Dies ist eine Sammlung meiner eigenständigen Gameplay-Mods für Anno 1800, die neue Features ins Spiel bringen oder bestehende modifizieren.
Wenn euch diese Mod gefällt und ihr mich unterstützen wollt, könnt ihr sie gerne mit euren Freunden teilen. Ihr könnt mir auch einen Kaffee bei Ko-Fi kaufen (ja, ich möchte meinen Kaffeekonsum auf die Höhe der Investoren bringen!)
- Automatische Installation über den Anno-Mod-Browser, der über das Hauptmenü des Anno 1800-Spiels erreichbar ist.
- Verwendet entweder den iModYourAnno Mod-Manager oder wisst wie man Mods manuell installiert.
- Wenn du die Mod manuell herunterlädst, verwende das Archiv von GitHub releases. Ladet nicht das gesamte Repo herunter!
- Wähle die relevanten Mods aus und ziehe sie in deinen 1800 Mod-Ordner oder verwende den iModYourAnno Anno Mod Manager zur Installation.
Diese Mods sind savegame-kompatibel. Bitte nutze den iModYourAnno Anno Mod Manager für individuelle Anpassungen.
Hier findet ihr eine Galerie mit Bildern von meinen Mods here.
Patch Notes Version 1.8.0
- Fixes:
- Ladereihenfolge für TrueJamExperience korrigiert, um mit Jakobs NW Cities kompatibel zu sein
Patch Notes Version 1.7.0
- Updates:
- Überarbeitung der Mods Taludas Extra Goods in einzelne Untermods
Patch Notes Version 1.6.2
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Fixes:
- [Coffee and Tobacco in Enbesa]:
- Behebt einen Fehler mit der Angabe der Mod-Abhängigkeiten in der modinfo.json Datei
- [Coffee and Tobacco in Enbesa]:
Patch Notes Version 1.6.1
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Updates:
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[Coffee and Tobacco in Enbesa]: Gemeinsame Infotipps zur Produktionsmenge von Serp hinzugefügt.
- Gemeinsame Infotipps entfernt von Kurila.
- Anpassung des Verbrauchs und der Produktion der Kaffeeröster an die neuen Möglichkeiten von Serps Mod.
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[True Jam Experience]:
- Gemeinsame Infotipps zur Produktionsmenge von Serp auf neuste Version geupdatet.
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Patch Notes Version 1.6.0
- Updates:
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Alle Updates wurden von @Qurila vorgeschlagen und programmiert. Vielen Dank für deine Arbeit, diese Mods auf dem neuesten Stand zu halten!
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[Museum, Zoo und Botanischer Garten in Enbesa]:
- Zoo, Museum und Botanischer Garten in Enbesa sind jetzt im "Kultur" Baumenü zu finden!
- Reduzierter Bedarf an neuen GUIDs durch Verwendung von TextOverride wo anwendbar.
- Fluff-Texte für Buffs zeigen nun immer beide möglichen Effekte in den beiden anderen Regionen an.
- Verbesserte Kompatibilität mit "Alkaloid Collection" und "Fam's Enbesan Flora".
- Kaffee- und Tabakfruchtbarkeiten werden nur dann als Buff verwendet, wenn mein "Kaffee und Tabak in Enbesa"-Mod aktiv ist, ansonsten sind es Teff und Indigo.
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[Alkaloid Collection]:
- Verbesserte Kompatibilität mit "Museum, Zoo und Botanischer Garten in Enbesa" und "Fam's Enbesan Flora"
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[True Jam Experience]:
- Gemeinsame Produkte Mod auf die neueste Version aktualisiert.
- Gemeinsame Infotipps zur Produktionsmenge von Serp hinzugefügt.
- Gemeinsame Infotipps entfernt von Kurila.
- Anpassung des Verbrauchs und der Produktion der Marmeladenfabrik an die neuen Möglichkeiten von Serps Mod.
- Verbesserte Kompatibilität mit Jakobs New World Cities Marmeladenproduktion und Lion's OW Schokoladenproduktion.
