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* c't-Sim - Robotersimulator fuer den c't-Bot
*
* This program is free software; you can redistribute it
* and/or modify it under the terms of the GNU General
* Public License as published by the Free Software
* Foundation; either version 2 of the License, or (at your
* option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be
* useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
* warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
* PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public
* License along with this program; if not, write to the Free
* Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston,
* MA 02111-1307, USA.
*
*/
/*! @file bot-logik.c
* @brief High-Level Routinen fuer die Steuerung des c't-Bots.
* Diese Datei sollte der Einstiegspunkt fuer eigene Experimente sein,
* den Roboter zu steuern.
*
* bot_behave() arbeitet eine Liste von Verhalten ab.
* Jedes Verhalten kann entweder absolute Werte setzen, dann kommen niedrigerpriorisierte nicht mehr dran.
* Alternativ dazu kann es Modifikatoren aufstellen, die bei niedriger priorisierten angewendet werden.
* bot_behave_init() baut diese Liste auf.
* Jede Verhaltensfunktion bekommt einen Verhaltensdatensatz uebergeben, in den Sie ihre Daten eintraegt
*
* @author Benjamin Benz (bbe@heise.de)
* @author Christoph Grimmer (c.grimmer@futurio.de)
* @date 01.12.05
*/
#include <stdio.h>
#include "ct-Bot.h"
#include "motor.h"
#include "sensor.h"
#include "bot-logik.h"
#include "display.h"
#include "bot-local.h"
#include "rc5.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "log.h"
#define OUTER_LINE_FOLLOW
//#define THICK_LINE_FOLLOW
//#define SIMPLE_LINE_FOLLOW
/*
* Alle Konstanten, die Verhaltensweisen benutzen, sind in bot-local.h ausgelagert.
* Dort kann man sie per .cvsignore vor updates schuetzen.
*
* Alle Variablen mit Sensor-Werten findet man in sensor.h, Variablen fuer den Motor in motor.h.
*
*/
uint8 col_zone_l=ZONE_CLEAR; /*!< Kollisionszone, in der sich der linke Sensor befindet */
uint8 col_zone_r=ZONE_CLEAR; /*!< Kollisionszone, in der sich der rechte Sensor befindet */
volatile int16 mot_l_goto=0; /*!< Speichert wie weit der linke Motor drehen soll */
volatile int16 mot_r_goto=0; /*!< Speichert wie weit der rechte Motor drehen soll */
int16 speedWishLeft; /*!< Puffervariablen fuer die Verhaltensfunktionen absolut Geschwindigkeit links*/
int16 speedWishRight; /*!< Puffervariablen fuer die Verhaltensfunktionen absolut Geschwindigkeit rechts*/
float faktorWishLeft; /*!< Puffervariablen fuer die Verhaltensfunktionen Modifikationsfaktor links*/
float faktorWishRight; /*!< Puffervariablen fuer die Verhaltensfunktionen Modifikationsfaktor rechts */
volatile int16 target_speed_l=BOT_SPEED_STOP; /*!< Sollgeschwindigkeit linker Motor - darum kuemmert sich bot_base()*/
volatile int16 target_speed_r=BOT_SPEED_STOP; /*!< Sollgeschwindigkeit rechter Motor - darum kuemmert sich bot_base() */
/* Parameter fuer das bot_explore_behaviour() */
int8 (*exploration_check_function)(void); /*!< Die Funktion, mit der das bot_explore_behaviour() feststellt, ob es etwas gefunden hat.
* Die Funktion muss True (1) zurueck geben, wenn dem so ist, sonst False (0).
