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/*============================================================================*/
/* MANIPULAÇÃO DE CORES */
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/* Autor: Bogdan T. Nassu - nassu@dainf.ct.utfpr.edu.br */
/*============================================================================*/
/** Tipos e funções para manipulação de cores. */
/*============================================================================*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <float.h>
#include <math.h>
#include "base.h"
#include "cores.h"
/*============================================================================*/
/* TIPO Cor */
/*============================================================================*/
/** Apenas uma função útil para "criar" uma instância do tipo Cor.
*
* Parâmetros: float r: valor do canal R.
* float g: valor do canal G.
* float b: valor do canal B.
*
* Valor de retorno: a Cor criada. */
Cor criaCor (float r, float g, float b)
{
Cor c;
c.canais [0] = r;
c.canais [1] = g;
c.canais [2] = b;
return (c);
}
/*============================================================================*/
/* CONVERSÕES DE CORES */
/*============================================================================*/
/** Converte uma imagem de RGB para escala de cinza.
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada de 3 canais.
* Imagem* out: imagem de saída de 1 canal, com o mesmo tamanho.
*
* Valor de retorno: nenhum. */
void RGBParaCinza (Imagem* in, Imagem* out)
{
if (in->n_canais != 3)
{
printf ("ERRO: RGBParaCinza: a imagem de origem precisa ter 3 canais.\n");
exit (1);
}
if (out->n_canais != 1)
{
printf ("ERRO: RGBParaCinza: a imagem de destino precisa ter 1 canal.\n");
exit (1);
}
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura)
{
printf ("ERRO: RGBParaCinza: as imagens precisam ter o mesmo tamanho.\n");
exit (1);
}
/* Percorre a imagem e converte. Usamos aqui os mesmos fatores de conversão
do OpenCV, o que mantém certas propriedades de percepção (i.e. não são
parâmetros "mágicos"). */
int i, j;
for (i = 0; i < in->altura; i++)
for (j = 0; j < in->largura; j++)
out->dados [0][i][j] = in->dados [0][i][j] * 0.299f + in->dados [1][i][j] * 0.587f + in->dados [2][i][j] * 0.114f;
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Converte uma imagem de escala de cinza para RGB.
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada de 1 canal.
* Imagem* out: imagem de saída de 3 canais, com o mesmo tamanho.
*
* Valor de retorno: nenhum. */
void cinzaParaRGB (Imagem* in, Imagem* out)
{
if (in->n_canais != 1)
{
printf ("ERRO: cinzaParaRGB: a imagem de origem precisa ter 1 canal.\n");
exit (1);
}
if (out->n_canais != 3)
{
printf ("ERRO: cinzaParaRGB: a imagem de destino precisa ter 3 canais.\n");
exit (1);
}
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura)
{
printf ("ERRO: cinzaParaRGB: as imagens precisam ter o mesmo tamanho.\n");
exit (1);
}
/* Percorre a imagem e converte. Simplesmente copia 3 vezes cada valor. */
int i, j, k;
for (i = 0; i < 3; i++)
for (j = 0; j < in->altura; j++)
for (k = 0; k < in->largura; k++)
out->dados [i][j][k] = in->dados [0][j][k];
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Conversão RGB -> HSL. Simplesmente segui as fórmulas.
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada.
* Imagem* out: imagem de saída. Deve ter o mesmo tamanho da
* imagem de entrada.
*
* Valor de retorno: nenhum */
void RGBParaHSL (Imagem* in, Imagem* out)
{
if (in->n_canais != 3 || out->n_canais != 3)
{
printf ("ERRO: RGBParaHSL: as imagens precisam ter 3 canais.\n");
exit (1);
}
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura)
{
printf ("ERRO: RGBParaHSL: as imagens precisam ter o mesmo tamanho.\n");
exit (1);
}
float vmax, vmin, croma, r, g, b, h, s, l;
int row, col;
for (row = 0; row < in->altura; row++)
for (col = 0; col < in->largura; col++)
{
r = in->dados [0][row][col];
g = in->dados [1][row][col];
b = in->dados [2][row][col];
vmax = MAX (r, MAX (g,b));
vmin = MIN (r, MIN (g,b));
croma = vmax - vmin;
// L
l = (vmax + vmin)*0.5f;
// Trata de casos excepcionais.
if (croma < FLT_EPSILON)
{
h = 0;
s = 0;
}
else
{
// S
if (l < 0.5)
s = croma/(vmax + vmin);
else
s = croma/(2-vmax-vmin);
// H
if (vmax == r)
h = 60*(g-b)/croma;
else if (vmax == g)
h = 120+60*(b-r)/croma;
else
h = 240+60*(r-g)/croma;
if (h < 0) // Para evitar problemas de arredondamento.
h += 360.0f;
}
out->dados [0][row][col] = h;
out->dados [1][row][col] = s;
out->dados [2][row][col] = l;
}
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Conversão HSL -> RGB. Simplesmente segui as fórmulas.
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada.
* Imagem* out: imagem de saída. Deve ter o mesmo tamanho da
* imagem de entrada.
*
* Valor de retorno: nenhum */
void HSLParaRGB (Imagem* in, Imagem* out)
{
if (in->n_canais != 3 || out->n_canais != 3)
{
printf ("ERRO: HSLParaRGB: as imagens precisam ter 3 canais.\n");
exit (1);
}
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura)
{
printf ("ERRO: HSLParaRGB: as imagens precisam ter o mesmo tamanho.\n");
exit (1);
}
int row, col;
float croma, x, m;
float h, s, l;
for (row = 0; row < in->altura; row++)
for (col = 0; col < in->largura; col++)
{
s = in->dados [1][row][col];
l = in->dados [2][row][col];
if (s < FLT_EPSILON) // Sem saturação = sem cor.
