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"text": "<item>家畜の餌/$ は、すべての家畜(ウシ、ヒツジ、ブタ、オオカミなど)に使える繁殖用アイテムです。$(br2)ディスペンサーにも対応しています。$(br2)この餌を使えば、完全自動繁殖農場を作ることができます。$(br2)"
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"title": "自動作業台",
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"text": "レッドストーン信号を受けるたびに、設定されたレシピを自動でクラフトします。$(br2)パイプやホッパーから投入されたアイテムは、レシピで使用する素材1アイテムにつき1スロットしか使用しないため、同じ素材で素材スロットが埋まる心配はありません。$(br2)"
14+
},
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{
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"type": "patchouli:text",
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"text": "レシピは、UI内のレシピブックかアイテムをクラフトするように配置すると設定できます。$(br2)クラフト時に返却されるアイテム(ケーキのレシピで使用されるバケツなど) はクラフト時に素材スロット出力され、ホッパーやパイプで取り出すことができます。$(br2)"
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"title": "火鉢",
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"text": "<item>火鉢/$ は、非常に汎用性が高いブロックです。右クリックか機械を経由してアイテムを追加・取り外しができます。$(br2)バケツで水を入れると、落下しても着地点が火鉢ならダメージを受けず、上に立つと火を消火してくれます。$(br2)"
14+
},
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{
16+
"type": "patchouli:text",
17+
"text": "溶岩を入れると、上に立つものを燃やすようになり、周りを燃やさないゴミ箱として使えます。$(br2)石炭ブロックを入れると、光源になります。同様に、グロウストーンブロックを入れると、光源レベル15で輝きます。$(br2)ソウルサンドを入れると、広範囲(デフォルトで半径32ブロック)でウィッチのスポーンとエンダーマンのテレポートを防ぎます。モブトラップに便利ですね。"
18+
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"text": "<item>ろうそく付きスイレンの葉/$ は、スイレンのように浮かぶ装飾ブロックで、光源レベル14(松明と同等)の明るさを放ちます。$(br2)畑の明かりや装飾に最適です。$(br2)"
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"title": "回路",
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"text": "<item>回路/$ は、リピーターやコンパレーターのようなレッドストーン装置で、低負荷かつ高性能な論理処理をコンパクトかつ簡単に、そして低コストで実現できます。$(br2)<item>回路配線板/$ を設置し、<item>回路用レンチ/$ を使用して配線を選択した回路に変換します(回路1つごとにネザークォーツ1個を消費します)。"
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},
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"type": "patchouli:text",
19+
"text": "<item>回路用レンチ/$ をスニーク+右クリックをすると、配置する回路選択画面が開き、各回路の説明を確認できます。$(br2)また、設置済みの回路に、<item>回路用レンチ/$ でスニーク+右クリックをすると、その回路を回転できます。(<item>$(l:essentials/wrench)レンチ/$ でも回転可能です)\n代表的な回路には <item>AND/$、<item>XOR/$、<item>乗算/$ などがあり、名前の通りの動作を行います。$(br2)"
20+
},
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{
22+
"type": "patchouli:text",
23+
"text": "<item>回路/$ は、隣接しているか <item>配線板/$ で接続されている場合、バニラの0〜15の整数信号だけでなく、最大10億までの値、小数、さらには負の値も伝達できます。<item>回路/$ は、バニラのレッドストーンとも接続可能です。$(br2)また、<item>配線接続板/$ を使えば <item>配線板/$ とバニラのレッドストーンをつなぐこともできます。$(br2)"
24+
},
25+
{
26+
"type": "patchouli:text",
27+
"text": "<item>配線板/$ と<item>配線接続板/$ を除くすべての回路には2tick(1レッドストーンtick) の遅延があります。$(br2)<item>回路用レンチ/$ を持つと、<item>回路/$ の信号強度が可視化されます。同じ <item>配線板/$ に複数の回路が出力している場合、ゼロから最も遠い値が優先されます。(例:3>2、-3>2、3>-3)$(br2)<item>回路/$ はいくつかのカテゴリに分類されます:"
28+
},
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"title": "信号検出回路",
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35+
"essentials:textures/book/circuit_reader.png"
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],
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"text": "<item>配線分岐点/$ や <item>定数回路/$ のような基本的な回路は、<item>回路用レンチ/$ を使って設置してもネザークォーツを消費しません。"
38+
},
39+
{
40+
"type": "patchouli:text",
41+
"text": "これらは基本的な処理を行う回路であり、ほとんどの回路構成に含まれます。$(br2)<item>定数回路/$ はUI上で出力する定数値を設定でき、pi*(3-2)E-2 のような数式も入力可能です。<item>信号検出回路/$ はコンパレーターのように動作し、インベントリや機械の値を読み取ることができます。$(br2)"
42+
},
43+
{
44+
"type": "patchouli:text",
45+
"text": "一部のmodの機械(特に$(l:essentials/welcome#crossroads)Crossroads/$ のもの) は、<item>信号検出回路/$ を通じて15以上の値や非整数値を出力できます。$(br2)"
46+
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"title": "2つのAND回路",
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53+
"essentials:textures/book/circuit_and.png"
54+
],
55+
"text": "<item>AND/$ や <item>NOT/$ などの論理回路は、基本的な論理演算を行います。"
56+
},
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{
58+
"type": "patchouli:text",
59+