* Beispiele fuer eine solche Funktion sind check_for_light, is_good_pillar_ahead etc.*/
/* Parameter fuer das bot_drive_distance_behaviour() */
int16 drive_distance_target; /*!< Zu fahrende Distanz bzw. angepeilter Stand der Radencoder sensEncL bzw. sensEncR */
int8 drive_distance_curve; /*!< Kruemmung der zu fahrenden Strecke. */
int16 drive_distance_speed; /*!< Angepeilte Geschwindigkeit. */
/* Parameter fuer das bot_turn_behaviour() */
int16 turn_targetR; /*!< Zu drehender Winkel bzw. angepeilter Stand des Radencoders sensEncR */
int16 turn_targetL; /*!< Zu drehender Winkel bzw. angepeilter Stand des Radencoders sensEncL */
int8 turn_direction; /*!< Richtung der Drehung */
/* Parameter fuer das check_wall_behaviour() */
int8 wall_detected; /*!< enthaelt True oder False, je nach Ergebnis des Verhaltens */
int8 check_direction; /*!< enthaelt CHECK_WALL_LEFT oder CHECK_WALL_RIGHT */
int16 wall_distance; /*!< enthaelt gemessene Entfernung */
/* Konstanten fuer check_wall_behaviour-Verhalten */
#define CHECK_WALL_RIGHT 0
#define CHECK_WALL_LEFT 1
/* Parameter fuer das measure_angle_behaviour() */
int8 measure_direction; /*!< enthaelt MEASURE_RIGHT oder MEASURE_LEFT */
int16 measure_distance; /*!< enthaelt maximale Messentfernung, enthaelt nach der Messung die Entfernung */
int16 measured_angle; /*!< enthaelt gedrehten Winkel oder 0, falls nichts entdeckt */
int16 startEncL; /*!< enthaelt Encoderstand zu Beginn der Messung */
int16 startEncR; /*!< enthaelt Encoderstand zu Beginn der Messung */
/* Konstanten fuer measure_angle_behaviour-Verhalten */
#define MEASURE_LEFT 1
#define MEASURE_RIGHT -1
/* Konstanten für Line-Follow verhalten */
#define LINE_UNDEFINED 0
#define LINE_ALL_WITHE 1
#define LINE_ALL_BLACK 2
static uint8 line_result=LINE_UNDEFINED;
/*! Liste mit allen Verhalten */
Behaviour_t *behaviour = NULL;
#define INACTIVE 0 /*!< Verhalten ist aus */
#define ACTIVE 1 /*!< Verhalten ist an */
#define OVERRIDE 1 /*!< Konstante, wenn Verhalten beim Aufruf alte Wuensche ueberschreiben sollen */
#define NOOVERRIDE 0 /*!< Konstanten, wenn Verhalten beim Aufruf alte Wuensche nicht ueberschreiben sollen */
#define SUBSUCCESS 1 /*!< Konstante fuer Behaviour_t->subResult: Aufgabe erfolgreich abgeschlossen */
#define SUBFAIL 0 /*!< Konstante fuer Behaviour_t->subResult: Aufgabe nicht abgeschlossen */
#define SUBRUNNING 2 /*!< Konstante fuer Behaviour_t->subResult: Aufgabe wird noch beabeitet */
/*!
* Aktiviert eine Regel mit gegebener Funktion
* @param function Die Funktion, die das Verhalten realisiert.
*/
void activateBehaviour(BehaviourFunc function){
Behaviour_t *job; // Zeiger auf ein Verhalten
// Einmal durch die Liste gehen, bis wir den gewuenschten Eintrag haben
for (job = behaviour; job; job = job->next) {
if (job->work == function) {
job->active = ACTIVE;
break;
}
}
}
/*!
* Deaktiviert eine Regel mit gegebener Funktion
* @param function Die Funktion, die das Verhalten realisiert.
*/
void deactivateBehaviour(BehaviourFunc function){
Behaviour_t *job; // Zeiger auf ein Verhalten
// Einmal durch die Liste gehen, bis wir den gewuenschten Eintrag haben
for (job = behaviour; job; job = job->next) {
if (job->work == function) {
job->active = INACTIVE;
break;
}
}
}
/*!
* Ruft ein anderes Verhalten auf und merkt sich den Ruecksprung
* return_from_behaviour() kehrt dann spaeter wieder zum aufrufenden Verhalten zurueck
* @param from aufrufendes Verhalten
* @param to aufgerufenes Verhalten
* @param override Hier sind zwei Werte Moeglich:
* 1. OVERRIDE : Das Zielverhalten to wird aktiviert, auch wenn es noch aktiv ist.
* Das Verhalten, das es zuletzt aufgerufen hat wird dadurch automatisch
* wieder aktiv und muss selbst sein eigenes Feld subResult auswerten, um zu pruefen, ob das
* gewuenschte Ziel erreicht wurde, oder vorher ein Abbruch stattgefunden hat.
* 2. NOOVERRIDE : Das Zielverhalten wird nur aktiviert, wenn es gerade nichts zu tun hat.
* In diesem Fall kann der Aufrufer aus seinem eigenen subResult auslesen,
* ob seibem Wunsch Folge geleistet wurde.
*/
void switch_to_behaviour(Behaviour_t * from, void *to, uint8 override ){
Behaviour_t *job; // Zeiger auf ein Verhalten
// Einmal durch die Liste gehen, bis wir den gewuenschten Eintrag haben
for (job = behaviour; job; job = job->next) {
if (job->work == to) {
break; // Abbruch der Schleife, job zeigt nun auf die Datenstruktur des Zielverhaltens
}
}
if (job->caller){ // Ist das auzurufende Verhalten noch beschaeftigt?
if (override==NOOVERRIDE){ // nicht ueberschreiben, sofortige Rueckkehr
if (from)
from->subResult=SUBFAIL;
return;
}
// Wir wollen also ueberschreiben, aber nett zum alten Aufrufer sein und ihn darueber benachrichtigen
job->caller->active=ACTIVE; // alten Aufrufer reaktivieren
job->caller->subResult=SUBFAIL; // er bekam aber nicht das gewuenschte Resultat
}
if (from) {
// laufendes Verhalten abschalten
from->active=INACTIVE;
from->subResult=SUBRUNNING;
}
// neues Verhalten aktivieren
job->active=ACTIVE;
// Aufrufer sichern
job->caller = from;
}
/*!
