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unit unitMenuInventaire;
{$codepage utf8}
interface
(*#########################################################*)
(* *)
(* ### # # ##### #### ### #### ### ## #### *)
(* # ## # # # # # # # # # # # *)
(* # # ## # ## # # ## # # # ## *)
(* # # # # # ### # #### # # # *)
(* ### # # # #### # # # # # ## #### *)
(* *)
(*#########################################################*)
uses unitEcran, typesDuJeu, sysutils;
(*#################################################################*)
(* *)
(* #### # # # # ## ##### # #### ### ### ## *)
(* # # # ## # # # # # # # # # # # # # *)
(* ### # # # ## # # # ### # # # # # *)
(* # # # # # # # # # # ### # # # # *)
(* # ## # # ## # # # # # ## ## *)
(* *)
(*#################################################################*)
(*Procédure qui affiche le cadre du haut du menu de quête.*)
procedure initCadreHautMInv(p : Personnage);
(*Procedure qui affiche le cadre du bas du menu Quête*)
procedure initCadreBasMInv();
(*Affiche les items de l'inventaire du joueur.*)
procedure affLInventaire(p : Personnage);
(*Affiche l'équipement du joueur*)
procedure affLEquipement(p : Personnage);
(*Permet d'utiliser une potion ou d'afficher un message le cas échénant.*)
procedure utiliserUnePotion(var p : Personnage);
(*Passe en paramètre un objet de l'inventaire et l'équipe si possible.*)
procedure equiper(var p : Personnage; r : String);
(*Enlève un objet obj de l'inventaire*)
procedure enleverObjet(var p : personnage; obj : String);
(*Retourne TRUE si une potion est présente dans l'inventaire.*)
function presencePotion(p : Personnage) : Boolean;
(*Retourne TRUE si jamais l'inventaire n'est pas vide*)
function placeInventaire(p : Personnage):Boolean;
(*Ajoute un objet dans l'inventaire.*)
procedure ajouterObjet(var p : Personnage; obj : String);
(*Enlève un équipement s'il n'est pas présent dans l'inventaire*)
procedure enleverEquipement(var p : Personnage);
(*Initialiser les armureries*)
procedure initArmurerie(var armur : Armurerie);
(*Initialisation graphique entière de cette scène.*)
procedure initAffMInv(pe : Personnage);
(*Tente d'équiper une armure ou une arme sur un joueur.*)
procedure tenterDEquiperLeJoueur(var p : Personnage;rep : String);
(*Affiche équipement manière centrée*)
procedure affInvCentre(p : Personnage);
(*Affiche les armes et leurs prix*)
procedure affArmes(arm : Armurerie);
(*Affiche les armures et leurs prix*)
procedure affArmures(arm : Armurerie);
(*Affiche la potion et son prix*)
procedure affPrixPotion();
(*Initialise la partie en bas du menu magasin*)
procedure initCadreBasMMag();
(*Initialise les graphiques du magasin.*)
procedure initAffMag(p : Personnage);
(*Retourne le prix d'un objet de l'inventaire du joueur*)
function trouverPrixObj(p : Personnage; cb : Integer) : Integer;
implementation
(*#########################################################################################*)
(* *)
(* ### # # #### # #### # # #### # # ##### ### ##### ### ### # # *)
(* # ## ## # # # # ## ## # ## # # # # # # # # ## # *)
(* # # # # ### # ## # # # ## # ## # # # # # # # # ## *)
(* # # # # # # # # # # # # #### # # # # # # *)
