-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 31
Expand file tree
/
Copy path04-oop-2.slim
More file actions
388 lines (303 loc) · 13.6 KB
/
04-oop-2.slim
File metadata and controls
388 lines (303 loc) · 13.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
= slide 'ООП част 2' do
p Обектно-ориентирано програмиране част втора
= slide 'PEP 8' do
p
a href="http://legacy.python.org/dev/peps/pep-0008/" http://legacy.python.org/dev/peps/pep-0008/
ul
li.action Много държим да спазвате PEP 8
li.action Можете да проверявате дали домашните ви покриват PEP8, като направите следното
li.action
code pip install pep8
li.action
code pep8 solution.py
li.action
' Вижте още на
a href="https://pypi.python.org/pypi/pep8" https://pypi.python.org/pypi/pep8
= slide 'Преговор' do
p Кои от следните оператори не могат да бъдат предефинирани?
example:
obj = SomeClass()
obj + 5
obj + [1,2,3,4]
"muffin" in obj
obj // 3
"Cake" is obj
obj % "Muffin"
obj += 1337
obj ** 10
= slide 'Преговор (1.5)' do
p Кои от следните оператори не могат да бъдат предефинирани?
example:
obj > BigClass()
obj = "Sweet cakes and milkshakes"
obj.menu = "Sweet cakes and milkshakes"
obj **= 42
obj %= 3
obj.cake_count
obj[1337]
obj("Hello", "World")
ul
li.action
code >>> import operator
li.action
code >>> help(operator)
= slide 'Преговор (2)' do
example:
class Muffin:
def __init__(color, taste, calories):
self.color = color
self.taste = taste
self.calories = calories
= slide 'Преговор (3)' do
example:
>>> yum = Muffin("Green", "sweet", 420)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: __init__() takes 3 positional arguments but 4 were given
= slide 'Преговор (4)' do
p Кога не е нужно метод на един клас да приема инстанция (self) като първи аргумент?
ul
li.action Когато методът е декориран със <code>@staticmethod</code>
li.action Когато методът е декориран с <code>@classmethod</code>, първият аргумент ще е самият клас. Конвенцията е при такъв случай да кръщаваме аргумента <code>cls</code>
li.action Защо не може да кръстим аргумента <code>class</code>?
li.action ...<code>class</code> e запазена дума
= slide 'Vector' do
p Ако искате да достъпвате компонентите на вектора с v[0], v[1] и v[2]
example:
class Vector:
def __init__(self, x, y, z): ...
def __getitem__(self, i):
return (self.x, self.y, self.z)[i]
= slide 'Vector' do
p Можете да направите векторът да се държи като колекция
example
class Vector:
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
def __getitem__(self, i):
return (self.x, self.y, self.z)[i]
def __str__(self):
return str((self.x, self.y, self.z))
def __len__(self):
return 3
def __add__(self, other):
return Vector(*map(sum, zip(self, other)))
= slide 'Vector (9)' do
p Може и да имплементирате присвояване на индекс
example:
class Vector:
def __init__(self, x, y, z): ...
def __getitem__(self, i): ...
def __setitem__(self, index, value):
if index == 0: self.x = value
elif index == 1: self.y = value
elif index == 2: self.z = value
else: pass # Тук е добро място за изключение
v = Vector(1, 2, 3)
v[1] = 10
print(v.y) # 10
= slide 'Атрибути' do
ul
li.action <code>getattr(obj, 'name')</code> е като <code>obj.name</code>
li.action <code>setattr(obj, 'name', value)</code> е като <code>obj.name = value</code>
li.action <code>delattr(obj, 'name')</code> е като <code>del obj.name</code>
example:
class Spam: pass
spam = Spam()
spam.eggs = "Eggs"
print(getattr(spam, 'eggs')) # Eggs
setattr(spam, 'bacon', 'Spam, eggs and bacon')
print(spam.bacon) # Spam, eggs and bacon
= slide 'Атрибути (2)' do
p Може да дефинирате <code>__getitem__</code> и <code>__setitem__</code> по-компактно
example:
class Vector:
def __init__(self, x, y, z): ...
def __getitem__(self, index):
return getattr(self, ('x', 'y', 'z')[index])
def __setitem__(self, index, value):
return setattr(self, ('x', 'y', 'z')[index], value)
= slide 'Атрибути (3)' do
p Може да предефинирате "оператора точка"
ul
li.action <code>__getattr__(self, name)</code> за <code>object.name</code>
li.action <code>__setattr__(self, name, value)</code> за <code>object.name = 'Foo'</code>
li.action <code>__delattr__(self, name)</code> за <code>del object.name</code>
= slide 'Атрибути (4)' do
p <code>__getattr__(self, name)</code> се извиква само ако обектът няма атрибут name.
example:
class Spam:
def __init__(self):
self.eggs = 'larodi'
def __getattr__(self, name):
return name.upper()
def answer(self):
return 42
spam = Spam()
print(spam.foo) # FOO
print(spam.bar) # BAR
print(spam.eggs) # larodi
print(spam.answer()) # 42
= slide 'Атрибути (5)' do
p __setattr__ се извиква, когато присвоявате стойност на атрибут на обект.
p За да не изпаднете в безкрайна рекурсия, ползвайте object.__setattr__.
example:
class Spam:
def __setattr__(self, name, value):
print("Setting {0} to {1}".format(name, value))
return object.__setattr__(self, name.upper(), value + 10)
spam = Spam()
spam.foo = 42
print(spam.FOO) # 52
print(spam.foo) # грешка!