* Kehrt zum aufrufenden Verhalten zurueck
* @param running laufendes Verhalten
*/
void return_from_behaviour(Behaviour_t * data){
data->active=INACTIVE; // Unterverhalten deaktivieren
if (data->caller){
data->caller->active=ACTIVE; // aufrufendes Verhalten aktivieren
data->caller->subResult=SUBSUCCESS; // Unterverhalten war erfolgreich
}
data->caller=NULL; // Job erledigt, Verweis loeschen
}
/*!
* Deaktiviert alle Verhalten bis auf Grundverhalten. Bei Verhaltensauswahl werden die Aktivitaeten vorher
* in die Verhaltens-Auswahlvariable gesichert.
*/
void deactivateAllBehaviours(void){
Behaviour_t *job; // Zeiger auf ein Verhalten
#ifdef DISPLAY_BEHAVIOUR_AVAILABLE
// bei Verhaltensanzeige in Aktivitaets-Auswahl-Variable sichern
set_behaviours_equal();
#endif
// Einmal durch die Liste gehen und (fast) alle deaktivieren, Grundverhalten nicht
for (job = behaviour; job; job = job->next) {
if ((job->priority > 2) &&(job->priority <= 200)) {
// Verhalten deaktivieren
job->active = INACTIVE;
}
}
}
#define COLLECT_START 0
#define COLLECT_FOLLOW_LINE 1
#define COLLECT_CHECK_LINE 2
#define COLLECT_LINE_END 3
#define COLLECT_DELIVER_FWD 4
#define COLLECT_DELIVER_RWND 5
#define COLLECT_DELIVER_TURN 6
void bot_collect_obstacles_behaviour(Behaviour_t * caller) {
static uint8 state=COLLECT_START;
LOG_INFO(("Collect state=%d lineRes=%d",state,line_result));
switch (state) {
case COLLECT_START:
bot_goto(150,150,caller);
state=COLLECT_FOLLOW_LINE;
break;
case COLLECT_FOLLOW_LINE:
bot_follow_line(caller);
state=COLLECT_CHECK_LINE;
break;
case COLLECT_CHECK_LINE:
if (line_result==LINE_ALL_BLACK)
state=COLLECT_DELIVER_FWD;
else
state=COLLECT_LINE_END;
break;
case COLLECT_DELIVER_FWD:
state=COLLECT_DELIVER_RWND;
bot_goto(75,75,caller);
break;
case COLLECT_DELIVER_RWND:
state=COLLECT_DELIVER_TURN;
bot_goto(-100,-100,caller);
break;
case COLLECT_DELIVER_TURN:
state=COLLECT_FOLLOW_LINE;
bot_turn(caller,180);
break;
case COLLECT_LINE_END:
state=COLLECT_FOLLOW_LINE;
bot_smooth_turn(caller);
break;
default:
return_from_behaviour(caller);
break;
}
}
void bot_turn_on_collect(Behaviour_t * caller){
static uint8 lastState=0;
static uint8 count=0;
if (sensDoor!=lastState){
count++;
if (count>=5){
lastState=sensDoor;
count=0;
if (sensDoor==1){
bot_smooth_turn(caller);
}
}
}
}
void bot_collect_obstacles(Behaviour_t * caller){
activateBehaviour(bot_turn_on_collect);
switch_to_behaviour(caller,bot_collect_obstacles_behaviour,OVERRIDE);
}
#ifdef OUTER_LINE_FOLLOW
inline int isBlack(uint16 sens){
return sens>0x300;
}
inline int isNotBlack(uint16 sens){
return sens<=0x300;
}
#define FULL_FAKTOR 1.0f
#define MEDIUM_FAKTOR 0.5f
#define LOW_FAKTOR 0.0f
void bot_follow_line_behaviour(Behaviour_t *data){
static uint8 whiteCount=0;
static uint8 blackCount=0;
static uint8 normalCount=0;
static float lastWishL,lastWishR;
line_result=LINE_UNDEFINED;
speedWishLeft=BOT_SPEED_NORMAL;
speedWishRight=BOT_SPEED_NORMAL;
if ( isBlack(sensBorderL) && isBlack(sensBorderR) ) {
if (blackCount++>=16){
blackCount=0;
LOG_INFO(("returned from line follow because allBlack"));
line_result=LINE_ALL_BLACK;
return_from_behaviour(data);
}
return;
} else if ( isBlack(sensBorderL) && isNotBlack(sensBorderR) ) {
faktorWishLeft = LOW_FAKTOR;//(255-values[0])/1024.;//LOW_FAKTOR;
faktorWishRight = FULL_FAKTOR;
} else if ( isNotBlack(sensBorderL) && isBlack(sensBorderR) ) {
faktorWishLeft = FULL_FAKTOR;
faktorWishRight = LOW_FAKTOR;//(255-values[7])/1024.;//LOW_FAKTOR;