(* ### # # # #### #### # # #### # # # # # # ### ## # # *)
(* *)
(*#########################################################################################*)
(*Procédure qui affiche le cadre du haut du menu de quête.*)
procedure initCadreHautMInv(p : Personnage);
begin
dessinerCadreXY(2, 1, 196, 11, double,15,0);
changerColonneCurseur(95);
changerLigneCurseur(3);
centrerTexte(p.nom, 3, 100);
centrerTexte('race : ' + p.race, 5, 100);
centrerTexte('PV : ' + IntToStr(p.vie.actuelle) + '/' + IntToStr(p.vie.max), 7, 100);
centrerTexte('Gold : ' + IntToStr(p.gold), 9, 100);
end;
(*Procedure qui affiche le cadre du bas du menu Quête*)
procedure initCadreBasMInv();
begin
dessinerCadreXY(2, 49, 196, 58, double,15,0);
dessinerCadreXY(2, 53, 196, 58, double,15,0);
changerLigneCurseur(55);
changerColonneCurseur(10);
Write('>>> Choississez quoi faire. Pour t''équiper, utilise la commande e-x ou e-xx pour choissir le numero de ton équipement.');
centrerTexte('a/ Utiliser potion ', 51, 66);
centrerTexte('b/ Sortir', 51, 133);
end;
(*Affiche les items de l'inventaire du joueur.*)
procedure affLInventaire(p : Personnage);
var
pos : coordonnees;
begin
pos.x:=8;
pos.y:=22;
if p.inv[1] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'1/ '+ p.inv[1]);
pos.y:=24;
if p.inv[2] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'2/ '+ p.inv[2]);
pos.y:=26;
if p.inv[3] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'3/ '+ p.inv[3]);
pos.y:=28;
if p.inv[4] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'4/ '+ p.inv[4]);
pos.y:=30;
if p.inv[5] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'5/ '+ p.inv[5]);
pos.y:=32;
if p.inv[6] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'6/ '+ p.inv[6]);
pos.y:=34;
if p.inv[7] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'7/ '+ p.inv[7]);
pos.y:=36;
if p.inv[8] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'8/ '+ p.inv[8]);
pos.y:=38;
if p.inv[9] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'9/ '+ p.inv[9]);
pos.y:=40;
if p.inv[10] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'10/ '+ p.inv[10]);
pos.y:=42;
if p.inv[11] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'11/ '+ p.inv[11]);
pos.y:=44;
if p.inv[12] <> '' then ecrireEnPosition(pos,'12/ '+ p.inv[12]);
end;
(*Affiche l'équipement du joueur*)
procedure affLEquipement(p : Personnage);
begin
if p.equip[arme] = '' then
centrerTexte('Arme: null' , 30, 165)
else
centrerTexte('Arme: ' + p.equip[arme] , 30, 165);
if p.equip[casque] = '' then
centrerTexte('Casque: null' , 33, 165)
else
centrerTexte('Casque: ' + p.equip[casque] , 33, 165);
if p.equip[plastron] = '' then
centrerTexte('Plastron: null' , 36, 165)
else
centrerTexte('Plastron: ' + p.equip[plastron] , 36, 165);
end;
(*Permet d'utiliser une potion ou d'afficher un message le cas échénant.*)
procedure utiliserUnePotion(var p : Personnage);
begin
if presencePotion(p) = False then
centrerTexte(' Tu n''as pas de potion dans ton inventaire ... Tu as essayé de ma la faire à l''envers ?! ', 48, 100)
else
begin
if p.vie.actuelle = p.vie.max then
centrerTexte(' Que veut tu faire de cette potion tu as toute ta vie !! ', 48, 100)
else
begin
p.vie.actuelle := p.vie.actuelle + 20;
