Описание свойства "специализация" в дополнении растения
Специализация Свойство действует иначе, чем в дополнении «Эволюция. Полет».Сыграв СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ на животное, выберите одно из растений. Теперь животное может брать только с этого растения, игнорируя, по желанию игрока, любые его свойства (в том числе способность контратаки ХИЩНОГО растения).Если это растение погибло, положите карту СПЕЦИАЛИЗАЦИИ в свой сброс.
Сейчас не реализован выбор игрока игнорировать свойство. Игра не спрашивает игрока хочет ли он что-нибудь игнорировать, а всегда игнорирует все свойства.
По правилам игра должна спрашивать про каждое свойство (максимум 3 вопроса)
- Игнорировать ли контр-атаку хищного растения?
- Игнорировать ли свойство лекарственное?
- Игнорировать ли свойство питательное? (иногда тактически выгоднее взять одну еду вместо двух)
Можно сделать более удобно, если эти свойства для игрока сделать заранее активируемыми (как сделано с защитильщиком). Т.е. по-умаолчанию все свойства игнорируются, но при нажатии на свойство оно перестает игнорироваться. Таким образом можно избежать лишних окон.
(медонос думаю нет смысла игнорировать. Есть довольно редкий кейс, когда надо потянуть время и не брать карту у противника раньше времени, но при этом съесть еду. Но думаю этим можно пренебречь)
Также не работает подсчет специализации в сбросе игрока (задача #57)
Описание свойства "специализация" в дополнении растения
Специализация Свойство действует иначе, чем в дополнении «Эволюция. Полет».Сыграв СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ на животное, выберите одно из растений. Теперь животное может брать только с этого растения, игнорируя, по желанию игрока, любые его свойства (в том числе способность контратаки ХИЩНОГО растения).Если это растение погибло, положите карту СПЕЦИАЛИЗАЦИИ в свой сброс.Сейчас не реализован выбор игрока игнорировать свойство. Игра не спрашивает игрока хочет ли он что-нибудь игнорировать, а всегда игнорирует все свойства.
По правилам игра должна спрашивать про каждое свойство (максимум 3 вопроса)
Можно сделать более удобно, если эти свойства для игрока сделать заранее активируемыми (как сделано с защитильщиком). Т.е. по-умаолчанию все свойства игнорируются, но при нажатии на свойство оно перестает игнорироваться. Таким образом можно избежать лишних окон.
(медонос думаю нет смысла игнорировать. Есть довольно редкий кейс, когда надо потянуть время и не брать карту у противника раньше времени, но при этом съесть еду. Но думаю этим можно пренебречь)
Также не работает подсчет специализации в сбросе игрока (задача #57)