} else if ( isNotBlack(sensBorderL) && isNotBlack(sensBorderR)) {
if ( isNotBlack(sensLineL) && isBlack(sensLineR) ) {
faktorWishLeft = MEDIUM_FAKTOR;//(255-values[1])/512.;//MEDIUM_FAKTOR;
faktorWishRight = FULL_FAKTOR;
} else if ( isBlack(sensLineL) && isNotBlack(sensLineR) ) {
faktorWishLeft = FULL_FAKTOR;
faktorWishRight = MEDIUM_FAKTOR;//(255-values[6])/512.;//MEDIUM_FAKTOR;
} else if ( isBlack(sensLineL) && isBlack(sensLineR) ) {
faktorWishLeft = FULL_FAKTOR;
faktorWishRight = FULL_FAKTOR;
} else {
if (whiteCount++>=16){
whiteCount=0;
LOG_INFO(("return from line-follow all white"));
line_result=LINE_ALL_WITHE;
return_from_behaviour(data);
}
faktorWishLeft=-lastWishL;
faktorWishRight=-lastWishR;
return;
}
} else {
speedWishLeft = BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight = BOT_SPEED_STOP;
}
lastWishL=faktorWishLeft;
lastWishR=faktorWishRight;
if (normalCount++>=32){
whiteCount=0;
normalCount=0;
blackCount=0;
}
}
#endif
#ifdef THICK_LINE_FOLLOW
inline int isBlack(uint16 sens){
return sens>0x300;
}
inline int isNotBlack(uint16 sens){
return sens<=0x300;
}
#define FULL_FAKTOR 1.0
#define MEDIUM_FAKTOR 0.5
#define LOW_FAKTOR 0.25
#define STOP_FAKTOR 0.0
#define TRUST_THRESHOLD 0.5
uint8 sensBits=0;
uint16 lastEncL[4],lastEncR[4];
uint8 values[8];
uint8 indexWishL,indexWishR;
float getFromOutput(float *output){
float maxVal=.0f;
uint8 maxIndex;
uint8 i;
float lookup[]={STOP_FAKTOR,LOW_FAKTOR,MEDIUM_FAKTOR,0.75f,FULL_FAKTOR};
for (i=0;i<5;i++){
if (output[i]>maxVal){
maxVal=output[i];
maxIndex=i;
}
}
return lookup[maxIndex];
}
uint8* getHistory(void){
int i;
uint8 thisSense=0;
uint16 tempDiffL,tempDiffR;
speedWishLeft = BOT_SPEED_FAST;
speedWishRight = BOT_SPEED_FAST;
thisSense|=isBlack(sensBorderL)<<3;
thisSense|=isBlack(sensLineL)<<2;
thisSense|=isBlack(sensLineR)<<1;
thisSense|=isBlack(sensBorderR)<<0;
//if (thisSense!=sensBits){
for (i=0;i<4;i++){
if ((thisSense&(1<<i))!=(sensBits&(1<<i))){
lastEncL[i]=sensEncL;
lastEncR[i]=sensEncR;
}
tempDiffL=abs((sensEncL-lastEncL[i]));
values[i]=tempDiffL>255?255:tempDiffL;
tempDiffR=abs((sensEncR-lastEncR[i]));
values[i+4]=tempDiffR>255?255:tempDiffR;
}
sensBits=thisSense;
//
return values;
}
float lowCorrection(uint8 index){
return 0.25f+((255-values[index])/1024.f);
}
float mediumCorrection(uint8 index){
return (255-values[index])/1024.f;
}
float slightCorrectionL(uint8 index){
float diff=(1024-sensLineL)/10240.f;
return 0.9f+diff;
}
float slightCorrectionR(uint8 index){
float diff=(1024-sensLineR)/10240.f;
return 0.9f+diff;
}
float noCorrection(uint8 index){
return 1.f;
}
float(*lastWishL) (uint8)=noCorrection;
float(*lastWishR) (uint8)=noCorrection;
void bot_follow_line_behaviour(Behaviour_t *data){
getHistory();
float(*wishL) (uint8);
float(*wishR) (uint8);
if ( isBlack(sensBorderL) && isBlack(sensBorderR) ) {
wishL = noCorrection;
wishR = noCorrection;
} else if ( isBlack(sensBorderL) && isNotBlack(sensBorderR) ) {
wishL = mediumCorrection;//LOW_FAKTOR;
indexWishL=0;
wishR = noCorrection;
} else if ( isNotBlack(sensBorderL) && isBlack(sensBorderR) ) {
wishL = noCorrection;
wishR = mediumCorrection;//LOW_FAKTOR;
indexWishR=7;
} else if ( isNotBlack(sensBorderL) && isNotBlack(sensBorderR)) {
if ( isNotBlack(sensLineL) && isBlack(sensLineR) ) {
if (sensLineL>0x100){
wishL = slightCorrectionL;
} else {
wishL = lowCorrection;
}
indexWishL=1;
wishR = noCorrection;
} else if ( isBlack(sensLineL) && isNotBlack(sensLineR) ) {
wishL = noCorrection;
if (sensLineR>0x100){