enleverObjet(p, 'Potion');
if p.vie.actuelle > p.vie.max then p.vie.actuelle := p.vie.max;
initAffMInv(p);
centrerTexte(' GG, tu viens d''utiliser une potion !! ', 48, 100)
end;
end;
end;
(*Passe en paramètre un objet de l'inventaire et l'équipe si possible.*)
procedure equiper(var p : Personnage; r : String);
var
Armur : Armurerie;
i:Integer;
nom : String;
begin
initArmurerie(Armur);
nom := p.inv[StrToInt(r)];
centrerTexte(' ' + nom + ' est equipe. ', 48, 100);
for i:=0 to (length(Armur)-1) do
begin
if nom = Armur[i].nom then
begin
p.equip[Armur[i].typeE]:= nom;
end;
end;
end;
(*Enlève un objet obj de l'inventaire*)
procedure enleverObjet(var p : personnage; obj : String);
var
i, e, j: Integer;
begin
for i :=1 to 12 do
begin
if p.inv[i] = obj then e := i;
end;
for j:= e to length(p.inv) do
begin
if j=12 then
p.inv[j]:=''
else
p.inv[j] := p.inv[j+1];
end;
end;
(*Retourne TRUE si une potion est présente dans l'inventaire.*)
function presencePotion(p : Personnage) : Boolean;
var
rep : Boolean;
i : Integer;
begin
rep := False;
for i:=1 to 12 do
if p.inv[i] = 'Potion' then rep := True;
presencePotion := rep;
end;
(*Retourne TRUE si jamais l'inventaire n'est pas vide*)
function placeInventaire(p : Personnage):Boolean;
var
i: Integer;
res:Boolean;
begin
res:=FALSE;
for i:=1 to 12 do
begin
if p.inv[i]='' then
res:=TRUE;
end;
placeInventaire:=res;
end;
(*Ajoute un objet dans l'inventaire.*)
procedure ajouterObjet(var p : Personnage; obj : String);
var
i, place : Integer;
begin
for i:=12 downto 1 do
if p.inv[i] = '' then place := i;
p.inv[place] := obj;
end;
(*Enlève un équipement s'il n'est pas présent dans l'inventaire*)
procedure enleverEquipement(var p : Personnage);
var
i : TypeNomEquipement;
j : Integer;
present : Boolean;
begin
for i:=arme to plastron do
begin
present := False;
for j := 1 to 12 do
begin
if p.equip[i] = p.inv[j] then present:=True;
end;
if present = False then p.equip[i] := '';
end;
end;
(*Initialiser les armureries*)
procedure initArmurerie(var armur : Armurerie);
var
arm : Armurerie;
obj : TypeEquipement;
begin
//SetLength(arm, 18);
obj.nom := 'Epee en fer';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=10;
obj.prix:=150;
arm[0] := obj;
obj.nom := 'Epee a deux mains en fer';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=12;
obj.prix:=200;
arm[1] := obj;
obj.nom := 'Masse en fer';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=13;
obj.prix:=220;
arm[2] := obj;
obj.nom := 'Hache en fer';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=11;
obj.prix:=170;
arm[3] := obj;
obj.nom := 'Epee elfique';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=22;
obj.prix:=450;
arm[4] := obj;
obj.nom := 'Epee a deux mains elfique';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=25;
obj.prix:=500;
arm[5] := obj;
obj.nom := 'Masse elfique';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=26;
obj.prix:=520;
arm[6] := obj;
obj.nom := 'Hache elfique';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=23;
obj.prix:=470;
arm[7] := obj;
obj.nom := 'Epee d''ebonite';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=40;
obj.prix:=900;
arm[8] := obj;