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Patch Notes Version 1.5.0
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Additions:
- [Glasshouses for Orchid Farms]: Veränderung der Moduleigentümer-Eigenschaft, damit sie wie Tierfarmen mit frei baubaren Farmmodulen anstelle der erforderlichen Nachbarschaft funktionieren.
- [Glasshouses for Orchid Farms]: Hinzufügen einer polnischen Übersetzung
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Fixes:
- [Museum, Zoo and Botanical Garden in Enbesa]: Behebung eines Problems, bei dem der Botanische Garten in der OW vier Sets von verschiedenen anderen Kulturgebäuden auf den leeren Seiten der zweiten Seite anzeigte, wenn er zusammen mit Enbesan Flora von Fam verwendet wird.
- [Burrito Boom]: Behebung eines Problems, bei dem die Produktionsgebäude dieses Mods von Schiffen von der Küste aus angegriffen werden können.
- [Coffee and Tobacco in Enbesa]: Behebung eines Problems, bei dem die fehlende Infotext-Beschreibung für Bedarf/Produktion des Enbesa-Kaffeerösters fehlte.
- [Coffee and Tobacco in Enbesa]: Problem behoben, bei dem der Standardmodus des Mods auf "nur Farmen" eingestellt ist, man erhält nun die "Light-Version" als Standard, wie von Anfang an vorgesehen. (NUR relevant für MOD.IO!)
- [Coffee and Tobacco in Enbesa]: Behebung eines falschen Eintrags für "IncompatibleID" in modinfo.json
Patch Notes Version 1.4.0
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Ergänzungen:
- Neuer Mod „Gewächshäuser für Orchideenfarmen“, der die üblichen Orchideenfelder durch echte Gewächshäuser ersetzt!
- Russische Übersetzungen und ein neuer Skin für Lady Marmelade (True Jam Experience), danke an @DrD_AVEL für die Erstellung!
- Anpassungen für alle Mods an die neuen Funktionen von iModYourAnno v0.5 (neue Bilder, Standardoptionen werden im Optimierungs-Tab automatisch eingeschaltet). WARNUNG: Passt Eure Tweaking-Optionen in iMYA an, bevor ihr weiterspielt, da diese nach dem Update auf v0.5 verloren gehen!
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Fixes:
- True Jam Experience: Problem mit Freischalt-Triggern im Sandbox-Spielmodus behoben
Patch Notes Version 1.3.1
- Fixes:
- Burrito Boom: Guacamole Küche und Tortila Mühle können nun von Elektrizität profitieren, wenn DLC Aufstieg der Neuen Welt aktiviert ist.
Patch Notes Version 1.3.0
- Ergänzungen:
- Free Farm Fields Placement wurde von der Wholesome Hacienda Overhaul Mod übernommen. Probleme mit der Ladereihenfolge wurden durch die Verwendung von LoadAfterIds behoben, so dass die Mod immer am Ende der Ladereihenfolge geladen wird und so auch Mods andere Autoren beeinflusst.
Patch Notes Version 1.2.2
- Fixes:
- Coffee and Tobacco in Enbesa: Fix, der den falschen Dateinnamen für die japanische Lokalisation behebt.
- Forest Glass: Fix, der den Standard-Buff für die Glasshütte korrekt triggern lässt.
Patch Notes Version 1.2.1
- Korrekturen:
- High Life Souvenirs: Hot Fix für versehentlich voreingestellte Skip-Optionen in Assets, was zu Problemen mit iMYA Tweaking und nicht aktivem Mod führte, wenn er ohne Anpassung verwendet wurde
- Burrito Boom/Forest Glass: Fix für ActionBuffs, die bei Session Enter ausgelöst werden, um Cape und mögliche neue NW-Session einzuschließen
- Kaffee und Tabak in Enbesa/Arctic Zoo/True Jam Experience: behebt versehentlich eingebundene iMYA-Tweak-Dateien, die zu Problemen mit iMYA-Tweaks führen
- Kaffee und Tabak in Enbesa: behebt ein Problem mit mehreren Einträgen im Coffee-Build-Menü, wenn alle Sub-Mods zusammen verwendet werden (ohne iMYA-Tweak z.B.)