wishR = slightCorrectionR;
}else {
wishR = lowCorrection;
}
indexWishR=6;
} else if ( isBlack(sensLineL) && isBlack(sensLineR) ) {
wishL = noCorrection;
wishR = noCorrection;
} else {
wishL = lastWishL;
wishR = lastWishR;
}
} else {
speedWishLeft = BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight = BOT_SPEED_STOP;
}
faktorWishLeft=wishL(indexWishL);
faktorWishRight=wishR(indexWishR);
lastWishL=wishL;
lastWishR=wishR;
}
#endif
#ifdef SIMPLE_LINE_FOLLOW
/* Zustaende des bot_follow_line-Verhaltens */
#define LINE_SENSE 0x100 /*!< Wenn Line-Senoren > LINE_SENSE, faehrt Bot ueber eine Linie */
#define LINE_STATE_CHECK_SIDE 0 /*!< Zustand: Seite feststellen */
#define LINE_STATE_ADVANCE_BORDER 1 /*!< Zustand: kurze Strecke vortasten */
#define LINE_STATE_CHECK_BORDER 2 /*!< Zustand: pruefen ob wirklich Abgrund */
#define LINE_STATE_ADVANCE_CORNER 3 /*!< Zustand: bis zur Ecke vor */
#define LINE_STATE_TURN_AROUND 4 /*!< Zustand: in Richtung weitere Linie drehen */
#define LINE_STATE_FIND_LINE 5 /*!< Zustand: Linie wiederfinden */
/*!
* Folgt einer Linie, sobald beide Liniensensoren auslösen
* wer Probleme mit Reflektionen bei den Sharp-Sensoren hat, sollte
* bot_avoid_col ggfs. ausschalten
*/
void bot_follow_line_behaviour(Behaviour_t *data)
{
static int8 lineState=0; // in welcher Stufe der Verarbeitung sind wir?
static int8 side=0; // knick nach links (1) oder rechts (2)?
static int8 distance=0; // gemittelte, zurückgelegte Distanz
static int8 turnSpeedL=0; // drehgeschwindigkeit rechts/links
static int8 turnSpeedR=0;
if (lineState == LINE_STATE_CHECK_SIDE && (sensBorderL>BORDER_DANGEROUS || sensBorderR>BORDER_DANGEROUS)) // ausserhalb linienverfolgung?
{
if (sensBorderL>BORDER_DANGEROUS && sensBorderR>BORDER_DANGEROUS)
{
// beide Seiten? Entweder wirklich Abgrund oder eine T-Kreuzung
// das können wir nicht
lineState=0;
return;
}
else if (sensBorderL>BORDER_DANGEROUS)
{
side=1;
}
else
{
side=2;
}
// in linienverfolgung übergehen
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
lineState=LINE_STATE_ADVANCE_BORDER;
return;
}
else
{
if (lineState>LINE_STATE_CHECK_SIDE) // sind wir in Linienverfolgung?
{
switch(lineState)
{
case LINE_STATE_ADVANCE_BORDER: // feststellen, ob wir an einem abgrund oder einem knick sind
{
sensEncL=0;
sensEncR=0;
distance=0;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
lineState++;
break;
}
case LINE_STATE_CHECK_BORDER:
{
// mit ganz langsamer geschwindigkeit weiterfahren,
// bis linie ganz verschwindet, oder nach 3cm immer
// noch abgrund angezeigt wird
distance=(sensEncL+sensEncR)/2;
if (distance>=9)
{
// nun nochmal nachsehen, ob wirklich abgrund
// wenn ja, sofort weiter mit
// verhaltensroutinen
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
if (side==1 && sensBorderL>BORDER_DANGEROUS)
{
lineState=LINE_STATE_CHECK_SIDE;
break;
}
if (sensBorderR>BORDER_DANGEROUS)
{
lineState=LINE_STATE_CHECK_SIDE;
break;
}
// ok, kein abgrund -> noch 1cm vor
sensEncL=0;
sensEncR=0;
distance=0;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
lineState++;
break;
}
if (sensLineL>LINE_SENSE && sensLineR>LINE_SENSE)
{
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
}
if (sensLineL<LINE_SENSE && sensLineR>LINE_SENSE)
{
speedWishRight=-BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
}
if (sensLineL>LINE_SENSE && sensLineR<LINE_SENSE)
{
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=-BOT_SPEED_MEDIUM;
}
break;
}
case LINE_STATE_ADVANCE_CORNER:
{
// strecke zurückgelegt?
