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Labyrinthe.py
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#coding:Utf-8
"""Ce module contient la classe Labyrinthe."""
class Labyrinthe:
"""Classe représentant un labyrinthe."""
def __init__(self, obstacles):
self.grille = []
self.is_on_a_port = False
self._finish = False
# Initialisation du dictionnaire
self.nb_de_char_grille = []
char_grille = []
nb_de_char = 0
for lettre in obstacles:
nb_de_char += 1
if lettre == "\n":
self.nb_de_char_grille.append(nb_de_char)
nb_de_char = 0
char_grille.append(lettre)
self.nb_de_char_grille.append(nb_de_char)
del nb_de_char
x = 0
for y in self.nb_de_char_grille:
tempList = []
for z in range(0, y):
tempList.append(char_grille[x + z])
self.grille.append(tempList)
x += y
def __str__(self):
for ligne in self.grille:
for colonne in ligne:
print(colonne, end="")
def verifier_mur_dans_la_ligne(self, p1, p2, direction, nb_de_coups):
direction = direction.upper()
if direction == "N":
a = p1-nb_de_coups
while a < p1:
if self.grille[a][p2] == "O" :
return False
a += 1
#Si il sort de la boucle sans être passé par un mur, on return True
return True
if direction == "S":
a = p1+nb_de_coups
while a > p1:
if self.grille[a][p2] == "O" :
return False
a -= 1
#Si il sort de la boucle sans être passé par un mur, on return True
return True
if direction == "E":
a = p2+nb_de_coups
while a > p2:
if self.grille[p1][a] == "O" :
return False
a -= 1
#Si il sort de la boucle sans être passé par un mur, on return True
return True
if direction == "O":
a = p2-nb_de_coups
while a < p2:
if self.grille[p1][a] == "O" :
return False
a += 1
#Si il sort de la boucle sans être passé par un mur, on return True
return True
def bouger(self):
""" Fonction qui demande la direction, la vérifie, bouge le robot et si
on demande de quitter avec la lettre "q", elle renvoie True, ce que permet d'enregistrer la partie """
try:
self.__str__()
print("\n\n")
position_robot = None
#Pour trouver la position du robot
for ligne in range(0, len(self.grille)):
for colonne in range(0, len(self.grille[ligne])):
if self.grille[ligne][colonne] == "X":
position_robot = [ligne, colonne]
#------------------------------------------------------
#TODO: Mettre les jumps de plusieurs coup
direction = input("Choisisez une direction dans laquelle aller : ")
direction = direction.lower()
if direction == "" or direction == None:
return self.bouger()
if direction[0] == "n" or direction[0] == "s" or direction[0] == "e" or direction[0] == "o" or direction[0] == "q":
nb_de_fois = 1
if direction[1:2].isnumeric():
nb_de_fois = direction[1:2]
nb_de_fois = int(nb_de_fois)
else:
nb_de_fois = 1
p1 = position_robot[0]
p2 = position_robot[1]
if direction[0] == "n":
#Check si il y a un mur
if self.verifier_mur_dans_la_ligne(p1, p2, direction[0], nb_de_fois):
if self.grille[p1-nb_de_fois][p2] == "O":
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer")
return self.bouger()
#Check si il y a une sortie
if self.grille[p1-nb_de_fois][p2] == "U":
print("Tu as réussi le labyrinthe")
self._finish = True
#Check si on peut passer
if self.grille[p1-nb_de_fois][p2] == " ":
self.grille[p1-nb_de_fois][p2] = "X"
if self.is_on_a_port:
self.grille[p1][p2] = "."
self.is_on_a_port = False
else:
self.grille[p1][p2] = " "
if self.grille[p1-nb_de_fois][p2] == ".":
self.grille[p1-nb_de_fois][p2] = "X"
self.grille[p1][p2] = " "
self.is_on_a_port = True
else:
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer !")
return self.bouger()
if direction[0] == "s":
#Action pour le sud
#Check si il y a un mur
if self.verifier_mur_dans_la_ligne(p1, p2, direction[0], nb_de_fois):
if self.grille[p1+nb_de_fois][p2] == "O":
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer")
return self.bouger()
#Check si il y a une sortie
if self.grille[p1+1][p2] == "U":
print("Tu as réussi le labyrinthe")
self._finish = True
#Check si on peut passer
if self.grille[p1+nb_de_fois][p2] == " ":
self.grille[p1+nb_de_fois][p2] = "X"
if self.is_on_a_port:
self.grille[p1][p2] = "."
self.is_on_a_port = False
else:
self.grille[p1][p2] = " "
if self.grille[p1+nb_de_fois][p2] == ".":
self.grille[p1+nb_de_fois][p2] = "X"
self.grille[p1][p2] = " "
self.is_on_a_port = True
else:
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer !")
return self.bouger()
if direction[0] == "e":
#Action pour le sud
#+2 lignes
#Check si il y a un mur
if self.verifier_mur_dans_la_ligne(p1, p2, direction[0], nb_de_fois):
if self.grille[p1][p2-nb_de_fois] == "O":
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer")
return self.bouger()
#Check si il y a une sortie
if self.grille[p1][p2-nb_de_fois] == "U":
print("Tu as réussi le labyrinthe")
self._finish = True
#Check si on peut passer
if self.grille[p1][p2-nb_de_fois] == " ":
self.grille[p1][p2-nb_de_fois] = "X"
if self.is_on_a_port:
self.grille[p1][p2] = "."
self.is_on_a_port = False
else:
self.grille[p1][p2] = " "
if self.grille[p1][p2-nb_de_fois] == ".":
self.grille[p1][p2-nb_de_fois] = "X"
self.grille[p1][p2] = " "
self.is_on_a_port = True
else:
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer !")
return self.bouger()
if direction[0] == "o":
#Action pour le sud
#+2 lignes
#Check si il y a un mur
if self.verifier_mur_dans_la_ligne(p1, p2, direction[0], nb_de_fois):
if self.grille[p1][p2+nb_de_fois] == "O":
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer")
return self.bouger()
#Check si il y a une sortie
if self.grille[p1][p2+nb_de_fois] == "U":
print("Tu as réussi le labyrinthe")
self._finish = True
#Check si on peut passer
if self.grille[p1][p2+nb_de_fois] == " ":
self.grille[p1][p2+nb_de_fois] = "X"
if self.is_on_a_port:
self.grille[p1][p2] = "."
self.is_on_a_port = False
else:
self.grille[p1][p2] = " "
if self.grille[p1][p2+nb_de_fois] == ".":
self.grille[p1][p2+nb_de_fois] = "X"
self.grille[p1][p2] = " "
self.is_on_a_port = True
else:
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer !")
return self.bouger()
if direction == "q":
#Save the game
return True
else:
print("Veuillez entrer une direction valide (N, S, E, O)")
return self.bouger()
except IndexError:
print("Il y a un mur, tu ne peux pas passer !")
def _get_finish(self): return self._finish
def _set_finish(self, new_finish): self._finish = new_finish
finish = property(_get_finish, _set_finish)