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QuickBaker クイックスタートガイド

QuickStart

QuickBaker は、Unreal Engine 5.5+ 向けの軽量なマテリアルベイクツールです。マテリアルの「エミッシブカラー(最終カラー)」出力を、ワンクリックで静的なテクスチャアセット(.uasset)や画像ファイル(.png, .exr)に変換します。ノイズパターンやSDF(Signed Distance Fields)、プロシージャルな模様をテクスチャ化するのに最適です。

1. インストールと有効化

  1. Fabランチャー(またはEpic Games Launcher) から QuickBaker をエンジンにインストールします。
  2. Unreal Engine プロジェクトを開きます。
  3. メニューバーの Edit (編集) > Plugins (プラグイン) を開きます。
  4. 検索バーに「QuickBaker」と入力し、チェックを入れて有効化します(再起動が必要な場合はエディタを再起動してください)。

2. 基本的な使い方

ステップ 1: ウィンドウを開く メニューバーの Tools (ツール) > QuickBaker > Quick Baker を選択してツールウィンドウを開きます。

ステップ 2: マテリアルの選択 ベイクしたい Material (マテリアル) または Material Instance (マテリアルインスタンス) を選択します。

  • 重要: このツールはマテリアルの Emissive Color (エミッシブカラー) ピンの出力をキャプチャします。プレビュー用のサムネイルが表示されます。

ステップ 3: 設定の構成 用途に合わせて設定を調整します。

  • Output Type: プロジェクト内に保存する場合は Asset、外部ファイルとして保存する場合は PNG または EXR を選択します。
  • Resolution: 解像度を選択します(64x64 ~ 8192x8192)。
  • Bit Depth: 通常は 8-bit ですが、滑らかなグラデーションが必要な場合(SDFやノイズなど)は 16-bit を推奨します。

ステップ 4: ベイク実行

  1. Output PathBrowse ボタンを押し、保存先フォルダを指定します。
  2. Bake Texture ボタンをクリックします。指定した場所にテクスチャが保存されます。

3. トラブルシューティング

Q: ベイクしたテクスチャが真っ黒になります。 A: マテリアルの Emissive Color (エミッシブカラー) にノードが接続されているか確認してください。

  • Lit (ライティングあり) マテリアルを使用している場合も、Base ColorではなくEmissive Colorに接続する必要があります。
  • ベイク専用のマテリアルを作る場合は、Shading Modelを Unlit に設定することを推奨します。