= slide 'Атрибути (6)' do
ol
li.action __getattr__ се извиква само когато в обекта няма такъв атрибут.
li.action Ако искате да предефинирате достъпа до атрибут винаги, методът е __getattribute__. Но за това по-натам
= slide 'Обектите и питоните' do
p Опростен модел: Всеки обект се състои от две неща
ol
li.action речник, съдържащ атрибутите на обекта (достъпен в __dict__)
li.action връзка към класа на обекта (достъпен в __class__)
example:
class Spam: pass
spam = Spam()
spam.foo = 1
spam.bar = 2
print(spam.__dict__) # {'foo': 1, 'bar': 2}
print(spam.__class__) # <class '__main__.Spam'>
print(spam.__class__ is Spam) # True
= slide 'Обектите и питоните (2)' do
p Още по-опростено: Функциите и променливите, дефинирани в тялото на класа, са атрибути на класа.
example:
class Spam:
def foo(self):
return 1
bar = 42
print(Spam.foo) # <function foo at 0x0c4f3b4b3>
print(Spam.bar) # 42
= slide 'Обектите и питоните (3)' do
p Когато извикате object.attr
ol
li.action Python връща object.__dict__['attr']
li.action Ако няма такъв, Python търси в object.__class__, ако това е функция, се връща специален обект (bound method), на който може да извикате ().
li.action Ако това в object.__class__ не е функция, то просто се връща
li.action Ако го няма там, се вика object.__getattr__('attr')
= slide 'Обектите и питоните (4)' do
ol
li.action В Python има наследяване
li.action Всичко наследява от object
li.action Това преди малко е поведението на object.__getattribute__
li.action Можете да го предефинирате (стига да имате причина)
= slide 'Наследяване' do
example:
class Person:
def __init__(self, first_name, last_name):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
def name(self):
return self.first_name + " " + self.last_name
class Star(Person):
def greet_audience(self):
print("Hello Sofia, I am {0}!".format(self.name()))
david = Star("David", "Gaham")
david.greet_audience()
# Hello Sofia, I am David Gaham!
= slide 'Наследяване (2)' do
example:
class Person:
def __init__(self, first_name, last_name):
self.first_name, self.last_name = first_name, last_name
def name(self):
return "{0} {1}".format(self.first_name, self.last_name)
class Japanese(Person):
def name(self):
return "{0} {1}".format(self.last_name, self.first_name)
print(Person("Edward", "Murdsone").name()) # Edward Murdstone
print(Japanese("Yukihiro", "Matsumoto").name()) # Matsumoto Yukihiro
= slide 'Наследяване (3)' do
example:
class Person:
def __init__(self, first_name, last_name):
self.first_name, self.last_name = first_name, last_name
def name(self):
return "{0} {1}".format(self.first_name, self.last_name)
class Doctor(Person):
def name(self):
return "{0}, M.D.".format(Person.name(self))
print(Doctor("Gregory", "House").name()) # Gregory House, M.D.
= slide 'Множествено наследяване' do
example:
class Spam:
def spam(self): return "spam"
class Eggs:
def eggs(self): return "eggs"
class CheeseShop(Spam, Eggs):
def food(self):
return self.spam() + " and " + self.eggs()
= slide 'Mixins' do
ul
li.action Миксините са добра причина (една от малкото) за използване на множествено наследяване
li.action Миксин класовете не се използват сами по себе си. Те са написани, за да се наследяват.
li.action Можете да гледате на Mixin като интерфейс с имплементирани методи
li.action Има два главни случая, в които е добра идея да използвате Миксини
ol
li.action Когато искате да "забъркате" множество атрибути и методи в един клас
li.action Когато искате клас, който предлага само едно поведение, и искате да го ползвате само като част от много други класове
= slide 'Mixins (2)' do
p Гледайте на миксините като резервни части, които не можете да ползвате сами по себе си, но можете да сглобите нещо от тях
example:
class Screen: # ...
class RadioTransmitter: # ...
class GSMTransmitter(RadioTransmitter): # ...
class Input: # ...
class MultiTouchInput(Input): # ...
class ButtonInput(Input): # ...
class MassStorage: # ...
class ProcessingUnit: # ...
class Phone(ProcessingUnit, Screen, GSMTransmitter,
MultiTouchInput, ButtonInput, MassStorage): # ...
class Tablet(ProcessingUnit, Screen, RadioTransmitter,
MultiTouchInput, MassStorage): # ...
= slide 'Mixins (3)' do
example:
class Serializable: # ...
class NetworkSupport: # ...
= slide 'private и protected' do
ol
li.action В Python енкапсулацията е въпрос на добро възпитание
li.action Имена от типа _име са protected
li.action Имена от типа __име са private
li.action Интерпретаторът променя имената от тип __име до _клас__име. Нарича се name mangling и създава ефект, подобен на този в C++/Java.
example:
class Spam:
def __init__(self):
self.__var = 42
print(dir(Spam())) # ['_Spam__var', '__class__', ...]
= slide 'private и protected (2)' do
example:
class Base:
def __init__(self, name, age):
self.__name = name
self._age = age
def report_base(self):
print("Base:", self.__name, self._age)
class Derived(Base):
def __init__(self, name, age, derived_name):
Base.__init__(self, name, age)
self.__name = derived_name
self._age = 33
def report_derived(self):
print("Derived:", self.__name, self._age)
derived = Derived("John", 0, "Doe")
print(derived.report_base()) # Base: John 33
print(derived.report_derived()) # Derived: Doe 33
print(derived._Base__name, derived._Derived__name, sep=', ') # John, Doe
= slide 'isinstance и issubclass' do
example:
print(isinstance(3, int)) # True
print(isinstance(4.5, int)) # False
print(issubclass(int, object)) # True
print(issubclass(float, int)) # False