forked from pablorus/Python_lessons_basic
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 447
Expand file tree
/
Copy pathloto.py
More file actions
178 lines (143 loc) · 6.52 KB
/
loto.py
File metadata and controls
178 lines (143 loc) · 6.52 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
#!/usr/bin/python3
"""
== Лото ==
Правила игры в лото.
Игра ведется с помощью специальных карточек, на которых отмечены числа,
и фишек (бочонков) с цифрами.
Количество бочонков — 90 штук (с цифрами от 1 до 90).
Каждая карточка содержит 3 строки по 9 клеток. В каждой строке по 5 случайных цифр,
расположенных по возрастанию. Все цифры в карточке уникальны. Пример карточки:
--------------------------
9 43 62 74 90
2 27 75 78 82
41 56 63 76 86
--------------------------
В игре 2 игрока: пользователь и компьютер. Каждому в начале выдается
случайная карточка.
Каждый ход выбирается один случайный бочонок и выводится на экран.
Также выводятся карточка игрока и карточка компьютера.
Пользователю предлагается зачеркнуть цифру на карточке или продолжить.
Если игрок выбрал "зачеркнуть":
Если цифра есть на карточке - она зачеркивается и игра продолжается.
Если цифры на карточке нет - игрок проигрывает и игра завершается.
Если игрок выбрал "продолжить":
Если цифра есть на карточке - игрок проигрывает и игра завершается.
Если цифры на карточке нет - игра продолжается.
Побеждает тот, кто первый закроет все числа на своей карточке.
Пример одного хода:
Новый бочонок: 70 (осталось 76)
------ Ваша карточка -----
6 7 49 57 58
14 26 - 78 85
23 33 38 48 71
--------------------------
-- Карточка компьютера ---
7 11 - 14 87
16 49 55 77 88
15 20 - 76 -
--------------------------
Зачеркнуть цифру? (y/n)
Подсказка: каждый следующий случайный бочонок из мешка удобно получать
с помощью функции-генератора.
Подсказка: для работы с псевдослучайными числами удобно использовать
модуль random: http://docs.python.org/3/library/random.html
"""
import random
numbers = [i for i in range(1, 91)]
class Ticket:
def __init__(self):
self.ticket = [['' for _ in range(9)] for _ in range(3)]
self.ticket_numbers = random.sample(numbers[:], 15)
__index = [_ for _ in range(9)]
__position_index = []
__position_number = []
for i in range(0, 11, 5):
__position_number.extend([sorted(self.ticket_numbers[i:i + 5])])
for i in range(3):
__position_index.extend([sorted(random.sample(__index[:], 5))])
for i in range(3):
for j in range(5):
self.ticket[i][__position_index[i][j]] = __position_number[i][j]
def get_ticket_nums(self):
return self.ticket_numbers
def print_ticket(self, n='Player'):
if n == 'Computer':
print(f' Карточка компьютера '.center(26, '-'))
else:
print(f' Ваша карточка '.center(26, '-'))
for row in self.ticket:
for el in row:
print(f'{el}'.rjust(2), end=' ')
print()
print('-' * 26)
def check_number(self, num, ans):
if ans == 'y':
if num in self.ticket[0] or num in self.ticket[1] or num in self.ticket[2]:
for i in range(3):
if num in self.ticket[i]:
self.ticket[i][self.ticket[i].index(num)] = '-'
self.ticket_numbers.remove(num)
return True
else:
print('Вы проиграли')
return False
elif ans == 'n':
if num in self.ticket[0] or num in self.ticket[1] or num in self.ticket[2]:
print('Вы проиграли')
return False
else:
return True
def check_number_comp(self, num):
for i in range(3):
if num in self.ticket[i]:
self.ticket[i][self.ticket[i].index(num)] = '-'
self.ticket_numbers.remove(num)
def new_num():
kegs = numbers[:]
random.shuffle(kegs)
for num in kegs:
yield num, len(kegs) - (kegs.index(num) + 1)
def check_answer():
while True:
answer = input('Зачеркнуть цифру? (y/n)\n').lower()
if answer == 'y' or answer == 'n':
break
else:
print('Вы ввели неправильную команду, попробуйте снова!')
return answer
def info(x):
text_info = ['Старт игры', 'Новый раунд',
'Победили оба игрока', 'Победил игрок',
'Победил компьютер',
]
print('♦' * 26)
print(f'{text_info[x]}'.center(26, '-'))
print('♦' * 26)
player_ticket = Ticket()
computer_ticket = Ticket()
info(0)
for number, residue in new_num():
print(f'Новый бочонок: {number} (Осталось: {residue})')
player_ticket.print_ticket()
computer_ticket.print_ticket('Computer')
player_answer = check_answer()
if not player_ticket.check_number(number, player_answer):
break
# player_ticket.check_number_comp(number)
computer_ticket.check_number_comp(number)
if len(player_ticket.get_ticket_nums()) == 0 and len(computer_ticket.get_ticket_nums()) == 0:
info(2)
player_ticket.print_ticket()
computer_ticket.print_ticket('Computer')
break
elif len(player_ticket.get_ticket_nums()) == 0:
info(3)
player_ticket.print_ticket()
computer_ticket.print_ticket('Computer')
break
elif len(computer_ticket.get_ticket_nums()) == 0:
info(4)
player_ticket.print_ticket()
computer_ticket.print_ticket('Computer')
break
info(1)