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51 | 51 | "Entries:": "", |
52 | 52 | "slate_work.entry.storage_loci": "环核图案", |
53 | 53 | "slate_work.page.storage_loci.1": "$(thing)容具/$很适合用来存储,但它们的交互功能……不太方便。主要的交互方式是$(hex)咒术/$;更详细说来,是在$(hex)咒术/$中描述希望取得的物品。同时需要注意,这些法术$(l:casting/mishaps2)不在法术环中执行时会招致事故/$。$(br2)$(br)$(o)“谜题”,我说道。$(br)“最好就是不去解答”,他应道。", |
54 | | - "slate_work.page.storage_loci.2": "再详细地说,对于自然在“栈限制”上的愚蠢规则,$(thing)容具/$选择以绕过它们的方式遵守它们。它不会直接根据名称请求物品,而是需要我提供一条“说明”——即一条接受$(l:patterns/scrying/item)物品组 iota/$ 并返回一个布尔值的$(hex)咒术/$。而且,所有涉及获取$(thing)存储容具/$信息的图案都会复制一份物品组置入“内部”栈(和$(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)托特之策略/$很相似)。", |
| 54 | + "slate_work.page.storage_loci.2": "再详细地说,对于自然在“栈限制”上的愚蠢规则,$(thing)容具/$选择以绕过它们的方式遵守它们。它不会直接根据名称请求物品,而是需要我提供一条“说明”——即一条接受$(l:patterns/items)物品组 iota/$ 并返回一个布尔值的$(hex)咒术/$。而且,所有涉及获取$(thing)存储容具/$信息的图案都会复制一份物品组置入“内部”栈(和$(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)托特之策略/$很相似)。", |
55 | 55 | "slate_work.page.storage_loci.get_storage": "返回当前$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$激活的$(thing)容具/$。大概可以用来检查$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$是否获取到了$(thing)容具/$。", |
56 | 56 | "slate_work.page.storage_loci.store_item": "向$(thing)容具/$存入物品比取出容易。此图案会接受一个物品实体,并将其轻巧地存入激活的$(thing)存储容具/$。每有一个激活的$(thing)容具/$消耗 1/8 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$。", |
57 | | - "slate_work.page.storage_loci.get_item": "此图案接受一个$(hex)咒术/$,并对所存储的所有$(l:patterns/scrying/item)物品组/$(运行时置于栈顶)运行。运行该$(hex)咒术/$后,图案还需要栈中按顺序存在一个$(thing)整数/$,一个$(thing)向量/$和一个$(thing)布尔值/$。", |
| 57 | + "slate_work.page.storage_loci.get_item": "此图案接受一个$(hex)咒术/$,并对所存储的所有$(l:patterns/items)物品组/$(运行时置于栈顶)运行。运行该$(hex)咒术/$后,图案还需要栈中按顺序存在一个$(thing)整数/$,一个$(thing)向量/$和一个$(thing)布尔值/$。", |
58 | 58 | "slate_work.page.storage_loci.get_item_cont": "继续解释说明。它会对$(thing)容具/$中存储的所有物品运行给定$(hex)咒术/$。该$(hex)咒术/$必须从栈顶至栈底依次返回 False(此时省略向量和数),或 True、一个向量、一个数。向量代表向世界输出物品的位置(需在影响范围内),数代表应取出的数量。$(br2)每有一个激活的$(thing)容具/$消耗 1/4 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$。", |
59 | 59 | "slate_work.page.storage_loci.check_item": "检查物品的功能和唤回物品类似。但它只需要$(hex)咒术/$返回一个布尔值。如果所有布尔值中有一个为 True,则法术结束并返回 True。", |
60 | 60 | "slate_work.page.storage_loci.sort_items": "在某些情况下,$(thing)容具/$会变得杂乱无章,同种物品被分散到不同的$(thing)容具/$里去。这条好用的法术就可以整理它们,但它有代价:需消耗 5 个$(l:items/amethyst)充能紫水晶/$。", |
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153 | 153 | "slate_work.entry.hotbar_loci_patterns": "口袋模拟器图案", |
