服务端版本 Leaves Version
This server is running Leaves version 1.21.10-144-master@f7b69b3 (2026-01-03T01:17:10Z) (Implementing API version 1.21.10-R0.1-SNAPSHOT) You are running the latest version Previous version: 1.21.10-140-d3a2173 (MC: 1.21.10)
预期的行为 Expected behavior
在传送或游玩时,服务端应当正常加载,不会崩溃
观测到的实际行为 Observed/Actual behavior
在使用 /back、/tpa 等命令进行传送或将假人打死后,服务端有概率直接触发崩溃,而且是直接崩溃,并非无响应后关闭
复现步骤 Steps/models to reproduce
玩家使用 /back 等插件指令触发传送时,或者将召唤的假人打死时,可能会出现直接把服务端 crash 掉的情况。服务端本身没有掉刻、没有无响应。它是直接就提示崩溃关服的。它似乎是在玩家属性更新或同步时发生的,在更新服务端之前并没有先例,我安装了一些可能更改玩家属性的模组,但似乎崩溃的原因指向核心深处。我有注意到错误内会出现 fastutil 之类的字眼。是否是因为它被优化后导致整个服务端对异步处理玩家数据的插件很敏感?
下面是 Crash Log 的节选
<img width="1805" height="1606" alt="Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/f4fb49e3-d2b5-430c-a669-e1be281a1163"
插件与数据包列表。 Plugin and Datapack List.
[10:19:22 INFO]: ℹ Server Plugins (37):
[10:19:22 INFO]: Paper Plugins (3):
[10:19:22 INFO]: - CustomDiscs, HuskHomes, Veinminer
[10:19:22 INFO]: Bukkit Plugins (34):
[10:19:22 INFO]: - AFK, CMILib, CommandAPI, CoreProtect, floodgate, Fly, GSit, HikariHeartbeat, Hurricane, HuskHomesGUI
[10:19:22 INFO]: ImageFrame, InstantRestock, InteractiveChat, lavaplayer-lib, LuckPerms, Multiverse-Core, Multiverse-NetherPortals, NBTAPI, OkTreasures, PlaceholderAPI
[10:19:22 INFO]: Plan, ProtocolLib, Residence, *SeekInventory, SeeMore, TabTPS, Vault, ViaBackwards, ViaVersion, voicechat
[10:19:22 INFO]: WildRTP, WorldEdit, WorldHeightLimiter, YukiNoaAPI
更多详细信息。 The more information.
把服务器崩溃日志喂给了 GPT 和 Gemini,它们是这么说的:
希望这些 AI 辅助的排障可以给服务端作者带来一些头绪。我也愿意配合进行排障,感谢作者。
服务端版本 Leaves Version
This server is running Leaves version 1.21.10-144-master@f7b69b3 (2026-01-03T01:17:10Z) (Implementing API version 1.21.10-R0.1-SNAPSHOT) You are running the latest version Previous version: 1.21.10-140-d3a2173 (MC: 1.21.10)
预期的行为 Expected behavior
在传送或游玩时,服务端应当正常加载,不会崩溃
观测到的实际行为 Observed/Actual behavior
在使用 /back、/tpa 等命令进行传送或将假人打死后,服务端有概率直接触发崩溃,而且是直接崩溃,并非无响应后关闭
复现步骤 Steps/models to reproduce
玩家使用 /back 等插件指令触发传送时,或者将召唤的假人打死时,可能会出现直接把服务端 crash 掉的情况。服务端本身没有掉刻、没有无响应。它是直接就提示崩溃关服的。它似乎是在玩家属性更新或同步时发生的,在更新服务端之前并没有先例,我安装了一些可能更改玩家属性的模组,但似乎崩溃的原因指向核心深处。我有注意到错误内会出现 fastutil 之类的字眼。是否是因为它被优化后导致整个服务端对异步处理玩家数据的插件很敏感?
下面是 Crash Log 的节选
<img width="1805" height="1606" alt="Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/f4fb49e3-d2b5-430c-a669-e1be281a1163"
插件与数据包列表。 Plugin and Datapack List.
[10:19:22 INFO]: ℹ Server Plugins (37):
[10:19:22 INFO]: Paper Plugins (3):
[10:19:22 INFO]: - CustomDiscs, HuskHomes, Veinminer
[10:19:22 INFO]: Bukkit Plugins (34):
[10:19:22 INFO]: - AFK, CMILib, CommandAPI, CoreProtect, floodgate, Fly, GSit, HikariHeartbeat, Hurricane, HuskHomesGUI
[10:19:22 INFO]: ImageFrame, InstantRestock, InteractiveChat, lavaplayer-lib, LuckPerms, Multiverse-Core, Multiverse-NetherPortals, NBTAPI, OkTreasures, PlaceholderAPI
[10:19:22 INFO]: Plan, ProtocolLib, Residence, *SeekInventory, SeeMore, TabTPS, Vault, ViaBackwards, ViaVersion, voicechat
[10:19:22 INFO]: WildRTP, WorldEdit, WorldHeightLimiter, YukiNoaAPI
更多详细信息。 The more information.
把服务器崩溃日志喂给了 GPT 和 Gemini,它们是这么说的:
希望这些 AI 辅助的排障可以给服务端作者带来一些头绪。我也愿意配合进行排障,感谢作者。