obj.nom := 'Epee a deux mains d''ebonite';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=45;
obj.prix:=1000;
arm[9] := obj;
obj.nom := 'Masse d''ebonite';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=46;
obj.prix:=1100;
arm[10] := obj;
obj.nom := 'Hache d''ebonite';
obj.typeE := arme;
obj.effet:=43;
obj.prix:=950;
arm[11] := obj;
obj.nom :='Casque de fer';
obj.typeE := casque;
obj.effet:= 2;
obj.prix:=100;
arm[12] := obj;
obj.nom :='Plastron en fer';
obj.typeE := plastron;
obj.effet:= 2;
obj.prix:=100;
arm[13] := obj;
obj.nom :='Casque elfique';
obj.typeE := casque;
obj.effet:= 5;
obj.prix:=200;
arm[14] := obj;
obj.nom :='Plastron elfique';
obj.typeE := plastron;
obj.effet:= 5;
obj.prix:=200;
arm[15] := obj;
obj.nom :='Casque d''ebonite';
obj.typeE := casque;
obj.effet:= 10;
obj.prix:=375;
arm[16] := obj;
obj.nom :='Plastron d''ebonite';
obj.typeE := plastron;
obj.effet:= 10;
obj.prix:=375;
arm[17] := obj;
obj.nom :='Potion';
obj.typeE := potion;
obj.effet:= 20;
obj.prix:=50;
arm[18] := obj;
armur := arm;
end;
(*Initialisation graphique entière de cette scène.*)
procedure initAffMInv(pe : Personnage);
var
pos : coordonnees;
begin
changerTailleConsole(200, 60);
effacerEcran;
dessinerCadreXY(2,1,196,58,double,15,0);
initCadreHautMInv(pe);
dessinerCadreXY(5,20,62,46,simple,15,0);
dessinerCadreXY(85,15,115,17,simple,0,15);
dessinerCadreXY(136,20,193,46,simple,15,0);
couleurs(0,15);
centrerTexte('Inventaire du heros',16, 100);
couleurs(15,0);
pos.x:=8;
pos.y:=20;
ecrireEnPosition(pos,' Liste de l''inventaire ');
pos.x:=139;
pos.y:=20;
ecrireEnPosition(pos,' Equipement equiper ');
affLInventaire(pe);
affLEquipement(pe);
initCadreBasMInv();
end;
(*Tente d'équiper une armure ou une arme sur un joueur.*)
procedure tenterDEquiperLeJoueur(var p : Personnage;rep : String);
begin
if Length(rep)=3 then rep:=rep[3];
if Length(rep)=4 then rep:=rep[3] + rep[4];
if (p.inv[StrToInt(rep)] <> '') then
begin
if p.inv[StrToInt(rep)] <> 'Potion' then
begin
equiper(p, rep);
affLEquipement(p);
initAffMInv(p);
centrerTexte(' Tu viens de t''équiper, bien joué. ', 48, 100);
end
else
centrerTexte(' Equiper une potion c''est pas ouf ... ', 48, 100);
end
else
centrerTexte(' T''es serieux ? Tu veux vraiment t''equiper du vide ? ', 48, 100);
end;
(*Affiche équipement manière centrée*)
procedure affInvCentre(p : Personnage);
begin
if p.inv[1] <> '' then centrerTexte('1/ ' + p.inv[1], 22, 100);
if p.inv[2] <> '' then centrerTexte('2/ ' + p.inv[2], 24, 100);
if p.inv[3] <> '' then centrerTexte('3/ ' + p.inv[3], 26, 100);
if p.inv[4] <> '' then centrerTexte('4/ ' + p.inv[4], 28, 100);
if p.inv[5] <> '' then centrerTexte('5/ ' + p.inv[5], 30, 100);
if p.inv[6] <> '' then centrerTexte('6/ ' + p.inv[6], 32, 100);
if p.inv[7] <> '' then centrerTexte('7/ ' + p.inv[7], 34, 100);
if p.inv[8] <> '' then centrerTexte('8/ ' + p.inv[8], 36, 100);
if p.inv[9] <> '' then centrerTexte('9/ ' + p.inv[9], 38, 100);
if p.inv[10] <> '' then centrerTexte('10/ ' + p.inv[10], 40, 100);
if p.inv[11] <> '' then centrerTexte('11/ ' + p.inv[11], 42, 100);
if p.inv[12] <> '' then centrerTexte('12/ ' + p.inv[12], 44, 100);
end;
(*Affiche les armes et leurs prix*)
procedure affArmes(arm : Armurerie);