- Kaffee und Tabak in Enbesa: Behebung des Problems, dass in der Kaffeeproduktionskette kein Baumwolltuch in der OW/Arktis-Kette angezeigt wird, wenn die Vollversion dieser Mod verwendet wird
Wenn ihr iMYA bereits zum Tweaken der Mods verwendet habt, müsst ihr die gespeicherten Settings .json Dateien für die jeweiligen Mods aus dem iMYA Speicherort entfernen: Gehe zu .../Anno 1800/.imya/tweaks/... und entferne die .json-Dateien für die Mods in Frage: '[Gameplay] Coffee and Tobacco in Enbesa (Taludas).json', '[Gameplay] High Life Souvenirs (Taludas). json', '[Gameplay] The True Jam Experience (TaludasKurilaLordys).json', '[Gameplay] The Alkaloid Collection (Taludas).json' und '[Gameplay] The Arctic Zoo (Taludas).json' während iMYA geschlossen ist. Andernfalls könnten die Änderungen durch die gespeicherten iMYA-Einstellungen überschrieben werden und die Fixes keinen Effekt zeigen.
Patch Notes Version 1.2.0
- Unterstützung für neue Modloader-Funktionen und iMYA-Anpassung nach GU17 für alle Mods hinzugefügt:
- Kaffee und Tabak in Enbesa ist nun auf einen Mod reduziert, der mit iMYA angepasst werden muss. Dort hat man die Möglichkeit, die gewünschte Version dieser Mod zu wählen (Verwendung von Baumwolltuch in NW, Verwendung von Leinen in NW, keine Verpackung, nur Farmen)
- HighLife Souvenirs (Gold in einer Manufaktur)/LowLife Souvenirs (Verwendung von Messing in einer Fertigungsstraße): Wählt, welche Version ihr verwenden wollt (auch beide sind möglich!)
- Arktischer Zoo: Wählt die Stärke der Buffs für arktische Tier-Sets.
- Die Alkaloid-Sammlung: Wähle die Stärke der Buffs für das Alkaloid-Set.
- Erweiterungen:
- Burrito-Boom ("Überarbeitung der Produktionskette Tortillas")
- Waldglas ("Überarbeitung der Produktionskette Glas")
- High Life Souvenirs ("Überarbeitung der Produktionskette Souvenirs")
- Slippery Soap ("Überarbeitung der Produktionskette Seife")
- True Jam Experience ("Überarbeitung der Produktionskette Marmelade")
- Kleinere Fehler bei Kaffee und Tabak in Enbesa, Arktischer Zoo behoben
Patch Notes Version 1.1
- Unterstützung für GU16 für alle Mods hinzugefügt.
- Kleinere Fehler mit Kaffee und Tabak in Enbesa behoben.
- Datei-Fehlplatzierung bei Alkaloid Collection und Museum, Zoo und Botanical Garden in Enbesa behoben, wo die Mods die Assets-Datei des anderen Mods hatten.
Patch Notes Version 1.0
- Unterstützung für GU15 für alle Mods hinzugefügt.
- Kleinere Fehler mit Kaffee und Tabak in Enbesa behoben, bei denen die Tabakplantage aufgrund eines fehlenden Eintrags im Baumenü nicht gebaut werden konnte, sowie Farmen und Produktionsgebäude nicht durch den Einflussbuff Captain of Industries gepuffert wurden.
- Kleinere Fehler im Arktischen Zoo behoben, bei denen in der Alten Welt manchmal Gehege mit Arktischen Skins zu sehen waren und in der Arktis leere normale Gehege.
Bitte denkt daran, immer das Changelog zu überprüfen, um die neuen oder geänderten Funktionen zu sehen.
Diese Mod fügt 6 neue Kapitäne hinzu, die eure Luftschiffe kommandieren können, und einen neuen Spezialisten für das Tauchschiff. Die Gegenstände sind nur in der Arktis verfügbar, können aber auch für eure neuen und glänzenden Aluminium-Luftschiffe aus der Neuen Welt verwendet werden!
