Skip to content

Commit 2c896fc

Browse files
committed
Add RU translation files provided in #30
1 parent 007fa46 commit 2c896fc

10 files changed

Lines changed: 697 additions & 2 deletions

CMakeLists.txt

Lines changed: 1 addition & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -120,6 +120,7 @@ set(TRANSLATIONS
120120
lang/stackandconquer_ja_JP.ts
121121
lang/stackandconquer_nl.ts
122122
lang/stackandconquer_pl.ts
123+
lang/stackandconquer_ru.ts
123124
)
124125

125126
qt_add_translation(QM_FILES ${TRANSLATIONS})

lang/rules_a_trois_ru.html

Lines changed: 18 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
1+
<!-- These rules are licensed under:
2+
Creative Commons Attribution-Noncommercial 4.0 International license - https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
3+
Designer: Dieter Stein, https://spielstein.com/games/mixtour/rules/a-trois
4+
-->
5+
<html>
6+
<head/><body>
7+
<h2>Условия игры</h2>
8+
<p>Игроки ходят по очереди по часовой стрелке.</p>
9+
<p><b>Примечание:</b> Применяются и другие стандартные правила (перемещение, укладка, условия выигрыша).</p>
10+
<p>Однако все ходы, которые приведут к мгновенной победе <b>следующего</b> игрока, недоступны. Это могут быть:</p>
11+
<ul>
12+
<li>самоубийственные ходы, в которых текущий игрок выстраивает против противника стопку из 5 фишек</li>
13+
<li>ходы, которые игнорируют выигрышный ход следующего игрока</li>
14+
<li>ходы, которые позволяют следующему игроку выиграть при следующем ходе</li>
15+
</ul>
16+
<p>В случае, когда у текущего игрока <b>нет доступных ходов</b>, право хода возвращается <b>предыдущему</b> игроку, что фактически означает, что порядок хода изменяется на противоположный — против часовой стрелки.</p>
17+
</body>
18+
</html>

lang/rules_ru.html

Lines changed: 51 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,51 @@
1+
<!-- These rules are licensed under:
2+
Creative Commons Attribution-Noncommercial 4.0 International license - https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
3+
Designer: Dieter Stein, https://spielstein.com/games/mixtour/rules
4+
-->
5+
<html>
6+
<head></head>
7+
<body>
8+
<h2>Цель</h2>
9+
<p>Игроки стараются построить стопки, по крайней мере, из пяти фишек в высоту, кладя сверху фишку своего цвета.</p>
10+
<h2>Игра</h2>
11+
<p><b>Примечание:</b> Далее, отдельная фишка также будет называться "стопкой".</p>
12+
<p>При каждом ходе у игроков есть два варианта, один из которых они должны выбрать:</p>
13+
<ul>
14+
<li><b>Поставить</b> фишку</li>
15+
<li><b>Переместить</b> стопку</li>
16+
</ul>
17+
<h3>Поставить фишку</h3>
18+
<p>Игрок помещает новую фишку своего цвета на любое пустое место на доске.</p>
19+
<h3>Переместить стопку</h3>
20+
<p>Игрок выбирает стопку и перемещает из нее одну или несколько фишек.</p>
21+
<ul>
22+
<li>Фишки двигаются по прямым линиям <b>перпендикулярно</b> или <b>по диагонали</b>.</li>
23+
<li>Фишки всегда берутся с вершины стопки.</li>
24+
<li>Стопки можно <b>разделить</b> на <b>любом</b> уровне. Оставшиеся части остаются.</li>
25+
<li>Игроки могут перемещать фишки <b>любого</b>(!) цвета. Можно перемещать одну фишку противника или стопку с фишкой противника наверху.</li>
26+
<li>Не разрешается делать ходы, которые фактически отнимают последний ход противника. Обратите внимание, что такой ход часто недоступен.</li>
27+
<li>Стопки <b>не</b> должны пересекать занятые клетки.</li>
28+
<li>Ход <b>должен заканчиваться на другой стопке</b>, перемещённые фишки помещаются на вершину целевой стопки.</li>
29+
<li>Высота стопок может быть <b>любой</b>.</li>
30+
</ul>
31+
<p>И самое главное:</p>
32+
<ul>
33+
<li><b>Высота <u>целевой стопки</u> определяет точное расстояние, с которого её можно достичь.</b></li>
34+
</ul>
35+
<p><b>Примечание:</b></p>
36+
<ul>
37+
<li>Верхняя фишка <b>не</b> определяет принадлежность стопки, когда дело касается вариантов хода.</li>
38+
<li>Длина хода определяется <b>не</b> высотой движущейся стопки, а высотой целевой стопки.</li>
39+
</ul>
40+
<h3>Примеры</h3>
41+
<p></p><img src=":/img/example1.png" alt="Пример 1" />
42+
<p>Стопка на e4 может переместиться на три клетки в стопку на b4 (потому что она состоит из трех фишек). Стопка на e1 не может достичь b4, потому что она заблокирована c3. Обратите внимание, что b4 <b>не</b> может перепрыгнуть на e4!</p>
43+
<p></p><img src=":/img/example2.png" alt="Пример 2" />
44+
<p>Фишка в центре (на с3) находится в пределах досягаемости всех соседних стопок, поскольку эта стопка высотой в одну фишку, а каждая из окружающих стопок находится на расстоянии одного шага.</p>
45+
<h3>Пропуск</h3>
46+
<p>Если игрок не может поставить новую фишку, он должен <b>переместить</b> стопку. Если ход недоступен, игрок должен пасовать. Игра заканчивается вничью, если оба игрока пасуют по очереди (что бывает очень редко).</p>
47+
<h2>Конец игры.</h2>
48+
<p>Когда игрок выстраивает стопку высотой 5 (или выше), эта стопка снимается с доски, фишки возвращаются в резерв, а игрок, которому принадлежала верхняя фишка этой стопки, получает <b>1 очко</b>.</p>
49+
<p>В стандартной игре для победы достаточно набрать всего <b>1 очко</b>, но в начале игры игроки могут договориться о любом другом количестве очков.</p>
50+
</body>
51+
</html>

lang/stackandconquer_ru.qm

10.1 KB
Binary file not shown.

0 commit comments

Comments
 (0)