distance=(sensEncL+sensEncR)/2;
if (distance>=3)
{
sensEncL=0;
sensEncR=0;
distance=0;
if (side==1)
{
turnSpeedL=speedWishLeft=-BOT_SPEED_MEDIUM;
turnSpeedR=speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
}
else
{
turnSpeedL=speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
turnSpeedR=speedWishRight=-BOT_SPEED_MEDIUM;
}
lineState++;
break;
}
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
break;
}
case LINE_STATE_TURN_AROUND:
{
// drehung fertig?
distance=(abs(sensEncL)+abs(sensEncR))/2;
if (distance>=15)
{
// so, nun weiter mit linienverfolgung bis beide sensoren linie haben
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
lineState++;
break;
}
// sonst weiter
speedWishLeft=turnSpeedL;
speedWishRight=turnSpeedR;
break;
}
case LINE_STATE_FIND_LINE:
{
if (sensLineL>LINE_SENSE && sensLineR>LINE_SENSE)
{
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
lineState=0;
break;
}
if (sensLineL<LINE_SENSE && sensLineR>LINE_SENSE)
{
speedWishRight=-BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
}
if (sensLineL>LINE_SENSE && sensLineR<LINE_SENSE)
{
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=-BOT_SPEED_MEDIUM;
}
break;
}
default:
{
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
}
}
}
else
{
// ok, dann weiter mit einfacher Linienverfolgung
if (sensLineL>LINE_SENSE && sensLineR>LINE_SENSE)
{
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
}
if (sensLineL<LINE_SENSE && sensLineR>LINE_SENSE)
{
speedWishRight=-BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=BOT_SPEED_MEDIUM;
}
if (sensLineL>LINE_SENSE && sensLineR<LINE_SENSE)
{
speedWishRight=BOT_SPEED_MEDIUM;
speedWishLeft=-BOT_SPEED_MEDIUM;
}
}
}
}
#endif
void bot_follow_line(Behaviour_t * caller){
switch_to_behaviour(caller,bot_follow_line_behaviour,OVERRIDE);
}
void bot_smooth_turn_behaviour(Behaviour_t *data){
static uint8 state=0;
switch (state){
case 0:
bot_goto(0,(3*ANGLE_CONSTANT)/2,data); //270 Grad Drehung
state++;
break;
case 1:
bot_goto(ANGLE_CONSTANT/2,0,data); //90 Grad Drehung
state++;
break;
default:
state=0;
return_from_behaviour(data);
break;
}
}
void bot_smooth_turn( Behaviour_t * caller){
activateBehaviour(bot_smooth_turn_behaviour);
switch_to_behaviour(caller,bot_smooth_turn_behaviour,OVERRIDE);
}
/*!
* Ein ganz einfaches Verhalten, es hat maximale Prioritaet
* Hier kann man auf ganz einfache Weise die ersten Schritte wagen.
* Wer die Moeglichkeiten des ganzen Verhaltensframeworks ausschoepfen will, kann diese Funktion getrost auskommentieren
* und findet dann in bot_behave_init() und bot_behave() weitere Hinweise fuer elegante Bot-Programmierung....
*
* Das Verhalten ist per default abgeschaltet. Daher muss man es erst in bot_behave_init() aktivieren.
* Dort steht aber bereits eine auskommentierte Zeile dazu, von der man nur die zwei Kommentarzeichen wegnehmen muss.
* Achtung, da bot_simple_behaviour() maximale Prioritaet hat, kommt es vor den anderen Regeln, wie dem Schutz vor Abgruenden, etc. zum Zuge
* Das sollte am Anfang nicht stoeren, spaeter sollte man jedoch die Prioritaet herabsetzen.
*
* @param *data der Verhaltensdatensatz
*/
void bot_simple_behaviour(Behaviour_t *data){
static uint8 state=0;
switch (state){
case 0:
bot_drive_distance(data ,0 , BOT_SPEED_MAX, 14);
state++;
break;
case 1:
bot_turn(data , 90);
state=0;
break;
default:
return_from_behaviour(data);
break;
}
}
/*! Uebergabevariable fuer SIMPLE2 */
static int16 simple2_light=0;
/*!