Für weitere Details siehe unten und die angehängten Bilder.
Item-Statistiken und Quellen
Legendär
- Sir John Faithful, wiedereingesetzter Admiral der verlorenen Expedition: +50% Geschwindigkeit, -100% Frachtverlangsamung, +100% Ladegeschwindigkeit, -75% Wartungskosten, +25% LoS -> Belohnung für den Abschluss der Quest um die Verschollene Arktisexpedition und Lady Faithful. Tier 3 Rettungsmission in der Arktis, Nordamerika, Nordeuropa
- Ming Shu, Scharfe Zunge der östlichen Hauptstadt: +25% Geschwindigkeit, -40% Unterhalt, -50% Handelspreise -> Händler Arktis
- Jürgen Vogel, Aufzug der fliegenden Kisten: -100% Frachtverlangsamung, +75% Ladegeschwindigkeit -> Händler Arktis
- El Presidente, Globetrotter par excellence: +25% Geschwindigkeit, +100% Bergungsschrottmenge, erhöhte Chance, epische und legendäre Maschinen zu finden -> Händler Arktis Episch
- Francis Crozier, Lufthandelsspezialist: +10% Geschwindigkeit, -25% Wartungskosten, -25% Handelspreise -> Händler Arktis
- Franca d'Artois, Liebhaberin der Geschwindigkeit: +25% Geschwindigkeit -> Händlerin Arktis
- James Fitzjames, Experte für den Flaschenzug: -60% Frachtverlangsamung, +40% Ladegeschwindigkeit -> Händler Arktis
Diese Mod ermöglicht den Anbau von Kaffee und Tabak in Enbesa und modifiziert die Kaffeeproduktionskette. Die Kaffee- und Tabakfruchtbarkeit wird beim neuen Spielstart auf die Enbesa-Inseln verteilt. Wenn du also die Fruchtbarkeit auf der ganzen Insel haben willst, musst du ein neues Spiel beginnen.
Wenn du kein neues Spiel beginnen willst, kannst du Gegenstände verwenden, um die Fruchtbarkeit auf deiner Insel zu erhalten. Diese Gegenstände kann man im Hafen von Ketema kaufen. Oder du benutzt das Forschungsinstitut, um die Fruchtbarkeit der Inseln zu verändern. ODER du kannst das Anden-Set aus meinem botanischen Garten in dieser Mod verwenden, um die Fruchtbarkeit von Tabak zu erhalten, und das Verwunschen-Set, um die Fruchtbarkeit von Kaffee zu erhalten.
Ich habe die Kaffeeproduktionskette modifiziert, um Baumwollstoff für NW und Leinenstoff für Enbesa zu verwenden, um zu zeigen, dass der Kaffee vor dem Export in Säcke verpackt wird, um es etwas schwieriger zu machen, Kaffee zu spammen.
Es gibt vier Versionen:
- Normale Version, bei der der Kaffeeröster Leinen- bzw. Baumwolltuch benötigt.
- Leichte Version, bei der die Kaffeeröster in Enbesa nur Leinentuch verwenden.
- Superleichte Version, bei der die Kaffeeröster überhaupt nicht verändert werden.
- Nur Farmen. Macht, was der Name sagt.
Bringt etwas Kultur in eure Kolonie! Errichte einen Zoo, ein Museum und einen botanischen Garten im Land der Löwen, um einige nette Bonuseffekte zu erhalten und deine Siedlung zu verschönern!
SEHR EMPFEHLENSWERT:
- Fam's Enbesan Flora von Fam's Enbesan Flora
- Kulturmodulplatzierung im Radius von Spice it up
- Keine Kulturmodulbegrenzungen von Spice it up
- Unbegrenzte Botanische Ornamente von Spice it up
- World Fair Items von Spice it up
- Kulturmodule als Ornamente aus Cultur Modules as Ornaments
- Kaffee und Tabak in Enbesa aus Kaffee und Tabak in Enbesa
DANKE: An Fam und Taubenangriff für die Erlaubnis, ihre Features in diese Mod einzubauen und für die allgemeine Unterstützung.