154 | 154 | "slate_work.page.hotbar_loci_patterns.intro": "$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$很好用,后页的图案和法术能让它更好用。$(br2)若不在法术环中施放这些图案,$(l:casting/mishaps2)即会招致事故/$。而且,若其所处的$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$未与$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$绑定,图案便失去效力。", |
155 | 155 | "slate_work.page.hotbar_loci_patterns.set_slot": "接受 0 到 5(两端闭)的数,并依此设置$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$的手持槽位。无需消耗$(media)媒质/$。", |
156 | | - "slate_work.page.hotbar_loci_patterns.get_items": "将$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$中的物品返回为$(l:patterns/scrying/item)物品组 iota/$。无需消耗$(media)媒质/$。", |
| 156 | + "slate_work.page.hotbar_loci_patterns.get_items": "将$(l:greatwork/hotbar_loci)口袋模拟器/$中的物品返回为$(l:patterns/items)物品组 iota/$。无需消耗$(media)媒质/$。", |
157 | 157 |
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158 | 158 | "slate_work.entry.slate_reflection": "石板精思操作", |
159 | 159 | "slate_work.page.storage_loci.wave_position": "将$(thing)媒质波/$的当前位置压入栈顶。", |
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172 | 172 | "slate_work.page.impeti.intro": "在我深入$(thing)觉醒/$的旅途中,我在我意念的深处发现了被锁定的全新$(l:greatwork/impetus)促动石/$。自然为何要隐藏这些设计和蓝图呢?也许,它认为我无法运用它们?就连$(thing)觉醒/$之后也不行?又或者,是它们无法在我$(thing)觉醒/$后存在?$(br2)无论是为什么,我现在都可以使用它们了。", |
173 | 173 | "slate_work.page.impeti.filler": "$(o)在搭建法术环时,有必要引入一项经过仔细计算的翘曲度,从环首到环尾的总量大约只需几厘米;这是为抵消地球的曲率。红色和绿色的信标代表各关键环核,也用于标记能量在环中流动的确切路径。", |
174 | 174 | "slate_work.page.impeti.listener": "释放并概念化的首个设计是$(item)图书管理员促动石/$。它能将图书管理员对词汇的运用能力转变成翻译和理解我言语的工具。", |
175 | | - "slate_work.page.impeti.listener_cont": "使用之前,必须先为$(item)促动石/$绑定“呼名”,也即对$(item)促动石/$使用包含$(l:patterns/text_iotas)文本 iota/$ 的$(item)核心/$等物品。这之后,若有人在距$(item)促动石/$ 16 格内(使用$(l:items/whispering_stone)传语之石/$时距离可更远)说出了以该呼名起始的消息,该消息即会被静默,同时启动$(item)图书管理员促动石/$;其栈以消息剩余部分和发出消息的玩家起始。还好,它$(o)不会/$以该玩家的名义施法。最后,它可给予以$(item)促动石/$中心、16 格半径的影响范围。", |
| 175 | + "slate_work.page.impeti.listener_cont": "使用之前,必须先为$(item)促动石/$绑定“呼名”,也即对$(item)促动石/$使用包含$(l:patterns/string)文本 iota/$ 的$(item)核心/$等物品。这之后,若有人在距$(item)促动石/$ 16 格内(使用$(l:items/whispering_stone)传语之石/$时距离可更远)说出了以该呼名起始的消息,该消息即会被静默,同时启动$(item)图书管理员促动石/$;其栈以消息剩余部分和发出消息的玩家起始。还好,它$(o)不会/$以该玩家的名义施法。最后,它可给予以$(item)促动石/$中心、16 格半径的影响范围。", |
176 | 176 |
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177 | 177 | "slate_work.entry.whispering": "传语之石", |
178 | 178 | "slate_work.page.whispering.whispering_stone": "在完成$(l:greatwork/listener_impetus#slate_work:listener)图书管理员促动石/$的制造之后,我发觉,应当要有从更远的地方“传达”消息的方法。此时我灵光一闪:把$(item)石板/$、作为绑定触媒的几撮$(item)紫水晶粉/$、一片$(item)回响碎片/$组合起来,所得的设备能在持有时监听我说的话。", |
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