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DEVBLOG #2 - Décembre 2017

Ce DevBlog sera dédié à notre mod principal, celui que vous attendez tous : Edaly RPG.

Nous avons décidé de partir dans une aventure très particulière pour ce mod. Nous voulons pouvoir proposer un univers beau, riche qui puise son intérêt dans son originalité. Nous souhaitons exploiter au maximum les capacités de Gameplay d’Arma tout en ayant l’âme si particulière que peut avoir un mod RolePlay.

C’est tout naturellement pour nous que nous nous sommes tournés vers Cuba pour notre mod principal. Beauté, richesse et dynamisme, mais aussi conflit et complexité sont les quelques points qui rendent cette ile parfaitement adaptée à un mode Roleplay complet. Inspirés par son charisme et son histoire, nous avons créé notre propre petit Cuba. Vous retrouverez ci-dessous quelques informations vous permettant de suivre de près le projet.

Los carboneros

Nous effectuons des recherches afin de coller au maximum à l’ambiance et au mode de vie du lieu et de l’époque que nous représentons en jeu. Ainsi, vous pourrez profiter de métiers parfaitement adaptés à votre style de jeu, mais aussi au Lore de notre projet.
Parmi les divers métiers que vous trouverez en jeu, vous pourrez devenir un charbonnier.
Le charbon avait une place importante dans le Cuba des années 60, il occupe donc une place de choix dans notre mod.

Les charbonniers ont un métier qui est aujourd’hui presque totalement disparu. Il était pourtant iconique d’une partie de l’île de Cuba dans les années 60.
En effet, c’est dans la péninsule de Zapata à l’est du pays, au sud de La Havane, que cette profession s’est le plus développée. Cela s’explique par la grande présence, géographiquement parlant, de forêts tropicales nécessaires à l’exertion de la profession.
Les charbonniers utilisent le brûlis de la végétation tropicale pour en tirer du mauvais charbon de cuisine. Ils coupent tous les branchages aptes à la combustion et les assemblent avec du foin séché pour consumer le tout. Une fois le feu éteint, ils récupèrent du tas l’ensemble des morceaux réutilisables à la combustion et les vendent via les coopératives agricoles.

C’est un métier iconique de certaines villes du pays, qui basaient leurs économies principalement sur cette ressource mais ce qui fait sa popularité, ce sont les événements qui se sont déroulés dans la région.

En 1959 et avec la révolution au pouvoir, le chef du gouvernement Fidel Castro, icône du pays, décide de passer le réveillon du premier « Noël libre » de Cuba avec les charbonniers.
La péninsule est également connue sous le nom de la baie des Cochons, lieu de la tentative de débarquement des Etats-Unis pour renverser la révolution en 1961. Hasta la victoria

Nous avons récemment accueilli un nouvel élément dans l’équipe ! Sev a intégré notre groupe en tant que Sound Designer. Son travail consiste à créer des sons et des musiques pour Projets Edaly. Les différents projets auront tous droit à leurs propres thèmes composés spécifiquement pour leur correspondre.

Le thème pour le projet RPG sera lui aussi unique ayant pour inspiration les musiques de type cubaine / latino (dans la mesure du possible).
Plusieurs types de sons seront travaillés et enregistrés avec de vrais objets pour que ce soit le plus personnalisé possible. Nous allons chercher à personnaliser au maximum les sons. (Que ce soit IG, ou par exemple sur Twitch).

allo ?!!! qui est à l'appareil ?

L’une des fonctionnalités les plus importantes des mods “Life” est sans aucun doute le téléphone portable. Souvent couplé à une tablette dans un mod RP standard, cette feature clé est indispensable dans ce genre de mod. Nous avons réfléchi à ce que nous pourrions vous proposer afin de remplacer le téléphone. Fini le smartphone dernier cri, faites place aux premiers téléphones “portables”. Peu courants, il ne sera néanmoins pas impossible d’avoir votre propre téléphone et si vous n’en avez pas... il faudra vous rendre dans un café ou auprès d’une cabine téléphonique dans les environs pour passer un appel.

Kzk, l’un de nos Modeleurs 3D a commencé à travailler sur les “bulbes” des cabines tandis que Kira s’occupe du script du téléphone à cadran rotatif que vous pourrez retrouver un peu partout en jeu. Vous pouvez aussi visionner une petite vidéo vous montrant la toute première version du cadran qui est amené à être modifié, bien évidemment. fonctionnement cadran

Cabine tel

Une map ça se mange ?

Ce DevBlog c’est aussi une bonne occasion de faire travailler votre imagination. Comme vous le savez, nous travaillons sur une map faite maison et nous avons décidé de vous donner un petit aperçu de la forme qu’aura la map finale. Kevin vous partage donc ces quelques images qui clôturent ainsi ce deuxième DevBlog.

Et bordel nous sommes déjà

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sur Discord merci pour ce cadeau de fin d'année, votre patience, votre soutient et JOYEUX NOEL !!!

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