FEATURES:
- Bau von Zoo, Museum und Botanischem Garten in Enbesa
- Alle Sets sind ausrüstbar, einige haben sogar einzigartige Buffs in Enbesa.
- Alle Ornamente sind baubar, um deine Stadt Enbesa zu dekorieren.
Wenn du die Gegenstände bereits gesammelt und die Gebäude gebaut hast, auf die sich die neuen Stärkungszauber auswirken, musst du diese Gebäude wahrscheinlich um ein paar Kacheln verschieben, damit die Stärkungszauber richtig funktionieren und/oder die Gegenstände des Sets neu ausrüsten.
Einzigartige Enbesa-Set-Verstärkungen
Museums-Sets:
- Ägäis-Kulturen: Beeinflusst das Podium
- Bronzezeit: Beeinflusst Wanza Holzfäller und Tonsammler
- Verlorene Stämme: -5% Tonpfeifen-Verbrauch
- Wurzeln von Enbesa: Wirkt sich auch auf die Ältestenhäuser aus
Zoo-Sets:
- Kordilleren-Set: Wirkt sich auch auf Hirtenhäuser aus
- Taiga-Wald: -5% Trockenfleischkonsum
- Stolze Savanne: Wirkt sich auf Ziegen- und Sanga-Farmen aus
- Großes Korallenriff: Wirkt sich auch auf Ältesten-Häuser aus
- Leuchtkreaturen: Wirkt sich auf das Podium aus
- Miombo-Waldland: Betrifft Wanza Holzfäller
- Polarkreis: Wirkt sich auch auf Stickerei und Teppichknüpferei aus
Botanische Garten-Sets:
- Amazonas-Garten: Fügt Hibiskus Fruchtbarkeit hinzu
- Anden-Garten: Fügt die Fruchtbarkeit Tabak hinzu
- Spiritueller Garten: Fügt Kaffee Fruchtbarkeit hinzu
- Orient-Garten: Fügt die Fruchtbarkeit Gewürze hinzu
- Subalpiner Garten: Fügt Bienenfruchtbarkeit hinzu
- (Enbesa-Plateau: Alle landwirtschaftlichen Betriebe: Zusätzlicher Ertrag Baumwolle 1/5 und Kakao 1/10)
- (Schöne Zweige: Pfeifenmacher und Töpfer: Ersetze Inputgüter: Wanza-Holz statt Lehm, zusätzlicher Output Holzfurnier 1/10)
Fehlt es euch an den typischen pflanzlichen Genussmitteln des 19. Jahrhunderts? Sucht nicht weiter, ich habe euch wenigstens die Pflanzen besorgt!
SEHR ZU EMPFEHLEN:
- Fam's Enbesan Flora von Fam's Enbesan Flora -> Holt euch die Pflanzen am einfachsten, indem ihr sie am Hafen von Ketemas kauft!
- Museum, Zoo und Botanischer Garten in Enbesa von Zoo Museum und Botanischer Garten in Enbesa
DANKE! An Fam für die Erlaubnis, diese Mod mit seiner Enbesan Flora Mod kompatibel zu machen.
FEATURES:
- 6 neue und ganz besondere Pflanzen, die du in deinem Botanischen Garten ausstellen kannst.
- Ein neues Set mit einem einzigartigen Bonus-Buff.