begin
centrerTexte('1/ '+arm[0].nom +' ('+IntToStr(arm[0].prix)+')', 22, 35);
centrerTexte('2/ '+arm[1].nom +' ('+IntToStr(arm[1].prix)+')', 24, 35);
centrerTexte('3/ '+arm[2].nom +' ('+IntToStr(arm[2].prix)+')', 26, 35);
centrerTexte('4/ '+arm[3].nom +' ('+IntToStr(arm[3].prix)+')', 28, 35);
centrerTexte('5/ '+arm[4].nom +' ('+IntToStr(arm[4].prix)+')', 30, 35);
centrerTexte('6/ '+arm[5].nom +' ('+IntToStr(arm[5].prix)+')', 32, 35);
centrerTexte('7/ '+arm[6].nom +' ('+IntToStr(arm[6].prix)+')', 34, 35);
centrerTexte('8/ '+arm[7].nom +' ('+IntToStr(arm[7].prix)+')', 36, 35);
centrerTexte('9/ '+arm[8].nom +' ('+IntToStr(arm[8].prix)+')', 38, 35);
centrerTexte('10/ '+arm[9].nom +' ('+IntToStr(arm[9].prix)+')', 40, 35);
centrerTexte('11/ '+arm[10].nom +' ('+IntToStr(arm[10].prix)+')', 42, 35);
centrerTexte('12/ '+arm[11].nom +' ('+IntToStr(arm[11].prix)+')', 44, 35);
end;
(*Affiche les armures et leurs prix*)
procedure affArmures(arm : Armurerie);
begin
centrerTexte('13/ '+arm[12].nom +' ('+IntToStr(arm[12].prix)+')', 22, 165);
centrerTexte('14/ '+arm[13].nom +' ('+IntToStr(arm[13].prix)+')', 24, 165);
centrerTexte('15/ '+arm[14].nom +' ('+IntToStr(arm[14].prix)+')', 26, 165);
centrerTexte('16/ '+arm[15].nom +' ('+IntToStr(arm[15].prix)+')', 28, 165);
centrerTexte('17/ '+arm[16].nom +' ('+IntToStr(arm[16].prix)+')', 30, 165);
centrerTexte('18/ '+arm[17].nom +' ('+IntToStr(arm[17].prix)+')', 32, 165);
end;
(*Affiche la et son prix*)
procedure affPrixPotion();
begin
dessinerCadreXY(136,34,193,46,simple,15,0);
changerColonneCurseur(139);
changerLigneCurseur(34);
Write(' Prix d''une potion ');
centrerTexte('19/ Potion (50)', 36, 165);
end;
(*Initialise la partie en bas du menu magasin*)
procedure initCadreBasMMag();
begin
dessinerCadreXY(2, 49, 196, 58, double,15,0);
dessinerCadreXY(2, 53, 196, 58, double,15,0);
changerLigneCurseur(55);
changerColonneCurseur(10);
Write('>>> Saisissez une commande de la forme x-99 ou x-9 avec x vaut a pour acheter et v pour vendre. Les 9 corresponde au numéro de l''item.');
centrerTexte('a/ Sortir', 51, 100);
end;
(*Initialise les graphiques du magasin.*)
procedure initAffMag(p : Personnage);
var
armur : Armurerie;
pos : coordonnees;
begin
changerTailleConsole(200, 60);
effacerEcran;
dessinerCadreXY(2,1,196,58,double,15,0);
initCadreHautMInv(p);
initArmurerie(armur);
dessinerCadreXY(5,20,62,46,simple,15,0);
dessinerCadreXY(85,15,115,17,simple,0,15);
dessinerCadreXY(136,20,193,46,simple,15,0);
dessinerCadreXY(70,20,127,46,simple,15,0);
couleurs(0,15);
centrerTexte('Magasin',16, 100);
couleurs(15,0);
pos.x:=8;
pos.y:=20;
ecrireEnPosition(pos,' Acheter des armes ');
pos.x:=139;
pos.y:=20;
ecrireEnPosition(pos,' Acheter des armures ');
pos.x:=73;
pos.y:=20;
ecrireEnPosition(pos,' Liste de l''equipements ');
affArmes(armur);
affArmures(armur);
affPrixPotion();
affInvCentre(p);
initCadreBasMMag();
end;
(*Retourne le prix d'un objet de l'inventaire du joueur*)
function trouverPrixObj(p : Personnage; cb : Integer) : Integer;
var
arm : Armurerie;
i : Integer;
begin
initArmurerie(arm);
for i:= 0 to 18 do
begin
if p.inv[cb] = arm[i].nom then
trouverPrixObj := arm[i].prix;
end;
end;
end.