, elle est lancée automatiquement. Elle contient le producteur de code, qui doit produire un résulat final. Dans l'analogie au-dessus : l'éxécuteur est le "chanteur".
27+
La fonction passée à `new Promise` est appelée l'*exécuteur*. Quand `new Promise` est créée, elle est lancée automatiquement. Elle contient le producteur de code, qui doit produire un résulat final. Dans l'analogie ci-dessus : l'exécuteur est le "chanteur".
2628

27-
Ses arguments `resolve` (tenir) et `reject` (rompre) sont les fonctions de retours directement fournies par Javascript. Notre code est inclus seulement dans l'exécuteur.
29+
Ses arguments `resolve` (tenir) et `reject` (rompre) sont les fonctions de retour directement fournies par Javascript. Notre code est inclus seulement dans l'exécuteur.
2830

29-
Quand l'exécuteur obtient un résultat, qu'il soit rapide ou pas, cela n'a pas d'importance, il appellera une des deux fonctions callbacks :
31+
Quand l'exécuteur obtient un résultat, qu'il soit rapide ou pas, cela n'a pas d'importance, il appellera une des deux fonctions de retour :
3032

31-
- `resolve(value)` -  si la tâche s'est terminée avec succés, avec le résultat `value`.
33+
- `resolve(value)` -  si la tâche s'est terminée avec succès, avec le résultat `value`.
3234
- `reject(error)` - si une erreur est survenue, `error` est l'objet erreur.
3335

3436
Donc, pour résumer : l'exécuteur s'exécute automatiquement et tente d’effectuer un travail. Ensuite, il devrait appeler `resolve` s'il a réussi ou `reject` s'il y avait une erreur.
3537

3638
L'objet `promise` retourné par le constructeur `new Promise` a des propriétés internes :
3739

38-
- `state` (état) - initiallement à `"pending"` (en attente), se change soit en `"fulfilled"` (tenue) lorsque `resolve` est appelé ou `"rejected"` (rompue) si `reject` est appelé.
39-
- `result` - initialement à `undefined` se change à `value` quand `resolve(value)` est appelé ou `error` quand `reject(error)` est appelé.
40+
- `state` (état) - initialement à `"pending"` (en attente), se change soit en `"fulfilled"` (tenue) lorsque `resolve` est appelé ou `"rejected"` (rompue) si `reject` est appelé.
41+
- `result` - initialement à `undefined` se change en `value` quand `resolve(value)` est appelé ou en `error` quand `reject(error)` est appelé.
4042

41-
Ainsi l'éxécuteur changera la promesse à un de ces états :
43+
Ainsi l'exécuteur changera la promesse à un de ces états :
4244

4345
![](promise-resolve-reject.svg)
4446

4547
Plus tard nous verrons comment les "fans" peuvent s'abonner à ces changements.
4648

47-
Voici un exemple d'un constructeur d'une promesse et d'une fonction exécutrice simple avec un "code produit" qui prends du temps (utilisant `setTimeout`) :
49+
Voici un exemple d'un constructeur d'une promesse et d'une fonction exécutrice simple avec un "code produit" qui prend du temps (utilisant `setTimeout`) :
4850

4951
```js run
5052
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
@@ -54,16 +56,16 @@ let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
5456
setTimeout(() => *!*resolve("done")*/!*, 1000);
5557
});
5658
```
57-
On peut voir deux chose en lançant le code ci-dessus :
59+
On peut voir deux choses en lançant le code ci-dessus :
5860

5961
1. L'exécuteur est appelé automatiquement et immédiatement (avec `new Promise`).
60-
2. L'exécuteur reçoit deux arguments : `resolve` et `reject` - ces deux fonctions sont pré-définies par le moteur Javascript, ainsi nous n'avons pas besoin de les créer. Nous devons seulement appelé l'une ou l'autre quand le résultat est prêt.
62+
2. L'exécuteur reçoit deux arguments : `resolve` et `reject` - ces deux fonctions sont pré-définies par le moteur Javascript, ainsi nous n'avons pas besoin de les créer. Nous devons seulement appeler l'une ou l'autre quand le résultat est prêt.
6163