{
out->dados [0][row][col] = l;
out->dados [1][row][col] = l;
out->dados [2][row][col] = l;
}
else
{
h = in->dados [0][row][col];
croma = s * (1 - fabs (2*l-1));
x = croma * (1 - fabs (fmod (h/60.0f, 2)-1));
m = l-croma/2;
if (h < 60)
{
out->dados [0][row][col] = croma + m;
out->dados [1][row][col] = x + m;
out->dados [2][row][col] = m;
}
else if (h < 120)
{
out->dados [0][row][col] = x + m;
out->dados [1][row][col] = croma + m;
out->dados [2][row][col] = m;
}
else if (h < 180)
{
out->dados [0][row][col] = m;
out->dados [1][row][col] = croma + m;
out->dados [2][row][col] = x + m;
}
else if (h < 240)
{
out->dados [0][row][col] = m;
out->dados [1][row][col] = x + m;
out->dados [2][row][col] = croma + m;
}
else if (h < 300)
{
out->dados [0][row][col] = x + m;
out->dados [1][row][col] = m;
out->dados [2][row][col] = croma + m;
}
else
{
out->dados [0][row][col] = croma + m;
out->dados [1][row][col] = m;
out->dados [2][row][col] = x + m;
}
}
}
}
/*============================================================================*/
/* TRANSFORMAÇÕES DE CORES */
/*============================================================================*/
/** Inverte as cores de uma imagem, usando o complemento. Supomos pixels com
* valores no intervalo [0,1].
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada.
* Imagem* out: imagem de saída, com o mesmo tamanho e número de
* canais.
*
* Valor de retorno: nenhum. */
void inverte (Imagem* in, Imagem* out)
{
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura || in->n_canais != out->n_canais)
{
printf ("ERRO: inverte: as imagens precisam ter o mesmo tamanho e numero de canais.\n");
exit (1);
}
int i, j, k;
for (i = 0; i < in->n_canais; i++)
for (j = 0; j < in->altura; j++)
for (k = 0; k < in->largura; k++)
out->dados [i][j][k] = 1.0f - in->dados [i][j][k];
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Ajuste simples de brilho e contraste: g(x,y) = (f(x,y)-0.5)*C + 0.5 + B.
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada. Se tiver mais que 1 canal,
* processa cada canal independentemente.
* Imagem* out: imagem de saída. Deve ter o mesmo tamanho da
* imagem de entrada.
* float brilho: ajuste do brilho.
* float contraste: ajuste do contraste.
*
* Valor de retorno: nenhum */
void ajustaBrilhoEContraste (Imagem* in, Imagem* out, float brilho, float contraste)
{
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura || in->n_canais != out->n_canais)
{
printf ("ERRO: ajustaBrilhoEContraste: as imagens precisam ter o mesmo tamanho e numero de canais.\n");
exit (1);
}
int channel, row, col;
for (channel = 0; channel < in->n_canais; channel++)
for (row = 0; row < in->altura; row++)
for (col = 0; col < in->largura; col++)
out->dados [channel][row][col] = (in->dados [channel][row][col]-0.5f)*contraste + 0.5f + brilho;
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Ajuste simples de gama: g(x,y) = f(x,y)-^G
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem de entrada. Se tiver mais que 1 canal,
* processa cada canal independentemente.
* Imagem* out: imagem de saída. Deve ter o mesmo tamanho da
* imagem de entrada.
* float gama: valor do gama.
*
* Valor de retorno: nenhum */
void ajustaGama (Imagem* in, Imagem* out, float gama)
{
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura || in->n_canais != out->n_canais)
{
printf ("ERRO: ajustaGama: as imagens precisam ter o mesmo tamanho e numero de canais.\n");
exit (1);
}
int channel, row, col;
for (channel = 0; channel < in->n_canais; channel++)
for (row = 0; row < in->altura; row++)
for (col = 0; col < in->largura; col++)
out->dados [channel][row][col] = powf (in->dados [channel][row][col], gama);
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/** Ajuste simples de cores no espaço HSL. Consideramos que as imagens já estão
* neste espaço. Não use imagens RGB aqui!!!
*
* Parâmetros: Imagem* in: imagem *HSL* de entrada.
* Imagem* out: imagem de saída. Deve ter o mesmo tamanho da
* imagem de entrada.
* float matiz: offset para o matiz.
* float saturacao: multiplicador para a saturação.
* float luminancia: constante somada à luminância.
*
* Valor de retorno: nenhum */
void ajustaHSL (Imagem* in, Imagem* out, float matiz, float saturacao, float luminancia)
{
if (in->n_canais != 3 || out->n_canais != 3)
{
printf ("ERRO: ajustaHSL: as imagens precisam ter 3 canais.\n");
exit (1);
}
if (in->largura != out->largura || in->altura != out->altura)
{
printf ("ERRO: ajustaHSL: as imagens precisam ter o mesmo tamanho.\n");
exit (1);
}
int row, col;
for (row = 0; row < in->altura; row++)
for (col = 0; col < in->largura; col++)
{
if (matiz == 0.0f)
{
if (out != in)
out->dados [0][row][col] = in->dados [0][row][col];
}
else
out->dados [0][row][col] = fmod (in->dados [0][row][col] + matiz, 360);
if (saturacao == 1.0f)
{
if (out != in)
out->dados [1][row][col] = in->dados [1][row][col];
}
else
out->dados [1][row][col] = in->dados [1][row][col] * saturacao;
if (luminancia == 0.0f)
{
if (out != in)
out->dados [2][row][col] = in->dados [2][row][col];
}
else
out->dados [2][row][col] = in->dados [2][row][col] + luminancia;
}
}
/*============================================================================*/