"PhasmoChallenges" — это более удобная и улучшенная альтернатива для игры в Phasmophobia с заданиями по сравнению с "Колесом Фортуны", выполненная в стиле карт Таро. В "PhasmoChallenges" каждому игроку даются индивидуальные задания, а также общие задания для модификаторов сложности и карт.
- Выберите количество игроков, которые играют с вами, а также дополнительные настройки в переключателях.
Переключатели:
- Discord: Использование Discord в многопользовательском режиме; добавляет задания, для которых требуется Discord.
- Хардмод: Увеличенное количество заданий для каждого игрока, дополнительная 50%-ная вероятность появления еще одного задания в итоговой карточке, повышенные шансы на более трудные задания.
- Без модов голоса: Исключение карточек с заданиями, которые ограничивают общение.
- После выбора количества игроков на экране появляются карты, в каждой из которых есть скрытые задания для игрока. Каждый игрок выбирает, какую карту он хочет взять, и ведущий открывает эту карту щелчком мыши. Когда он нажимает на каждую карту, воспроизводится анимация с подсветкой карты, в зависимости от количества заданий в ней. После окончания анимации на карте открываются задания, которые видят все игроки.
Редкости и цвета:
- Обычная: БЕЛЫЙ, 1 заданиe (только в нормальном режиме)
- Редкая: СИНИЙ, 2 задания
- Специальная: РОЗОВЫЙ, 3 задания
- Легендарная: ЗОЛОТОЙ, 4 задания
- Смертельная: КРАСНЫЙ, 5 заданий (только в хардмоде)
- После того, как все игроки ознакомятся со своими заданиями, появится итоговая карточка, в которой указаны пользовательские игровые модификаторы, а также карты на выбор и название сложности. Свечение карты зависит от уровня сложности и количества заданий.
- После завершения игры обновите страницу (F5), чтобы получить новые задания для следующей игры. Удачи!
Полный список всех заданий для игроков, их требования и описание.
| Задания | Требования | Описание |
|---|---|---|
| Жить в "ареале обитания" призрака после его нахождения | Хардмод | *Задание вступает в силу после нахождения комнаты призрака |
| Освещать путь только зажигалкой | Хардмод | Игроку нельзя использовать все, что приносит свет (включая неоновые палочки, любые фонарики и т.д.) |
| Молчать всю игру | Включены моды голоса, многопользовательский режим, Хардмод | - |
| Soundpad | Включены моды голоса, многопользовательский режим, Discord | Игрок с этим вызовом может использовать только Soundpad (или звуковую панель Discord) для коммуникации |
| {NUM} слов на всю игру | Включены моды голоса, многопользовательский режим | В нормальном режиме: 10-25 слов. В Хардмодe: 1-15 слов |
| {NUM} слов в минуту | Включены моды голоса, многопользовательский режим | В нормальном режиме: 3 слова. В Хардмодe: 1-3 слова |
| Активация по голосу | Включены моды голоса | Игроку необходимо включить голосовую активацию в настройках |
| Орать во время охоты | - | - |
| Орущий следует за вами | Задание "Орать во время охоты", многопользовательский режим | Игрок с заданием "Орать во время охоты" следует за игроком с этим заданием в течение всей игры |
| Без благовоний | - | Игрок не может использовать благовония на протяжении всей игры |
| Сбрасывать все вещи в начале охоты | - | - |
| Идти фотографировать призрака во время охоты | - | - |
| АФК во время охоты | - | - |
| Не пользоваться укрытиями | - | В одиночной игре игрок может выключить укрытия в настройках игры |
| 30 секунд в каждой комнате | - | - |
| Не открывать двери | - | Игрок не может прикасаться ни к каким дверям (в том числе и к дверям у шкафа) |
| "Романтический ужин" | - | Игрок должен кружить призрака во время первой охоты вокруг какого-то предмета |
| Ходить с включенной электроникой во время охоты | - | - |
| Без фонариков и камеры | - | Игрок не может использовать фонарики и видеокамеру |
| Играть с 2 слотами (неизменяемые) | - | Игрок выбирает 2 предмета в начале игры и не меняет их (*нельзя менять одно использованное благовоние на другое) |
| 1 слот (изменяемый) | - | - |
| "Фотограф" | - | Игрок начинает игру используя только фотоаппарат и может получить 1 предмет из фургона за каждую сделанную фотографию с 1-3 звездами |
| Симулятор вора | - | Игрок начинает игру без всего и может получить 1 предмет из фургона за каждый принесенный в фургон предмет из дома |
Задания для карты:
| Задания | Требования | Описание |
|---|---|---|
| Игрок {PLAYER} выбирает с кем поменять свои челленджи. | Многопользовательский режим | Выбранный игрок может обменяться заданиями с любым другим игроком |
| Игрок {PLAYER} может добавить любой челлендж игроку, и получить "{CARD}" | Многопользовательский режим | Выбранный игрок может дать одно из своих заданий любому игроку и получить новую карту |
| 8 бит | Многопользовательский режим, Discord | Установите битрейт на 8 Кбит/с в голосовом канале Discord |
| У всех одинаковый скин | Многопользовательский режим | - |
| Погода: ? | - | Туман, ливень или снегопад |
| Без бега | - | - |
| 0 рассудка+таблетки | - | *Таблетки не восстанавливают рассудок |
| 0 безопасный период | - | - |
| 150% призрак | - | - |
| 75% игроки | - | - |
| Без улик | - | - |
| Сломанный рубильник | - | - |
| Без закупа | - | *Можно использовать только стартовый инвентарь |
| Без распятий | - | - |
Здесь расположены фиксированные вероятности для карты с определенным количеством заданий. В нормальном режиме каждая карта может содержать от 1 до 4 заданий.
| Количество | Вероятность (in %) |
|---|---|
| 1 задание | 74.9% |
| 2 задания | 16.2% |
| 3 задания | 7.4% |
| 4 задания | 1.2% |
*В Хардмоде ВСЕГДА есть одно дополнительное задание для каждой карты. Таким образом, каждая карта содержит от 2 до 5 заданий.
Вероятности для каждой сложности:
| Сложность | Вероятность (in %) |
|---|---|
| ПРОФЕССИОНАЛ | 65% |
| КОШМАР | 31.5% |
| БЕЗУМИЕ | 2.25% |
| АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНАЯ | 2.25% |
В итоговой карте для каждого задания есть отдельные вероятности:
| Модификатор | Независимый шанс (in %) |
|---|---|
| 1 задание на сложности "ПРОФЕССИОНАЛ" | 90% |
| 1 задание на сложности "КОШМАР" | 60% |
| 1 задание на сложности "БЕЗУМИЕ" | 10% |
| "Двойное задание" | 15% |
| Задание на обмен | 5% |
| 8 бит | 10% |
*Хардмод добавляет еще одно стандартное задание с вероятностью 50% и увеличивает вероятность появления каждого задания с коэффициентом 1,2 - 2. Кроме того, Хардмод изменяет шансы на сложность в пользу КОШМАР и БЕЗУМИЕ.
Иконки: Freepik
Анимации карт: Simon Goellner
Кнопки: Nour Saud
Переключатели: Mauricio Allende