"text": "これらの回路は、0と負の値をfalse、0より大きい値をtrueとして扱います。trueなら1、falseなら0を出力します。"
60+
},
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{
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"type": "patchouli:image",
63+
"anchor": "math",
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"title": "二次方程式の公式",
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"essentials:textures/book/circuit_math.png"
68+
],
69+
"text": "<item>加算回路/$ や <item>対数回路/$ などの数学回路は、各種の数値演算を行います。"
70+
},
71+
{
72+
"type": "patchouli:text",
73+
"text": "結果が無効になる場合(例:√(-4) のようなもの)は、代わりに 0 を出力します。"
74+
},
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"type": "patchouli:image",
77+
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"title": "クロック回路の出力",
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"essentials:textures/book/circuit_timer.png"
82+
],
83+
"text": "<item>クロック回路/$ や <item>遅延回路/$ などの時間回路は、レッドストーンパルスに関する処理を行います。"
84+
},
85+
{
86+
"type": "patchouli:text",
87+
"text": "<item>クロック回路/$ は、UIで設定された持続時間と周期でパルスを生成します。$(br2)<item>遅延回路/$ は、入力信号の変化をUIで設定された時間(レッドストーンtick単位、最小1)だけ遅延させてから出力します。$(br2)バニラのリピーターと違い、信号の長さや強度は変わりません。$(br2)"
88+
},
89+
{
90+
"type": "patchouli:text",
91+
"text": "また、<item>回路用レンチ/$ のUIで赤色のシンボルが表示されている回路は、tick単位で動作する機能を持っています。$(br2)これらの回路はバニラのレッドストーン回路より軽い設計ですが、多用しすぎるとラグが発生する可能性があります。"
92+
},
93+
{
94+
"type": "patchouli:text",
95+
"anchor": "computercraft",
96+
"text": "ComputerCraft(または CC-Tweaked などの類似Mod)が導入されている場合、<item>回路/$ は <thing>ComputerCraft/$ と統合されます。<item>配線板/$ は ComputerCraft の周辺機器として機能します。$(br2)<item>配線板/$ の出力側に接続したコンピューターは、それを「circuit_reader」周辺機器として認識し、getCircuitOutput() メソッドで回路の信号を取得できます。"
97+
},
98+
{
99+
"type": "patchouli:text",
100+
"text": "入力側に接続した場合は「circuit_emitter」周辺機器として認識し、setCircuitOutput(double newSignal) メソッドで回路の信号を出力できます。"
101+
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103+
}
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"title": "よく育つ土",
12+
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13+
"text": "<item>よく育つ土/$ は、農業の助けになるブロックです。小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルート、ネザーウォート、6種の苗木、2種のキノコに対応した、全13種類のバリエーションがあります。$(br2)"
14+
},
15+
{
16+
"type": "patchouli:text",
17+
"text": "作物は <item>よく育つ土/$ の上に植えられ、水がなくても常に水がある地と同じ速度で成長します。また、踏み荒らされることもありません。$(br2)何も植えられていない場合、一定の間隔で <item>よく育つ土/$ の種類に対応した作物が自動で発芽します(ノーコスト)。$(br2)"
18+
},
19+
{
20+
"type": "patchouli:text",
21+
"text": "この機能により毎回植える必要が無くなり、村人を使わない自動農場が構築できるようになります。作物は明るさレベル8以上(通常の成長に必要な明るさと同じ)の時のみ成長します。キノコはどんな明るさでも成長可能です。$(br2)<item>よく育つ土/$ で巨大トウヒを育てると、通常の土と同じく <item>よく育つ土/$ がポドゾルに置き換わる副作用があります。$(br2)"
22+
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}
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}
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"text": "<item>液体排出口/$ は、<item>$(l:essentials/item_shifter)アイテム排出口/$ の液体バージョンで、内部に小さなタンクを備えています。$(br2)前方の機械やほかのタンクに液体を排出しますが、液体をそのままの状態で外に排出することはできません。$(br2)"
14+
},
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16+
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"text": "前方に<item>輸送管/$ を接続すると、排出範囲を延長でき、数ブロック先(デフォルトでは最大16ブロック)まで液体を輸送できます。$(br2)"
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"title": "液体分配機",
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13+
"text": "<item>液体分配機/$ には「基本型」と「レッドストーン型」の2種類があります。$(br2)この装置は2つの出力面を持ち、出力面以外のどこからでも液体を投入できます。投入された液体は、設定された比率に従って2つの面から出力されます。$(br2)"
14+
},
15+
{
16+
"type": "patchouli:text",
17+
"text": "<item>基本型液体分配機/$ は、<item>$(l:essentials/wrench)レンチ/$ を使ってShift+右クリックをすることで比率を調整できます(設定可能な比率:0/12、1/12、1/6、1/4、1/3、5/12、1/2、7/12、3/4、2/3、5/6、12/12)。$(br2)設定された比率分の液体を青色の面に出力し、残りは青色ではない面に出力されます。$(br2)"
18+
},
19+
{
20+
"type": "patchouli:text",
21+
"text": "<item>レッドストーン型液体分配機/$ は、レッドストーン信号強度 ÷ 15 の比率で液体を青色の面に出力し、残りは青色ではない面に出力されます。$(br2)"
22+
}
23+
],
24+
"extra_recipe_mappings": {
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