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Commit a68a59f

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zh_cn lang update: updates according to FallingColors#1010
1 parent 8b0c694 commit a68a59f

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Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5

Lines changed: 10 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1028,6 +1028,7 @@
10281028
eval_too_much: "运行了过多图案",
10291029
no_item: "需要%s,而实际无对应物品",
10301030
"no_item.offhand": "需要在另一只手里持有%s,而实际无对应物品",
1031+
"no_item.hotbar": "需要在快捷栏里放有%s,而实际无对应物品",
10311032
bad_entity: "需要%s,而实际接受了%s",
10321033
bad_brainsweep: "%s排斥此生物的意识",
10331034
already_brainswept: "此意识已被使用",
@@ -1130,6 +1131,7 @@
11301131
bad_item: {
11311132
"": "需要%s,而实际持有%d个%s",
11321133
offhand: "需要在另一只手里持有%s,而实际持有%d个%s",
1134+
hotbar: "需要在快捷栏里放有%s,而实际有%d个%s",
11331135

11341136
iota: {
11351137
"": "一个可以存储iota的地方",
@@ -1146,6 +1148,7 @@
11461148
rechargable: "一个可重新充能的物品",
11471149
colorizer: "一个染色剂",
11481150
variant: "一个有变种的物品",
1151+
placeable: "一个可放置的物品",
11491152
},
11501153

11511154
bad_block: {
@@ -1706,7 +1709,7 @@
17061709

17071710
akashiclib: {
17081711
"1": "我所知甚多,将所知存于某处是唯一正途。信息能用书本存储但徒手书写以眼阅读非常非常非常非常$(italic)缓慢/$。我需要更好的方法。并且我必将找到。$(br2)……我的意识每况愈下……不知道我还有没有时间赶在满溢头脑的知识消散之前记下它们。",
1709-
"2": "一座图书馆。我的计划,如下。$(br2)就和图案与操作的对应关系一样,我能以我自己的方式将自创的图案与 iota 对应起来。$(l:greatwork/akashiclib)$(item)阿卡夏记录/$是图书馆的控制核心,而每个$(l:greatwork/akashiclib)$(item)阿卡夏书架/$存储一个映射。它们必须互相连接,直接贴在一起,不超过 32 格。$(l:greatwork/akashiclib)$(item)阿卡夏桥接块/$没有存储功能但被视为连接方块,从而增加图书馆的大小。",
1712+
"2": "一座图书馆。我的计划,如下。$(br2)就和图案与操作的对应关系一样,我能以我自己的方式将自创的图案与 iota 对应起来。$(l:greatwork/akashiclib)$(item)阿卡夏记录/$是图书馆的控制核心,而每个$(l:greatwork/akashiclib)$(item)阿卡夏书架/$存储一个映射。它们必须互相连接,直接贴在一起,不超过 128 格。$(l:greatwork/akashiclib)$(item)阿卡夏桥接块/$没有存储功能但被视为连接方块,从而增加图书馆的大小。",
17101713
akashic_record: "存储和分配图案非常简单但太过磨人,我还有更要紧的事要做。剥离一个精于此道的意识能省很多麻烦。",
17111714
"3": "图书馆的使用方法很简单,交给图书管理员一个图案,然后他把对应的 iota 交给你。共有两个相关图案,$(l:patterns/akashic_patterns)笔记在此/$。$(br2)对书架使用一张空白的$(l:items/scroll)$(item)卷轴/$就能将图案复制到$(l:items/scroll)$(item)卷轴/$上。潜行时右击书架就能清除其中数据。",
17121715
},
@@ -1788,7 +1791,7 @@
17881791
"abs.2": "将一个数变为其绝对值,将一个向量变为其模长。",
17891792

17901793
"pow.1": "执行乘方或向量射影。",
1791-
"pow.2": "若栈顶为两个数,返回两数的幂。$(li)若为一个数和一个向量,移除该数并计算向量的每个分量与该数的幂。$(li)若为两个向量,计算栈顶向量对栈顶往下第二向量的$(l:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_projection)向量射影/$。$(br2)第一第二种情况下,栈顶元素或其分量为指数,栈顶往下第二元素或其分量为底数。",
1794+
"pow.2": "若栈顶为两个数,返回两数的幂。$(li)若为一个数和一个向量,移除该数并计算向量的每个分量与该数的幂。$(li)若为两个向量,计算栈顶往下第二向量对栈顶向量的$(l:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_projection)向量射影/$。$(br2)第一第二种情况下,栈顶元素或其分量为指数,栈顶往下第二元素或其分量为底数。",
17921795

17931796
floor: "对一个数取底,也即去掉小数部分取整。或对向量的每个分量取底。",
17941797
ceil: "对一个数取顶,也即将小数部分不为零的数换为大于其的最小整数。或对向量的每个分量取顶。",
@@ -1972,9 +1975,9 @@
19721975