* Ein ganz einfaches Beispiel fuer ein Hilfsverhalten,
* das selbst SpeedWishes aussert und
* nach getaner Arbeit die aufrufende Funktion wieder aktiviert
* Zudem prueft es, ob eine Uebergabebedingung erfuellt ist.
*
* Zu diesem Verhalten gehoert die Botenfunktion bot_simple2()
*
* Hier kann man auf ganz einfache Weise die ersten Schritte wagen.
* Wer die Moeglichkeiten des ganzen Verhaltensframeworks ausschoepfen will, kann diese Funktion getrost auskommentieren
* und findet dann in bot_behave_init() und bot_behave() weitere Hinweise fuer elegante Bot-Programmierung....
*
* Das Verhalten ist per default abgeschaltet. Daher muss man es erst in bot_behave_init() aktivieren.
* Dort steht aber bereits eine auskommentierte Zeile dazu, von der man nur die zwei Kommentarzeichen wegnehmen muss.
* Achtung, da bot_simple2_behaviour() maximale Prioritaet hat, kommt es vor den anderen Regeln, wie dem Schutz vor Abgruenden, etc. zum Zuge
* Das sollte am Anfang nicht stoeren, spaeter sollte man jedoch die Prioritaet herabsetzen.
*
* bot_simple2_behaviour faehrt den Bot solange geradeaus, bis es dunkler als im Uebergabeparameter spezifiziert ist wird
*
* @param *data der Verhaltensdatensatz
*/
void bot_simple2_behaviour(Behaviour_t *data){
#define STATE_SIMPLE2_INIT 0
#define STATE_SIMPLE2_WORK 1
#define STATE_SIMPLE2_DONE 2
static uint8 state = 0;
switch (state) {
case STATE_SIMPLE2_INIT:
// Nichts zu tun
state=STATE_SIMPLE2_WORK;
break;
case STATE_SIMPLE2_WORK:
// Fahre ganz schnell
speedWishLeft = BOT_SPEED_FAST;
speedWishRight = BOT_SPEED_FAST;
if (sensLDRL< simple2_light) // Beispielbedingung
// Wenn es dunkler als angegeben wird, dann haben wir unserd Ziel erreicht
state=STATE_SIMPLE2_DONE;
break;
case STATE_SIMPLE2_DONE: /* Sind wir fertig, dann Kontrolle zurueck an Aufrufer */
return_from_behaviour(data);
}
}
/*!
* Rufe das Simple2-Verhalten auf und uebergebe light
* @param light Uebergabeparameter
*/
void bot_simple2(int16 light, Behaviour_t * caller){
simple2_light=light;
// Zielwerte speichern
switch_to_behaviour(caller,bot_simple2_behaviour,OVERRIDE);
}
/*!
* Laesst den Roboter ein Quadrat abfahren.
* Einfaches Beispiel fuer ein Verhalten, das einen Zustand besitzt.
* Es greift auf andere Behaviours zurueck und setzt daher
* selbst keine speedWishes.
* @param *data der Verhaltensdatensatz
*/
void bot_drive_square_behaviour(Behaviour_t *data){
#define STATE_TURN 1
#define STATE_FORWARD 0
#define STATE_INTERRUPTED 2
static uint8 state = STATE_FORWARD;
if (data->subResult == SUBFAIL) // letzter Auftrag schlug fehl?
state= STATE_INTERRUPTED;
switch (state) {
case STATE_FORWARD: // Vorwaerts
bot_goto(100,100,data);
state = STATE_TURN;
break;
case STATE_TURN: // Drehen
bot_goto(22,-22,data);
state=STATE_FORWARD;
break;
case STATE_INTERRUPTED:
return_from_behaviour(data); // Beleidigt sein und sich selbst deaktiviern
break;
default: /* Sind wir fertig, dann Kontrolle zurueck an Aufrufer */
return_from_behaviour(data);
break;
}
}
/*!
* Das einfachste Grundverhalten
* @param *data der Verhaltensdatensatz
*/
void bot_base_behaviour(Behaviour_t *data){
speedWishLeft=target_speed_l;
speedWishRight=target_speed_r;
}
/*!
* Verhindert, dass der Bot an der Wand haengenbleibt.
* Der Bot aendert periodisch seine Richtung nach links und rechts,
* um den Erfassungsbereich der Sensoren zu vergroessern
* (er faehrt also einen leichten Schlangenlinienkurs).