- Endlich etwas Opium xD
Set Gegenstände, Item-Quellen, Buffs
Das Set besteht aus:
- Kola-Baum
- Betelpalme
- Cath-Strauch
- Yohimbe-Baum
- Koka-Strauch
- Opiummohn
Einzigartiges Set Buff:
- OW: Alle Häuser -5% Schnaps, Bier, Rum, Champagner, Zigarren, Kaffee, Tonpfeifen, Hibiskustee, Cognac, Mezcal +10 Zufriedenheit, -50% Effekt durch zusätzliche Arbeitszeit, +50% Krankheitsrisiko, +25% Aufruhrchance
- NW: Alle Häuser -5% Schnaps -10% Bier, -5% Rum, -15% Zigarren, -10% Kaffee -10% Mezcal, +10 Zufriedenheit, -50% Effekt von zusätzlicher Arbeitszeit, +50% Krankheitsrisiko, +25% Aufruhrchance
- Enbesa: Alle Häuser -10% Ziegenmilch, -10% Hibsicus-Tee, -20% Tonpfeifen, +10 Zufriedenheit, -50% Effekt von zusätzlicher Arbeitszeit, +50% Krankheitsrisiko, +25% Aufruhrchance
Wie man die Pflanzen bekommt:
- Betelpalme: Ketemas Habour, Kahina habour, Qing/Bente Drops, World Fair, Shephard Quest, Expedition
- Cath: Ketemas Habour, Kahina habour, Qing/Bente Drops, Weltausstellung, Elder Quest, Expedition
- Kola: Ketemas Habour, Kahina habour, Qing/Bente Drops, Weltausstellung, Shephard Quest, Expedition
- Yohimbe: Ketemas Habour, Kahina habour, Qing/Bente Drops, Weltausstellung, Elder Quest, Expedition
- Koka: Samento Habour, Jornalero Quest, Qing/Bente Drop, Weltausstellung, Expedition
- Papaver: Elder Quest, Bente/Qing Drop, Weltausstellung, Expedition
Baut einen Zoo in der Arktis. Stelle einheimische Tiere aus, die für das raue Klima geeignet sind. Mit diesen Sets erhältst du einzigartige Boni.
SEHR EMPFEHLENSWERT:
- Museum, Zoo und Botanischer Garten in Enbesa von Zoo Museum und Botanischer Garten in Enbesa
DANKE! An Jakob und Taubenangriff, die mir bei der Positionierung der Props und Animationen von Nates Luftschiff geholfen haben! Ihr seid die Besten!
FEATURES:
- Baue einen verschneiten Zoo in der arktischen Region.
- Zeige 9 verschiedene Tiere, die an die Kälte angepasst sind, in einzigartigen Gehegen.
- Erhalte einzigartige Buffs und ein spezielles neues Luftschiff durch die Fertigstellung der 2 verfügbaren Sets.
- Extra-Filter für kulturelle Gegenstände in arktischen Kontoren.
Wenn ihr bereits die Tiergegenstände gesammelt und das Hangar-Monument gebaut habt, müsst ihr den Hangar wahrscheinlich um ein paar Felder verschieben, damit die Buffs richtig funktionieren und/oder die Set-Gegenstände neu ausgerüstet werden.
P.S.: Bitte bringt keine anderen Tiere mit in die Arktis, sie werden einen schrecklichen Kältetod erleiden :P
Buff-Spoiler
- Arktische Tundra:
- Arktis-Buff: Reduziert die Baukosten und die Bauzeit aller Luftschiffe um -50%.
- OW/NW/Enbesa Buff: +15% Produktivität und zusätzlicher Output Parkas 1/15 für Weberei, Pelmantel-Fabrik, Ponchoweberei, Hutmacher, Schneiderei, Schuster und Stickerei
- Polarkreis:
- Arktischer Buff: Baue Nates Luftfrachtschiff: Angepasstes Modell, 6 Slots zu je 50t, 3 Itemsockel, etwas langsamer als ein normales Luftschiff und etwas voluminöser.
- OW/NW-Buff: Ölraffinerien: Zusätzlicher Output 1/50 Arktisgas.
Lust auf eine geschmacksintensive Fiesta für eure Geschmacksnerven? Dann sind meine brutzelnden, köstlichen Burritos genau das Richtige für euch!
Stellt euch das vor: zartes, mariniertes Fleisch, perfekt gegrillt und gepaart mit cremiger, kräftiger Guacamole, alles zusammen eingebettet in eine warme, weiche Tortilla.