6264
Après une seconde de "traitement" l'exécuteur appelle `resolve("done")` pour produire le résultat. Cela change l'état de l'objet `promise` :
6365

6466
![](promise-resolve-1.svg)
6567

66-
Nous avons vu un exemple d'une tâche terminée avec succés, une promesse "tenue".
68+
Nous avons vu un exemple d'une tâche terminée avec succès, une promesse "tenue".
6769

6870
Voyons maintenant un exemple d'un exécuteur rompant la promesse avec une erreur :
6971

@@ -78,9 +80,9 @@ L'appel a `reject(...)` change l'object promesse à l'état `"rejected"` :
7880

7981
![](promise-reject-1.svg)
8082

81-
Pour résumer, l'exécuteur devrait réaliser une tâche (normalement quelque chose qui prends du temps) puis appelle `resolve` ou `reject` pour changer l'état de l'objet promesse correspondant.
83+
Pour résumer, l'exécuteur devrait réaliser une tâche (normalement quelque chose qui prend du temps) puis appelle `resolve` ou `reject` pour changer l'état de l'objet promesse correspondant.
8284

83-
Une promesse qui est soit tenue ou rejetée est appelée "settled" (acquitttée) opposé à une promesse initialisée à "en attente".
85+
Une promesse qui est soit tenue soit rejetée est appelée "settled" (acquitttée) par opposition à une promesse initialisée à "en attente".
8486

8587
````smart header="Il ne peut y avoir qu'un seul résultat ou une erreur"
8688
L'exécuteur devrait appeler seulement une fois `resolve` ou `reject`. N'importe quel changement d'état est définitif.
@@ -100,19 +102,19 @@ let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
100102
101103
L'idée est que la tâche exécutée par un exécuteur ne peut avoir qu'un seul résultat ou une erreur.
102104
103-
De plus, `resolve`/`reject` attendent qu'un seul argument (ou aucun) et ignorera les arguments suivants.
105+
De plus, `resolve`/`reject` n'attend qu'un seul argument (ou aucun) et ignorera les arguments suivants.
104106
````
105107