* @param *data der Verhaltensdatensatz
*/
void bot_glance_behaviour(Behaviour_t *data){
static int16 glance_counter = 0; // Zaehler fuer die periodischen Bewegungsimpulse
glance_counter++;
glance_counter %= (GLANCE_STRAIGHT + 4*GLANCE_SIDE);
if (glance_counter >= GLANCE_STRAIGHT){ /* wir fangen erst an, wenn GLANCE_STRAIGHT erreicht ist */
if (glance_counter < GLANCE_STRAIGHT+GLANCE_SIDE){ //GLANCE_SIDE Zyklen nach links
faktorWishLeft = GLANCE_FACTOR;
faktorWishRight = 1.0;
} else if (glance_counter < GLANCE_STRAIGHT+ 3*GLANCE_SIDE){ //2*GLANCE_SIDE Zyklen nach rechts
faktorWishLeft = 1.0; // glance right
faktorWishRight = GLANCE_FACTOR;
} else{ //GLANCE_SIDE Zyklen nach links
faktorWishLeft = GLANCE_FACTOR;
faktorWishRight = 1.0;
}
}
}
/*!
* Kuemmert sich intern um die Ausfuehrung der goto-Kommandos,
* @param *data der Verhaltensdatensatz
* @see bot_goto()
*/
void bot_goto_behaviour(Behaviour_t *data){
static int16 mot_goto_l=0; /*!< Muss der linke Motor noch drehen? */
static int16 mot_goto_r=0; /*!< Muss der rechte Motor noch drehen? */
int16 diff_l; /* Restdistanz links */
int16 diff_r; /* Restdistanz rechts */
/* Sind beide Zaehler Null und ist die Funktion active
* -- sonst waeren wir nicht hier --
* so ist dies der erste Aufruf ==> initialisieren */
if (( mot_goto_l ==0) && ( mot_goto_r ==0)){
/* Zaehler einstellen */
if (mot_l_goto !=0)
mot_goto_l= MOT_GOTO_MAX;
if (mot_r_goto !=0)
mot_goto_r=MOT_GOTO_MAX;
/* Encoder zuruecksetzen */
sensEncL=0;
sensEncR=0;
}
/* Motor L hat noch keine MOT_GOTO_MAX Nulldurchgaenge gehabt */
if (mot_goto_l >0){
diff_l = sensEncL - mot_l_goto; /* Restdistanz links */
if (abs(diff_l) <= GOTO_REACHED){ /* 2 Encoderstaende Genauigkeit reicht */
speedWishLeft = BOT_SPEED_STOP; /* Stop */
mot_goto_l--; /* wie Nulldurchgang behandeln */
}else if (abs(diff_l) < GOTO_SLOW)
speedWishLeft= BOT_SPEED_SLOW;
else if (abs(diff_l) < GOTO_NORMAL)
speedWishLeft= BOT_SPEED_NORMAL;
else if (abs(diff_l) < GOTO_FAST)
speedWishLeft= BOT_SPEED_FAST;
else speedWishLeft= BOT_SPEED_MAX;
// Richtung
if (diff_l>0) { // Wenn uebersteuert,
speedWishLeft= -speedWishLeft; //Richtung umkehren
}
// Wenn neue Richtung ungleich alter Richtung
if (((speedWishLeft<0)&& (direction.left == DIRECTION_FORWARD))|| ( (speedWishLeft>0) && (direction.left == DIRECTION_BACKWARD) ) )
mot_goto_l--; // Nulldurchgang merken
}
// Motor R hat noch keine MOT_GOTO_MAX Nulldurchgaenge gehabt
if (mot_goto_r >0){
diff_r = sensEncR - mot_r_goto; /* Restdistanz rechts */
if (abs(diff_r) <= GOTO_REACHED){ // 2 Encoderstaende Genauigkeit reicht
speedWishRight = BOT_SPEED_STOP; //Stop
mot_goto_r--; // wie Nulldurchgang behandeln
}else if (abs(diff_r) < GOTO_SLOW)
speedWishRight= BOT_SPEED_SLOW;
else if (abs(diff_r) < GOTO_NORMAL)
speedWishRight= BOT_SPEED_NORMAL;
else if (abs(diff_r) < GOTO_FAST)
speedWishRight= BOT_SPEED_FAST;
else speedWishRight= BOT_SPEED_MAX;
// Richtung
if (diff_r>0) { // Wenn uebersteurt,
speedWishRight= -speedWishRight; //Richtung umkehren
}
// Wenn neue Richtung ungleich alter Richtung
if (((speedWishRight<0)&& (direction.right == DIRECTION_FORWARD))|| ( (speedWishRight>0) && (direction.right == DIRECTION_BACKWARD) ) )
mot_goto_r--; // Nulldurchgang merken
}
/* Sind wir fertig, dann Regel deaktivieren */
if ((mot_goto_l == 0) && (mot_goto_r == 0)){
return_from_behaviour(data);
}
}
/*!