forked from pablorus/Python_lessons_basic
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 447
Expand file tree
/
Copy pathhw06_normal.py
More file actions
51 lines (46 loc) · 2.23 KB
/
hw06_normal.py
File metadata and controls
51 lines (46 loc) · 2.23 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
# Задача - 1
# Ранее мы с вами уже писали игру, используя словари в качестве
# структур данных для нашего игрока и врага, давайте сделаем новую, но уже с ООП
# Опишите базовый класс Person, подумайте какие общие данные есть и у врага и у игрока
# Не забудьте, что у них есть помимо общих аттрибутов и общие методы.
# Теперь наследуясь от Person создайте 2 класса Player, Enemy.
# У каждой сущности должы быть аттрибуты health, damage, armor
# У каждой сущности должно быть 2 метода, один для подсчета урона, с учетом брони противника,
# второй для атаки противника.
# Функция подсчета урона должна быть инкапсулирована
# Вам надо описать игровой цикл так же через класс.
# Создайте экземпляры классов, проведите бой. Кто будет атаковать первым оставляю на ваше усмотрение.
import random
class person:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.ammo = 500
self.health = 100
self.damage = 20
self.armor =100
def attack(self, ob1):
udar = random.randint(10, self.damage)
ob1.__uron__(udar)
def __uron__(self, dam):
if self.armor != 0:
self.armor -= dam
if self.armor < 0:
self.health += self.armor
self.armor = 0
else:
self.health -= dam
def status(self):
print('осталось брони {} жизней {}'.format( self.armor, self.health))
class player(person):
pass
class enemy(person):
pass
P1 = player('miha')
P2 = enemy('john')
while P1.health > 0 and P2.health > 0:
P1.attack(P2)
P1.status()
P2.status()
P2.attack(P1)
P1.status()
P2.status()