106108
```smart header="Rompre avec l'objet `Error`"
107-
Dans le cas ou quelque chose se passe mal, l'exécuteur doit appeler `reject`. Cela est possible avec n'importe type d'argument (comme pour `resolve`). Mais il est plutôt recommandé d'utiliser l'objet `Error` (ou les object en héritant). La raison va vous paraître évident dans un instant.
109+
Dans le cas ou quelque chose se passe mal, l'exécuteur doit appeler `reject`. Cela est possible avec n'importe type d'argument (comme pour `resolve`). Mais il est plutôt recommandé d'utiliser l'objet `Error` (ou les objets en héritant). La raison va vous paraître évidente dans un instant.
108110
```
109111
110112
````smart header="Appel de `resolve`/`reject` immédiat"
111113
En pratique, un exécuteur réalise normalement une opération asynchrone et appelle `resolve`/`reject` après un certain temps, mais il n'est pas obligatoire d'être asynchrone. On peut aussi appeler immédiatement `resolve` ou `reject`, comme cela :
112114
113115
```js
114116
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
115-
// La tâche ne prends pas de temps
117+
// La tâche ne prend pas de temps
116118
resolve(123); // rend immédiatement le résultat : 123
117119
});
118120
```
@@ -128,7 +130,7 @@ Les propriétés `state` et `result` de l'objet `Promise` sont internes. Nous ne
128130
129131
## Les consommateurs : then, catch
130132
131-
Un objet promesse permet le lien entre l'exécuteur (le "code produit" ou "chanteur") et les fonctions consommatrices (les "fans"), lesquels recevront un résultat ou une erreur. Ces fonctions consommatrices peuvent s'abonner (subscribed) utilisant les méthodes `.then`, `.catch`.
133+
Un objet promesse permet le lien entre l'exécuteur (le "code produit" ou "chanteur") et les fonctions consommatrices (les "fans"), lesquels recevront un résultat ou une erreur. Ces fonctions consommatrices peuvent s'abonner (subscribed) en utilisant les méthodes `.then`, `.catch`.
132134
133135
### then (alors)
134136
@@ -147,7 +149,7 @@ Le premier argument de `.then` est une fonction qui se lance si la promesse est
147149
148150
Le deuxième argument de `.then` est une fonction qui se lance si la promesse est rompue, et reçoit l'erreur.
149151
150-
Par exemple, voyons la réponse à un une requête correctement tenue :
152+
Par exemple, voyons la réponse à une requête correctement tenue :
151153
152154
```js run
153155
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
@@ -180,7 +182,7 @@ promise.then(
180182
*/!*
181183
);
182184
```
183-
Si nous sommes seulement intéressés aux promesses tenues, nous pouvons alors seulement fournir une fonction en argument à `.then` :
185+
Si nous sommes seulement intéressés par les promesses tenues, nous pouvons alors seulement fournir une fonction en argument à `.then` :
184186
185187
```js run
186188
let promise = new Promise(resolve => {
@@ -194,7 +196,7 @@ promise.then(alert); // affiche "done!" après 1 seconde
194196
195197
### catch
196198
197-
Si nous sommes seulement intéressés aux erreurs, alors nous pouvons mettre `null` comme premier argument : `.then(null, fonctionGerantLErreur)`. Ou nous pouvons utiliser `.catch(fonctionGerantLErreur)`, qui revient au même :
199+
Si nous sommes seulement intéressés par les erreurs, alors nous pouvons mettre `null` comme premier argument : `.then(null, fonctionGerantLErreur)`. Ou nous pouvons utiliser `.catch(fonctionGerantLErreur)`, qui revient au même :
198200
199201
```js run
200202
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
@@ -207,13 +209,13 @@ promise.catch(alert); // affiche "Error: Whoops!" après 1 seconde
207209
*/!*
208210
```
209211
210-
L'appel à `.catch(f)` est complétement analogue à `.then(null, f)`, c'est juste un raccourci.
212+
L'appel à `.catch(f)` est complètement analogue à `.then(null, f)`, c'est juste un raccourci.
211213
212214
## Cleanup: finally
213215
214216
Comme il y a un terme `finally` dans un `try {...} catch {...}`, il y a des `finally` dans les promesses.
215217
216-
L'appel à `.finally(f)` est similaire à `.then(f, f)` dans le sens où `f` se lance toujours quand la promesse est aquittée : qu'elle soit tenue ou rompue.
218+
L'appel à `.finally(f)` est similaire à `.then(f, f)` dans le sens où `f` se lance toujours quand la promesse est aquittée : qu'elle soit tenue ou rompue.
217219
218220
L'idée de `finally` est de configurer un gestionnaire pour effectuer le nettoyage/la finalisation une fois les opérations précédentes terminées.
