-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 124
Expand file tree
/
Copy pathmain.cc
More file actions
243 lines (233 loc) · 9.64 KB
/
main.cc
File metadata and controls
243 lines (233 loc) · 9.64 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
/**
* EN: Composite Design Pattern
*
* Intent: Lets you compose objects into tree structures and then work with
* these structures as if they were individual objects.
*
* RU: Паттерн Компоновщик
*
* Назначение: Позволяет сгруппировать объекты в древовидную структуру, а затем
* работать с ними так, как будто это единичный объект.
*/
/**
* EN: The base Component class declares common operations for both simple and
* complex objects of a composition.
*
* RU: Базовый класс Компонент объявляет общие операции как для простых, так и
* для сложных объектов структуры.
*/
class Component {
/**
* @var Component
*/
protected:
Component *parent_;
/**
* EN: Optionally, the base Component can declare an interface for setting
* and accessing a parent of the component in a tree structure. It can also
* provide some default implementation for these methods.
*
* RU: При необходимости базовый Компонент может объявить интерфейс для
* установки и получения родителя компонента в древовидной структуре. Он
* также может предоставить некоторую реализацию по умолчанию для этих
* методов.
*/
public:
virtual ~Component() {}
void SetParent(Component *parent) {
this->parent_ = parent;
}
Component *GetParent() const {
return this->parent_;
}
/**
* EN: In some cases, it would be beneficial to define the child-management
* operations right in the base Component class. This way, you won't need to
* expose any concrete component classes to the client code, even during the
* object tree assembly. The downside is that these methods will be empty
* for the leaf-level components.
*
* RU: В некоторых случаях целесообразно определить операции управления
* потомками прямо в базовом классе Компонент. Таким образом, вам не нужно
* будет предоставлять конкретные классы компонентов клиентскому коду, даже
* во время сборки дерева объектов. Недостаток такого подхода в том, что эти
* методы будут пустыми для компонентов уровня листа.
*/
virtual void Add(Component *) {}
virtual void Remove(Component *) {}
/**
* EN: You can provide a method that lets the client code figure out whether
* a component can bear children.
*
* RU: Вы можете предоставить метод, который позволит клиентскому коду
* понять, может ли компонент иметь вложенные объекты.
*/
virtual bool IsComposite() const {
return false;
}
/**
* EN: The base Component may implement some default behavior or leave it to
* concrete classes (by declaring the method containing the behavior as
* "abstract").
*
* RU: Базовый Компонент может сам реализовать некоторое поведение по
* умолчанию или поручить это конкретным классам, объявив метод, содержащий
* поведение абстрактным.
*/
virtual std::string Operation() const = 0;
};
/**
* EN: The Leaf class represents the end objects of a composition. A leaf can't
* have any children.
*
* Usually, it's the Leaf objects that do the actual work, whereas Composite
* objects only delegate to their sub-components.
*
* RU: Класс Лист представляет собой конечные объекты структуры. Лист не может
* иметь вложенных компонентов.
*
* Обычно объекты Листьев выполняют фактическую работу, тогда как объекты
* Контейнера лишь делегируют работу своим подкомпонентам.
*/
class Leaf : public Component {
public:
std::string Operation() const override {
return "Leaf";
}
};
/**
* EN: The Composite class represents the complex components that may have
* children. Usually, the Composite objects delegate the actual work to their
* children and then "sum-up" the result.
*
* RU: Класс Контейнер содержит сложные компоненты, которые могут иметь
* вложенные компоненты. Обычно объекты Контейнеры делегируют фактическую работу
* своим детям, а затем «суммируют» результат.
*/
class Composite : public Component {
/**
* @var \SplObjectStorage
*/
protected:
std::list<Component *> children_;
public:
/**
* EN: A composite object can add or remove other components (both simple or
* complex) to or from its child list.
*
* RU: Объект контейнера может как добавлять компоненты в свой список
* вложенных компонентов, так и удалять их, как простые, так и сложные.
*/
void Add(Component *component) override {
this->children_.push_back(component);
component->SetParent(this);
}
/**
* EN: Have in mind that this method removes the pointer to the list but doesn't frees the
* memory, you should do it manually or better use smart pointers.
*
* RU:
*/
void Remove(Component *component) override {
children_.remove(component);
component->SetParent(nullptr);
}
bool IsComposite() const override {
return true;
}
/**
* EN: The Composite executes its primary logic in a particular way. It
* traverses recursively through all its children, collecting and summing
* their results. Since the composite's children pass these calls to their
* children and so forth, the whole object tree is traversed as a result.
*
* RU: Контейнер выполняет свою основную логику особым образом. Он проходит
* рекурсивно через всех своих детей, собирая и суммируя их результаты.
* Поскольку потомки контейнера передают эти вызовы своим потомкам и так
* далее, в результате обходится всё дерево объектов.
*/
std::string Operation() const override {
std::string result;
for (const Component *c : children_) {
if (c == children_.back()) {
result += c->Operation();
} else {
result += c->Operation() + "+";
}
}
return "Branch(" + result + ")";
}
};
/**
* EN: The client code works with all of the components via the base interface.
*
* RU: Клиентский код работает со всеми компонентами через базовый интерфейс.
*/
void ClientCode(Component *component) {
// ...
std::cout << "RESULT: " << component->Operation();
// ...
}
/**
* EN: Thanks to the fact that the child-management operations are declared in
* the base Component class, the client code can work with any component, simple
* or complex, without depending on their concrete classes.
*
* RU: Благодаря тому, что операции управления потомками объявлены в базовом
* классе Компонента, клиентский код может работать как с простыми, так и со
* сложными компонентами, вне зависимости от их конкретных классов.
*/
void ClientCode2(Component *component1, Component *component2) {
// ...
if (component1->IsComposite()) {
component1->Add(component2);
}
std::cout << "RESULT: " << component1->Operation();
// ...
}
/**
* EN: This way the client code can support the simple leaf components...
*
* RU: Таким образом, клиентский код может поддерживать простые
* компоненты-листья...
*/
int main() {
Component *simple = new Leaf;
std::cout << "Client: I've got a simple component:\n";
ClientCode(simple);
std::cout << "\n\n";
/**
* EN: ...as well as the complex composites.
*
* RU: ...а также сложные контейнеры.
*/
Component *tree = new Composite;
Component *branch1 = new Composite;
Component *leaf_1 = new Leaf;
Component *leaf_2 = new Leaf;
Component *leaf_3 = new Leaf;
branch1->Add(leaf_1);
branch1->Add(leaf_2);
Component *branch2 = new Composite;
branch2->Add(leaf_3);
tree->Add(branch1);
tree->Add(branch2);
std::cout << "Client: Now I've got a composite tree:\n";
ClientCode(tree);
std::cout << "\n\n";
std::cout << "Client: I don't need to check the components classes even when managing the tree:\n";
ClientCode2(tree, simple);
std::cout << "\n";
delete simple;
delete tree;
delete branch1;
delete branch2;
delete leaf_1;
delete leaf_2;
delete leaf_3;
return 0;
}