Eure Bürger sind auf ein altes Familienrezept mit regionalen Zutaten gestoßen, die zusammen so gut schmecken, dass Menschen aus der ganzen Welt in eure Kolonie kommen, um dieses Geschmacksparadies zu probieren. Die neuen Zutaten sind:
- Fleisch (nutzt 'Cattles need to be butcherd' Mod, wenn installiert)
- Guacamole aus frischer Avocado, verfeinert mit scharfen Gewürzen (erfordert LoL oder Seeds of Change/Hacienda).
- Tortillas aus Mais, der mit einer alten Technik namens Nixtamalisierung extrahiert wurde, wofür man Pottasche benötigt.
Als Gegenleistung für eure verstärkten Bemühungen werden aufgrund der enormen Beliebtheit des neuen Rezepts mehr Menschen in eure Stadt kommen (+5 Einwohner für Obrero- und Artista-Häuser durch Burritos, Standard plus 50% Produktivität für Burrito-Manufaktur).
Benötigt entweder den DLC "Land der Löwen" oder "Keim der Hoffnung" für den Bezug von Gewürzen.
Waldglas ist eine Glasart, die im späten Mittelalter und in der frühen Neuzeit in Europa, insbesondere in Deutschland und Böhmen, hergestellt wurde. Es zeichnet sich durch seine ausgeprägte grüne Farbe aus und weist oft eine leicht grobe oder ungleichmäßige Textur auf.
Waldglas wurde hauptsächlich für die Herstellung von Trinkgefäßen, Flaschen und Fensterscheiben verwendet. Seine Herstellung war in den bewaldeten Gebieten, in denen es gedieh, ein bedeutender Wirtschaftszweig, daher der Name "Waldglas".
Bestandteile:
- Quarzsand
- Holzasche zur Bereitstellung von Pottasche (K2CO3) als Flussmittel.
Die grüne Farbe von Waldglas ist auf Verunreinigungen in den Rohstoffen zurückzuführen, insbesondere auf Eisenoxid aus dem verwendeten Sand und der Pflanzenasche. Diese Verunreinigungen führen in Verbindung mit den besonderen Brennbedingungen bei der Waldglasherstellung zu dem charakteristischen grünen Farbton.
Um den erhöhten Ressourceneinsatz zu kompensieren, gibt es mehrere Buffs:
- eine standardmäßige Produktionssteigerung von 10 % für das Glasshüttengebäude.
- ein Nahfeld-Buff, der von den Glashütten ausgeht und die Pottasche- und Holzfäller-Gebäude in der Umgebung stärkt (+50% Produktivität).
- ein Return-Buff von Pottasche- und Holzfällergebäuden, der die Produktivität der Glasshütte erhöht (+10% Produktivität pro Gebäude).
Dies gewährleistet einen guten Synergieeffekt, wenn die Gebäude in unmittelbarer Nähe gebaut werden, da es historisch korrekt ist.
Diese Mod wird automatisch andere Mods modifizieren, die die Vanilla-Glashütten verwenden bzw. neue Produktionsketten hinzufügen, die die Glashüttenkette verwenden.
Nach der Einführung der ersten Form des modernen Plastiks im DLC 'High Life' fühlte sich die Produktionskette für Souvenirs ein wenig lustlos an. Offensichtlich ähnelte die Verwendung von Campher-Wachs und Baumwolle den Bestandteilen von Zelluloid-Kunststoff. Aber warum sollte man das nach der Einführung der Zelluloidware mit High Life noch verwenden?
Um die Sache ein wenig aufzupeppen, habe ich die Souvenirs so umgestaltet, dass der Ständer aus Zelluloid, die Schneeflocken und das Modell im Inneren aus Gold und die Kuppel aus Glas bestehen.
Ihr könnt die Souvenirs jetzt auch an eure Touristen verkaufen, und zwar nicht nur direkt in den Hotels, sondern auch in kleinen Souvenirständen rund um den Ort. Das reduziert die Gesamtverkäufe in den Hotels (-50% Bedarfsreduzierung), bringt zusätzliches Geld und zieht viele neue Touristen an (+50 Touristen durch Souvenirs, +5% Besuchschance auf dem Besucherkai)!
