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import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.control.*;
public class Controller {
@FXML
private Canvas canvas;
@FXML
private Button btnStart;
@FXML
private Label lblLoose;
@FXML
private Label lblPunkte;
private GraphicsContext gc;
private Snake snake;
private Timer timer;
private int scale;
private Futter futter;
private int breite;
private int hoehe;
private int b;
private int h;
private String zustand;
private int punkte;
@FXML
public void initialize() {
gc = canvas.getGraphicsContext2D();
snake = new Snake();
timer = new Timer(this);
//Größe des Spielfelds:
b = (int)canvas.getWidth();
h = (int)canvas.getHeight();
// Anzahl der Spalten / Zeilen
breite = (int) (canvas.getWidth()/10);
hoehe = (int) (canvas.getHeight()/10);
futter = new Futter(10,10);
lblLoose.setVisible(false);
btnStart.setVisible(true);
lblPunkte.setVisible(false);
}
@FXML
public void start(ActionEvent event) {
// Startbutton nicht mehr anzeigen
btnStart.setVisible(false);
lblLoose.setVisible(false);
punkte = 0;
lblPunkte.setText("Punkte: " + punkte);
lblPunkte.setVisible(true);
// Snake erzeugen
snake.init();
// Spielfeld zeichnen
zeichnen();
// Timer starten
timer.start();
}
public void stop()
{
//snake.sterben();
timer.stop();
lblLoose.setVisible(true);
btnStart.setVisible(true);
}
// Gameloop
public void update()
{
snake.bewegen();
int x = snake.getKopfX();
int y = snake.getKopfY();
// Snake findet Futter
if (x == futter.getX() && y == futter.getY())
{
snake.essen();
int xf = (int) (Math.random() * breite);
int yf = (int) (Math.random() * hoehe);
futter = new Futter(xf,yf);
punkte = punkte + 10;
lblPunkte.setText("Punkte: " + punkte);
}
// Snake stößt an den Rand
if (x < 0 || x >= breite || y < 0 || y >= hoehe)
{
stop();
}
if (snake.trifftSich())
{
stop();
}
// Zeichne das Spielfeld
zeichnen();
}
public void zeichnen()
{
// Löscht das Spielfeld
gc.clearRect(0,0,b,h);
//Zeichnet den Snake und das Futter
snake.zeichnen(gc);
futter.zeichnen(gc);
}
// STeuerung mit den Tasten
public void gedrueckt(KeyEvent ke)
{
if (ke.getCode() == KeyCode.LEFT)
{
snake.setRichtung("links");
}
if (ke.getCode() == KeyCode.RIGHT)
{
snake.setRichtung("rechts");
}
if (ke.getCode() == KeyCode.DOWN)
{
snake.setRichtung("unten");
}
if (ke.getCode() == KeyCode.UP)
{
snake.setRichtung("oben");
}
if (ke.getCode() == KeyCode.A)
{
snake.setRichtung("links");
}
if (ke.getCode() == KeyCode.D)
{
snake.setRichtung("rechts");
}
if (ke.getCode() == KeyCode.S)
{
snake.setRichtung("unten");
}
if (ke.getCode() == KeyCode.W)
{
snake.setRichtung("oben");
}
ke.consume();
}
}