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import pyxinput
import time
import FFX_Xbox
import FFX_Screen
import FFX_Battle
import FFX_memory
FFXC = FFX_Xbox.FFXC
def NamingTidus_slow():
#Clear Tidus
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuDown()
FFX_Xbox.menuB()
FFX_Xbox.menuB()
FFX_Xbox.menuB()
FFX_Xbox.menuB() # Delete all but T
#Replace with TAS
FFX_Xbox.menuRight()
FFX_Xbox.menuB() # A
FFX_Xbox.menuDown()
FFX_Xbox.menuRight()
FFX_Xbox.menuRight()
FFX_Xbox.menuRight()
FFX_Xbox.menuB() # S
FFX_Xbox.menuLeft()
FFX_Xbox.menuLeft()
FFX_Xbox.menuLeft()
FFX_Xbox.menuLeft()
FFX_Xbox.menuDown()
FFX_Xbox.menuB() # Confirm
FFX_Xbox.menuUp()
FFX_Xbox.menuB() # Confirm again
def NamingTidus():
FFX_Xbox.menuB() # Confirm
FFX_Xbox.menuUp()
FFX_Xbox.menuB() # Confirm again
def NewGame(gameLength):
FFX_Screen.awaitPixel(1076,552,(157, 159, 157))
print("Starting the game")
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(0.1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('BtnB', 1)
time.sleep(0.1)
FFXC.set_value('BtnB', 0)
#New game selected. Next, select options.
time.sleep(3)
print("Default Sphere Grid")
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(1)
print("Confirm sphere grid")
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(1)
print("Orchestrated soundtrack.")
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(1)
print("Confirm Orchestrated soundtrack.")
FFX_Xbox.menuB()
print("This will be a ", gameLength, " run.")
#Options selected (all standard for the remake)
def listenStory():
#Skip cutscene (multiple presses)
time.sleep(9)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnBack', 0)
time.sleep(0.05)
#Talk to kids
FFX_memory.awaitControl()
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
while FFX_memory.userControl():
pos = FFX_memory.getCoords()
if pos[0] > 45 and pos[1] > 2:
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
if pos[0] < 35:
FFX_Xbox.menuB()
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#Name Tidus (custom function in this library. Can be changed later.
FFX_Screen.awaitPixel(316,374,(224, 182, 138))
NamingTidus()
#Now to talk to the ladies.
#FFX_Screen.awaitPixel(1554,657,(255, 192, 210))
FFX_memory.awaitControl()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.5)
FFX_Xbox.SkipDialog( 2 )
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#Leave house area
FFX_memory.awaitControl()
#time.sleep(30)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(6)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
#Zanar talks to himself.
FFX_memory.awaitControl()
#time.sleep(74)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(0.4)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
while FFX_memory.getMap() != 371:
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
#Front of the Blitz dome
FFX_memory.clickToControl()
time.sleep(0.15)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFX_Xbox.SkipDialog(0.3)
while FFX_memory.getStoryProgress() < 6:
if FFX_memory.userControl():
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
if FFX_memory.getCoords()[0] > 2:
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
elif FFX_memory.getCoords()[0] < -10:
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Xbox.menuB()
#Skip blitball scene
time.sleep(2.9)
FFX_Xbox.skipScene()
#Run to Auron
FFX_memory.awaitControl()
#FFX_Screen.awaitMap1()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(0.4)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(0.3)
while FFX_memory.getStoryProgress() < 10:
if FFX_memory.userControl():
pos = FFX_memory.getCoords()
if pos[1] < ((8.43 * pos[0]) + 805.14):
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
elif pos[1] > ((8.43 * pos[0]) + 835):
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
else:
FFX_Xbox.menuB()
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#Two possible cutscene skips, possible to save 8~10 seconds
waitCounter = 0
while FFX_memory.getMap() != 389:
waitCounter += 1
if waitCounter % 100000 == 0:
print("Waiting for time to stop freezing. ", waitCounter / 100000)
print("OK time has returned to normal. Now timing for skip.")
time.sleep(16.4)
FFX_Xbox.skipScene()
time.sleep(23)
FFXC.set_value('BtnStart', 1) #Generate button to skip a later scene ("This is your story")
time.sleep(0.1)
FFXC.set_value('BtnStart', 0)
#Just to make sure...
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_Screen.clickToBattle()
FFX_Battle.defend()
#Auron overdrive tutorial
FFX_Screen.clickToPixel(724,314,(234, 196, 0))
time.sleep(0.2)
FFX_Screen.awaitPixel(1072,526,(234, 175, 0))
time.sleep(0.2)
FFXC.set_value('BtnB', 1)
time.sleep(0.05)
FFXC.set_value('BtnB', 0)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(0.2)
FFX_Xbox.SkipDialog(3) #Initiate overdrive
time.sleep(1) #Static delay, the same every time.
#Doing the actual overdrive
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('BtnShoulderL', 1)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('BtnShoulderL', 0)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('BtnShoulderR', 1)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('BtnShoulderR', 0)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('BtnA', 1)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('BtnA', 0)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('BtnB', 1)
time.sleep(0.04)
FFXC.set_value('BtnB', 0)
time.sleep(2)
def AfterAmmes():
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(0.45)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_memory.clickToEvent()
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#Touch the save sphere
time.sleep(0.4)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(0.5)
FFX_Xbox.menuA()
FFX_Xbox.menuB()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(2.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(3.5)
#Finally, finish with the Tanker fight.
FFX_Battle.Tanker()
#time.sleep(40)
#print("Skipping Auron scene")
#FFX_Xbox.skipStoredScene(15)
def SwimToJecht() :
#FFX_memory.awaitControl()
#time.sleep(1.5)
print("Swimming to Jecht")
FFXC.set_value('BtnA', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(8)
while FFX_memory.userControl():
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('BtnA', 0)
print("We've now reached Jecht.")
FFX_Xbox.SkipDialog(5)
#Next, swim to Baaj temple
FFX_Screen.clickToMap1()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(0.6)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(14)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(1.5) # Line up with stairs
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#time.sleep(600)
time.sleep(3)
while FFX_memory.getMap() == 48:
pos = FFX_memory.getCoords()
if pos[1] < 550:
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
if pos[0] < -5:
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
elif pos[0] > 5:
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
else:
#print("How is this position?")
#FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#FFXC.set_value('AxisLy', 0)
#time.sleep(10)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
if pos[1] > ((-1.00 * pos[0]) + 577.00):
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(0.3)
def SwimToJecht_shortGame():
#FFX_memory.awaitControl()
#time.sleep(1.5)
print("Swimming to Jecht")
FFXC.set_value('BtnA', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(8)
while FFX_memory.userControl():
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('BtnA', 0)
print("We've now reached Jecht.")
FFX_Xbox.SkipDialog(5)
#Next, swim to Baaj temple
FFX_Screen.clickToMap1()
FFX_memory.itemHack(1)
FFX_memory.changeGold(9999999) #Obviously, we gotta be rich.
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(0.6)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(14)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(1.5) # Line up with stairs
FFX_memory.changeStory(3210) #Jump to game state, point of no return
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#time.sleep(600)
time.sleep(3)
while FFX_memory.getMap() == 48:
pos = FFX_memory.getCoords()
if pos[1] < 550:
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
if pos[0] < -5:
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
elif pos[0] > 5:
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
else:
#print("How is this position?")
#FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#FFXC.set_value('AxisLy', 0)
#time.sleep(10)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
if pos[1] > ((-1.00 * pos[0]) + 577.00):
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(0.3)