Wenn ihr iMYA benutzt, könnt ihr zwischen zwei Varianten dieser Mod wählen. Eine mit teuren Souvenirs, die in einem Handwerksbetrieb aus Gold hergestellt werden (High Life Souvenirs) und die andere mit billigen, die am Fließband aus Messing hergestellt werden (Low Life Souvenirs). Ihr könnt auch beide Untermods aktivieren, um das volle Erlebnis zu bekommen.
Historisch gesehen war Seife das erste moderne Produkt, das zur Reinigung von Körper und Kleidung verwendet wurde. Sie wurde durch mehrstündiges Sieden von Tierfett in einer alkalischen Lösung hergestellt. In Anno ist dieses Verfahren nur unzureichend dargestellt.
Deshalb habe ich Pottasche als frühe Version des alkalischen Zusatzstoffs in die Produktionskette aufgenommen. Pottasche kann durch Verbrennen von Holz und Extraktion der Reste mit Wasser gewonnen werden.
Ich hoffe, dieses neue Seifenrezept macht es für euch ein wenig realistischer!
Hast du dich jemals gefragt, warum Marmelade in Anno 1800 direkt auf den Bäumen wächst?
Weil sie den einfachen Weg gewählt haben. Aber ich mag den einfachen Weg nicht. Also habe ich die Idee und die Assets von Lrds42 genommen und einen separaten Mod erstellt, der nur eine neue Marmeladenproduktionskette basierend auf Kirschen, Zucker und Glas hinzufügt.
Man braucht 1t Kirschen/min, 0,5t Zucker und Glas/min, um 1t Marmelade/min zu produzieren.
Die Marmeladenmanufaktur ist jetzt eine Multifabrik, so dass wir sie in Zukunft mit verschiedenen Marmeladengeschmacksrichtungen erweitern können.
Zur Aufwertung der neuen Produktionsanlage gibt es einen besonderen Artikel: 'Marlene - Mutter der Marmeladen'. Sie ist bei Eli käuflich zu erwerben.
Die Kompatibilität zwischen Lordys, Kurilas und meinem Mod wird von Kurila gewährleistet! Ihm gebührt auch der Dank für die wunderschönen Tooltips, die den In- und Output visualisieren! Großes Dankeschön dafür!
(Übernommen vom Wholesome Hacienda Haul Mod)
Diese Mod ist ein Update der Mod "Free Farmfield Placement" von Finnem. Die Felder aller Farmen und Tierfarmen inkl. Hacienda-Farmen, sowie aller modifizierten Farmen (z.B. Farmen aus 'The Wholesome Hacienda Overhaul' oder Jakobs Mods) können nun in ihrem Radius frei platziert werden. Diese Original-Mod von Finnem wird nicht mehr benötigt. Der Radius von Pflanzen-, Tier- und Hacienda-Farmen kann mit dem iModYourAnno Modmanager an den eigenen Spielstil angepasst werden.
Diese kleine Mod verändert die nicht sehr akkuraten Farmfelder der Orchideenfarm in eine, die tatsächlich Sinn machen könnte. Orchideen sind normalerweise Schmarotzerpflanzen, die auf Bäumen wachsen. Wenn sie also in normalem Ackerboden wachsen, ist das nicht wirklich realitätsnah. Auch der Einsatz eines Traktors zur Ernte der Orchideen wäre genauso sensibel wie der Einsatz einer Kettensäge an diesen kostbaren Pflanzen.
Daher ändert dieser Mod die Ein-Kachel-Felder in echte Gewächshäuser, wodurch die Anzahl der benötigten Feldmodule reduziert wird, aber auch der Traktor-Boost wegfällt.
Warnung: Stellt vor der Installation sicher, dass eure Orchideenfarmen (oder zumindest deren Felder) gelöscht worden sind. Andernfalls kann es zu komischen Clipping-Problemen und nicht entfernbaren Zäunen kommen, die zuvor Eure Felder umgaben!
Wenn ihr den Hacienda Overhaul Mod verwendet, beachtet, dass sich die Orchideenfelder für die Hacienda-Farm aufgrund der Mechanik hinter dem Rezeptgebäude nicht ändern werden.