19731976
meta: {
19741977
"eval.1": "移除栈顶的图案列表,然后就像我用$(l:items/staff)$(item)法杖/$施法一样依次运行(直到碰到$(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)卡戎之策略/$)。如果一个 iota 已用$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)考察/$或$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)类似手段/$作为图案加入栈中,那么该 iota 将在运行时被加到栈中。否则其将在非图案元素运行失败。",
1975-
"eval.2": "若与$(l:items/focus)$(item)核心/$同时使用,它将提供$(italic)极为/$强大的操控能力。$(br2)据我找到的一张奇特卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。$(br2)然而,$(hex)咒术/$能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!$(br2)此外,由于这些图案产生的能量缺乏我的引导,任何失误都会导致后续操作变得极不稳定,以至于立即瓦解。",
1978+
"eval.2": "若与$(l:items/focus)$(item)核心/$同时使用,它将提供极为强大的操控能力。据我找到的一张晦涩卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。$(br2)然而,$(hex)咒术/$能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!$(br2)此外,由于这些图案产生的能量缺乏我的引导,任何失误都会导致后续操作立即瓦解。",
19761979

1977-
"for_each.1": "移除栈中的一个图案列表和一个列表,然后对后一列表中的每个元素运行前一图案列表中的图案。",
1980+
"for_each.1": "移除栈中的一个图案列表和一个列表,然后对后一列表中的每个元素运行前一图案列表。",
19781981
"for_each.2": "更确切地说,对应后一列表中的每个元素,它将:$(li)创建一个新栈,其中包括当前栈中的所有元素和后一列表中的一个元素。$(li)绘制前一列表中的所有图案。$(li)将该栈中剩余的所有元素存进一个列表。$(br)在所有元素都运行一遍后,将该列表压入原本的栈中。$(br2)也难怪精通此操作的人都疯了。",
19791982

19801983
"halt.1": "这个图案将强制停止$(hex)咒术/$的施放。它独自出现可能没什么用,我只要不绘制图案或是放下法杖就行了。",
@@ -2071,7 +2074,7 @@
20712074

20722075
colorize: "施法时需要在另一只手中持有$(l:items/pigments)$(item)染色剂/$。施法后,染色剂将被消耗,而我意识的颜色也将永久改变(至少是在再次施法前)。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
20732076

2074-
cycle_variant: "我制造的一些物品极易受$(media)媒质/$的影响。另一只手持有$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$、$(l:items/hexcasting)$(item)缀品/$、$(l:items/hexcasting)$(item)造物/$、$(l:items/focus)$(item)核心/$、$(l:items/spellbook)$(item)法术书/$时,可以使用此法术更改它们的外表。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
2077+
cycle_variant: "我制造的一些物品极易受$(media)媒质/$的影响。另一只手持有$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$、$(l:items/hexcasting)$(item)缀品/$、$(l:items/hexcasting)$(item)造物/$、$(l:items/focus)$(item)核心/$、$(l:items/spellbook)$(item)法术书/$时,可以使用此法术更改它们的外表。消耗极少量$(media)媒质/$。",
20752078

20762079
flights: {
20772080
"1": "尽管无法掌握自由飞行的力量,我还是找到了若干能将物体滞空的方法,但各种方法各有缺陷。$(br2)所有种类的飞行法术都会产生微量多余$(media)媒质/$。在法术效果将要结束时,其会产生越来越多红色和黑色的火花。",
@@ -2105,8 +2108,8 @@
21052108
},
21062109

21072110
"teleport/great": {
2108-
"1": "比$(l:patterns/spells/basic#hexcasting:blink)$(action)闪现/$更为强大,此法术能让我传送到世界上几乎任何一处!当然它也有极限,但可比我熟悉的施法距离要远得$(italic)多/$。",
2109-
"2": "实体会被移动至所给向量处。奇怪的是,这个向量似乎代表了偏差值,而非世界中的绝对位置;比如,使用$(l:patterns/consts#hexcasting:const/vec/x)$(action)向量之精思,+X 型/$时,目标实体会被传送到原有位置恰好 1 格以东处。它似乎一直会消耗大约 10 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$,不论传送距离。$(br2)当然这种传送也不是尽善尽美的,在传送如玩家般复杂的实体时,实体身上的物品就不会$(italic)非常/$安稳了,它们可能会散落在目的地周围。还有,传送的实体将会被强制从其所乘坐的无生命载具中卸下……但我曾读到过动物可以一起被传送,大概吧。",
2111+
"1": "比$(l:patterns/spells/basic#hexcasting:blink)$(action)闪现/$更为强大,此法术能将实体传送到世界上几乎任何一处!没有距离限制,它似乎需要消耗大约 10 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。",
2112+
"2": "所给向量代表偏差值,而非世界中的绝对位置;比如,使用 (1, 0, 0) 时,目标实体会被传送到原有位置恰好 1 格以东处。$(br2)当然这种传送也不是尽善尽美的,在传送我自己时,我便难以维持注意力。这可能会导致我身上的部分物品散落在目的地周围。$(br2)还有,传送的实体将会被强制从其所乘坐的无生命载具中卸下……但我曾读到过动物可以一起被传送,大概吧。",
21102113
},
21112114

21122115
zeniths: {

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