219221
@@ -256,7 +258,7 @@ Il existe des différences importantes :
256258
257259
Comme vous pouvez le voir, la `value` renvoyée par la première promesse est transmise par `finally` au prochain `then`.
258260
259-
C'est très pratique, car `finaly` n'est pas destiné à traiter un résultat de promesse. Comme dit, c'est un endroit pour faire un nettoyage générique, quel que soit le résultat.
261+
C'est très pratique, car `finally` n'est pas destiné à traiter un résultat de promesse. Comme déjà dit, c'est un endroit pour faire un nettoyage générique, quel que soit le résultat.
260262
261263
Et voici un exemple d'erreur, pour que nous puissions voir comment elle est passée de `finally` à `catch` :
262264
@@ -270,7 +272,7 @@ Il existe des différences importantes :
270272
271273
3. Un gestionnaire `finally` ne devrait pas non plus renvoyer quoi que ce soit. Si c'est le cas, la valeur renvoyée est silencieusement ignorée.
272274
273-
La seule exception à cette règle est lorsqu'un gestionnaire `finally` génère une erreur. Ensuite, cette erreur passe au gestionnaire suivant, au lieu de tout résultat précédent.
275+
La seule exception à cette règle est lorsqu'un gestionnaire `finally` génère une erreur. Ensuite, cette erreur passe au gestionnaire suivant, à la place de tout résultat précédent.
274276
275277
Pour résumer :
276278
@@ -319,7 +321,7 @@ function loadScript(src, callback) {
319321
}
320322
```
321323

322-
Re-écrivons la avec une promesse.
324+
Re-écrivons-la avec une promesse.
323325

324326
La nouvelle fonction `loadScript` ne nécessite aucune fonction de retour. À la place, elle va créer et retournera une promesse qui s'acquittera lorque le chargement sera complet. Le code externe peut ajouter des gestionnaires (fonction s'abonnant) à celle-ci en utilisant `.then`.
325327

@@ -354,7 +356,7 @@ On peut remarquer immédiatement quelques avantages par rapport aux fonctions de
354356

355357
| Promesses | Fonctions de retour |
356358
|-----------|----------------------|
357-
| Les promesses nous permettent de faire des choses dans un ordre naturel. D'abord, nous lançons `loadScript(script)`, puis avec `.then` nous codons quoi faire avec le résultat. | Nous devons avoir une fonction de retour à notre disposition quand nous appelons `loadScript(script, callback)`. En d'autres mots, nous devons savoir quoi faire du résultat *avant* que `loadScript` est appelé. |
358-
| Nous pouvons appeler `.then` sur une promesse autant de temps fois que nécessaires. À chaque fois, nous ajoutons un nouveau "fan", une nouvelle fonction s'abonnant à la "liste d'abonnés". Nous en verrons plus à ce sujet dans le prochain chapitre : [](info:promise-chaining). | Il ne peut y avoir qu'une seule fonction de retour. |
359+
| Les promesses nous permettent de faire des choses dans un ordre naturel. D'abord, nous lançons `loadScript(script)`, puis avec `.then` nous codons quoi faire avec le résultat. | Nous devons avoir une fonction de retour à notre disposition quand nous appelons `loadScript(script, callback)`. En d'autres termes, nous devons savoir quoi faire du résultat *avant* que `loadScript` soit appelé. |
360+
| Nous pouvons appeler `.then` sur une promesse autant de temps fois que nécessaire. À chaque fois, nous ajoutons un nouveau "fan", une nouvelle fonction s'abonnant à la "liste d'abonnés". Nous en verrons plus à ce sujet dans le prochain chapitre : [](info:promise-chaining). | Il ne peut y avoir qu'une seule fonction de retour. |
359361

360362
Les promesses nous permettent donc d'avoir plus de sens et une meilleure flexibilité. Mais il y a plus. Nous allons voir cela dans les chapitres suivants.

2-ui/99-ui-misc/03-event-loop/article.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -260,7 +260,7 @@ alert("code");
260260
Quel sera l'ordre ici?
261261

262262
1. `code` s'affiche en premier, car il s'agit d'un appel synchrone régulier.
263-
2. `promesse` s'affiche en second, car `.then` passe par la file d'attente des microtâches et s'exécute après le code actuel.
263+
2. `promise` s'affiche en second, car `.then` passe par la file d'attente des microtâches et s'exécute après le code actuel.
264264
3. `timeout` s'affiche en dernier, car c'est une macrotâche.
265265

266266
Une image, plus parlante, de la boucle d'événements ressemble à ceci (l'ordre est de haut en bas, c'est-à-dire: le script d'abord, puis les microtâches, le rendu, etc.):

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